VR是在等待Microsoft Kinect还是游戏的未来-让我们一起谈谈

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去年10月,在电影《世界的IT资本如何运作》的背景下,尤里·杜德(Yuri Dud)向我提出了有关VR未来的直接问题。我回答他:

“趋势是人工智能。虚拟现实在3年前非常流行,现在已经失地,现在还不是很时尚。”

8个月过去了,我们看到了:也许人们对VR充满新的希望和雄心抱有一点希望。多亏了Half-Life:Alyx和(部分!)全球范围的自我隔离,4月虚拟现实头盔的用户数量增加了100万。人们修改了看法并相信了新的方向。这也适用于我们的工作室,这对于VR起飞的前景也有些期待。

在我向您介绍第二天后天等待着我们的虚拟现实的勇敢世界之前,让我们简要回顾一下整个游戏行业的发展历史,考虑僵局,悖论和问题。这将帮助我们理解游戏开发人员进入VR是一个合理的预期阶段。

游戏业的主要问题


最早的流行计算机游戏之一《太空大战》(Spacewar)引入公众以来,已经过去了60年。

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在屏幕周围移动的几个像素中,一个巨大的产业正在成长,其产品在图片和情节的质量上不劣于电影,甚至经常超过它。听众不可避免地在增长。

几年前,进行了一项研究,发现了一个今天显而易见的事实:由于游戏过程,游戏者大脑中的多巴胺产生得以增强。

初学者在实现自己的目标时就可以得到它-是对此的一种预期。潜意识读懂导致胜利的许多因素,而玩家并不注意这些因素。

此外,一幅美丽的图画使多巴胺受体产生了极大的挠痒感。这个行业的增长速度使我们能够转移到更多的幸福荷尔蒙上,而不必强迫自己适应当前的荷尔蒙。

我们正在接近一个事实,那就是飞机上的图片很快就会变得超逼真,就像在显示器外面一样。而且,没有任何可以进一步改进的地方-人们不会简单地将8K与16K区别开来-除非他们坐在屏幕上半米处且有足够的对角线。关于16K,我能说些什么-找到图中的差异:该

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行业将面临自身增长的问题-缺乏资金。谁说什么,进步的动力就是金钱。游戏花费的钱用来支付员工的工作,最重要的是,钱用于进一步的发展。如果没有新东西,那就没有东西可买了。

一方面,共享软件游戏部分解决了这个问题,就图像质量而言,共享软件游戏并不逊于付费游戏,但它们通过少量“捐赠”就吸引了用户未注意到的资金。另一方面,云游戏正在发展中,使您不必挥霍强大的PC,从而扩大了受众。

不幸的是,这不能持续很长时间。玩家习惯于不断提高质量标准,并总是要求新的东西。

游戏趋势。现在是什么,接下来会发生什么




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游戏 产业正在朝着三个方向发展,每个方向都以其自己的方式使游戏迷上瘾:1.休闲游戏。这里的图形和图形是次要的,它们的主要目标是引起注意。这是在需要消磨时间的情况下更换种子的理想选择。

此类游戏的开发人员的任务是从一开始就紧紧抓住这个人,并使他们一次又一次地回来。大多数临时工都是流动的。但是PC和控制台上的那些设备对系统的要求不高,因此不必强迫购买功能强大的汽车。这些是“ 甜蜜的逃生”,“园景”,“愤怒的小鸟”,“水果忍者”等。

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2.网络游戏。这些是游戏玩家几乎完整生活的整个宇宙。当然,主要的重点是社交互动-人们很高兴认识到他们与某人一起实现了共同的目标,尽管这并非现实。

随着VR的发展,这条线将被消除,数字世界将不再与我们通常的数字世界有所不同,也许,它将变得更好-很难不以电影《 First Player Get Ready》为例。《 EVE Online》,《战车世界》,《 Apex传奇》 -这个方向的所有代表都不能算在内。

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3.故事情节。 我们的最后,死亡搁浅其他杰作完美地描述了这一趋势的实质。游戏的核心是角色,展开的一切都类似于由玩家本人执导的电影。您可能会猜想,这里的第一位是情节,但图形并不落后于他。

临时工的发展早已基本停止。它们中的大多数都是简单但美观的变体,以三消,平台游戏等为主题。人们用晶体交换水果就足够了-一切都很好。

问题出在情节和在线游戏上。人类想象力的飞行是无限的,新故事永远不会结束。但是,当上述超现实主义以其当前状态(在平面上)实现时,发展将停滞不前。

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现在有关于任何主题的游戏。您可以成为太空探险家,送货员,军事人员,飞行员,厨师。甚至还有一个山羊模拟器。但是这一切都慢慢变得无聊。人们想要新的眼镜,而缺乏新眼镜则需要新的互动方式。

