第二代玩家


大约10年前,我写了一篇关于Habr“ 游戏一代 ”的文章,收集了将近300条评论,看来星期五来了,是时候继续这个话题

了。它在Minecraft中很流行。

由于工作在大型机和打孔卡上,所以游戏是一种夜间娱乐活动,它并不是很严重的事情,而更多的是无聊。

但是,到了2020年,这已经变成一个整个行业,由于某种原因,有人会为最好的参与者分配一百万美元或更多的钱,这是怎么发生的呢?好吧,是的,但是它发生和发生了什么不同,这个故事有趣的不是故事本身,而是道德。什么是道德,接下来会发生什么?

我认为许多人都知道电子竞技是一家大型的连续广告公司,这绝不意味着公司盈利和盈利。是的,这样的广告活动的ROI / ROMI很难计算。

但是这是我整个故事中最感兴趣的部分。整个活动的直接参与者的见解和生活是电子竞技。例如,自2001年以来一直是地震冠军的cooller一直在现场工作约20年,有时他说自己对资金流动感到幸运,但总的来说这是无用的教训。



我本人最近开始玩Quake II,回到了我的本地q2dm1训练场,在那里我长大了,养成了不良习惯,例如在车库里吸烟出乎意料的是,我们决定继续在越野车de_dust.bsp上的《反恐精英》 beta 5.2中怀旧,但是Internet上仍然有运行中的带有播放器的服务器。

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回顾过去,回到过去,感觉到我的喉咙有肿块,烟熏的igruha地窖里闻到香烟的气味,肋骨之间突然夹住一些东西,我感到我不能再从早到晚坐下,在电脑旁吃午饭,跑到厕所了,我开始了控制台,在Q +标签上,进入并站起来走路。

那么,什么发展了游戏和电子竞技?反射,逻辑,思考还是娱乐,便宜的多巴胺会根据胜利和失败而上下跳动?

我再次并行观看有关虚拟空间最佳运动员的演示和视频,试图在Playground服务器上被烧死的Quake II老人中在计分板上排名第一,我反复发现自己在关键时刻紧缩肌肉。我记得和以前一样,我很困惑,为什么雄性整个身体都在比赛中抬头?尽管他们的目光停留在显示器边缘,但他们顽固地将身体向上弯曲。 “小玩意”-想着,他在比​​赛中保持镇定,冷血,断开身体。

现在,由于忘记了身体,他得了坐骨神经痛脊柱侧弯,前凸,后凸。毕竟,您在屏幕上越直在游戏中,越早射击的机会就越多。他紧紧地,紧密地“射击”一定的梦想,就像在梦中一样,在去超市的那段时间里,别忘了跑到超级市场。急救箱和药筒。因为它们无处不在。



与电子竞技运动员一起观看直播节目,他们正静静地坐在自己的赛道上,他们的脸庞平静,眼睛清晰,几乎没有眨眼。这是他们身体退出的一种严重状态,意识从纹理转移到虚拟创建的空间中,那里散发出气味和声音,靴子乱七八糟。如果大脑因人体过程分散注意力,则意味着它没有完全被游戏过程占据。 《星际争霸》中的电子竞技者每分钟分发300次动作,这些动作是每秒5次有意识的点击或按键。

因此,很少有虚拟空间的运动员拥有健康而有力的人体。当然也有例外。但是在他们的脑海里将训练什么技能呢?

如果主题有趣,我建议提出建议,我将继续公开有关直觉和运算符的详细信息。

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