耳鼻喉和非剧情游戏,以《王座:战争王国》为例

每个手机在线游戏中都有情节吗?如何毫不客气地服务它?为此必须使用对话框吗?Plarium Krasnodar的文案写作团队分享了叙事结果。



ENT前端文字


NPC通常谈论世界的设备,或者在任务描述中提到。在移动多人游戏策略中,“讲故事的人”的角色是由界面文本(事物的描述和名称,单位,改进等)扮演的。它们使您能够毫不干扰地打开世界,而不会分散那些专注于游戏性的人的注意力,并可以轻松找到有关知识的信息。例如,在《王座》中,对研究的描述有条件地分为两个部分:艺术和技术。只想知道研究奖金的玩家可以直接转到所需的行,而情人可以阅读所有内容。



界面文本中包含的《王座》绝杀超越了游戏场所的界限:它的历史,地理和文化比当前内容要广泛得多。根据新国家,实体和角色的规定,我们试图在它们与现有游戏世界之间建立联系,以展示它们之间的互动。

例如,审判官的每个项目都以祷告书中的报价形式进行独特的描述-不仅是我们发明的宗教书,而且在游戏中作为增加裁判官经验值的项目呈现。





除了阿玛里亚王国之外,玩家还可以进入多米尼翁岛,那里曾经有皇帝统治的伟大文明。任何一位勋爵都能获得这个头衔-当然,要有激烈的斗争。玩家从有关皇朝事务的文本中了解皇帝的事务,这些事物的风格与编年史相似。

游戏的主要事件发生在阿玛里亚(Amaria)和自治领(Dominion),但也有“幕后”的地形-威斯的严峻山脉,闷热的多尔(Dor)和多岩石,被南群岛海洋冲刷。您可以通过对氏族事物的描述来了解韦斯和多尔,有关外国文化和军事成就的信息在“外国战术研究”类别中提供。





南部群岛的代表没有自己的装备,但是这些经验丰富的水手亲自来到了阿玛里亚-这是第六层的一部分。



VII级与宗教裁判所和炼金术士有联系,他们一起创建了这支新军队。炼金术士出现在游戏中是由于玩家所在城市已经存在炼金术实验室大楼。





限制如何帮助扩大ENT


手机游戏的永恒问题是屏幕空间很小。结果,对文本量的严格限制。作为解决方案,您可以求助于玩家的文化背景,以便他本人对故事进行补充。托亚·克里斯汀·芬利(Toya Kristen Finley)在《移动和社交游戏的叙事策略》中:口袋大小的故事讲述带领Plague Inc. 作为具有丰富想象力的游戏示例。没有文字描述这种大流行的过程,但玩家的内心声音本身就勾勒出科学家对疫苗的狂热工作或被感染船只抵达港口的场景。

通过大笔画而不详细描述情况,以唤醒玩家的想象力。有时我们使用这种技术。例如,“王国之战:叛乱”锦标赛没有严格的描述,玩家可以独立回答有关谁组织暴动以及谁应制止暴动的问题。也许是那些不那么成功的上议院的军队叛逆并夺取了战略上重要的地位-叛军之塔-也许没有。没有什么可以限制幻想。





或另一个例子。在氏族城市,您可以创建一个活动“ Championship”,而要举办该活动,您需要建造“ Arena”。通过这些名称,我们可以告知玩家有关战斗的竞技性质和体育性质,类似于骑士比赛。中立的全国人民代表大会的军队来到了锦标赛上,这些军队是男爵,子爵和其他贵族统治者的军队。玩家可以利用想象力和历史知识来思考正在发生的事情的细节。



我们上面谈到的关于统治的事情。玩家在那里看到了一个伟大文明的废墟,但是没有得到国家为何崩溃的答案。它似乎在一夜之间神秘地消失了,留下了皇帝的堡垒,武器,科学作品,但最重要的是-漫游在岛上森林中的Cernunnos和Taurus的怪物。







如何通过NPC加深故事


如果游戏具有非玩家角色,但没有任务和对话框,则可以在扩展ENT的同时在游戏的其他区域显示其角色。

几乎所有的移动策略都具有教程角色,在Tron中则是红色女士。除培训现场外,还可以在银行的报价中看到名为“卓越套装”的特殊设备。



在设备的描述中,夫人的声音呈红色,她谈到了阿玛里亚的伟大统治者。因此角色的角色扩展了:我们知道这也是一位受过教育的宫廷女士,即使在教程之外也可以帮助玩家。



我们的另一个NPC是审判官Anna Groza Zamkov,她在进行围攻时有不错的奖金。但是,这位审讯官的故事不仅仅限于军事行动:从对“ Armageddon”攻城炮的描述中可以明显看出,Anna是他的创造者,这意味着她不仅是一名熟练的战术师,而且还是一位出色的工程师。





可以链接不同NPC的故事。在王国的地图上,有一个名为术士的叛教者,他曾经是科学家,但他失去了理智,开始进行神秘的实验。在某些节日活动中,玩家可能会遇到他的“劳方”之一,即Crazy Flanders-破坏王国的巨型兔子。





所有这些方法使我们能够扩展游戏的世界,并找到描述性文字的新动机。如果您知道游戏中异常情节介绍的其他示例,请随时在评论中分享。

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