昨天Xbox Kinect


业界很早就意识到了这个问题,至少在我们之前。这就是3D电视和Xbox Kinect出现在市场上的原因。从某种意义上讲,这两者都是另一阶段-开发的新阶段,从2D平面退出退出。但是,事实证明,它们是死胡同。

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这些技术在出现之时引起了空前的轰动,但在很短的时间内,每个人都忘记了它们。迅速下降是由于技术没有发展潜力。

对于3D电视,这几乎是显而易见的,大多数买家设法为几部电影播放了足够的3D功能。 2017年,最大的电视制造商宣布由于需求量低而停止生产此类设备。

使用Kinect,播放器花费了几年时间,但是即使有了附加的控制器,他们也意识到他们只是在屏幕上看到了自己的身体。现在此前缀很少用于其预期用途-它主要用于艺术,广告,科学和医学。

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Kinect之所以不能吸引玩家是因为以下三个原因:
1.缺乏出色的游戏。尽管Microsoft将其控制器的支持整合到了最受欢迎的特许经营权中,但只有少数几款游戏可以在Kinect上愉快地玩。此外,开发人员对同时出现的iOS和Android感兴趣,他们的受众越来越多,资金也很多。
2.错误。Microsoft提出了一项新技术,所有新内容都不可避免地包含错误。就Kinect而言,与平台用户互动所花费的时间中,约有15%花费在重复特定团队上。如果继续发展,也许我们可以设法解决这一问题。
3.缺少可用空间。在广告中,知足的家庭在宽敞的客厅里坐在电视前。但实际上,在游戏开始之前,人们不得不做俄罗斯方块-移动沙发,干净的花朵和茶几。同时,您可以舒适地与操纵杆一起坐在距离电视一米的地方,并从容地玩游戏。

所有这些加在一起导致了这样一个事实,即Microsoft在8年的时间里只售出了约3000万台设备。举例来说,PS4诞生已有近7年的时间,已在全球范围内传播了1.06亿份。

今天的VR


一方面,VR与Xbox Kinect存在相同的问题:几乎没有游戏,很多错误,并且坐在VR的沙发上并不能完全沉浸在自己的体内。许多人认为虚拟现实头盔是一种昂贵的玩具,使用几个月后,购买的乐趣就会消失。

我重复一遍,我自己,不久前就相信VR的高峰已经过去。

在《半条命》发行前有这么多想法:Alyx。

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技术的潜力甚至在该游戏发布之前就已经可见,但是人们认为现代技术还不能满足用户的期望。除了上述缺点外,还应注意以下几点:

1.当然是价格。我不会考虑移动头盔-这实际上是可以持续10分钟的玩具。除移动设备外,还有2种类型:独立设备和可与PC或控制台连接的头盔。
自治的效率不如控制台,但由于某种原因,它们又被称为自治-您只需要头盔和控制器即可。流行的Oculus Go售价约为20,000卢布,而更先进的Oculus Quest售价已从60,000卢布起跳,

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今天的控制台(和PC)头盔可提供更好的画面效果,并因此具有更可靠的存在效果。 Playstation VR的价格为20,000卢布,HTC Vive的价格为65,000,Oculus Rift S的价格为70,000,但价格应该增加控制台或功能强大的PC的成本。

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各种附加设备也将花费不菲的费用:一个触觉背心-约60,000,一套用于跟踪32个传感器的全身位置的套件-160,000,以及超现代触觉手套,其价格为330,000卢布。

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2.电线。在这里,工艺过程的情况如下:如果您想欣赏美丽的图画-请戴好头盔上的电缆。即使使用长电缆,这也会产生某些问题-足以绕其轴转动几次。好吧,或者将电缆固定在天花板上。

您可以购买无线发射器或头盔-但质量会明显降低:60 fps与有线上的90 fps。而且,价格再次受到冲击:Vive无线适配器售价36,000卢布,Oculus Quest售价60,000

卢比3.不适。首先,当然是恶心和头晕。前庭设备无法弄清楚图片为什么移动,而您却静止不动。但这只是暂时现象,您只需要习惯一下即可。某人将需要15分钟,另外几天-几天。

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除了恶心,用户还会感到闷闷不乐。不过,头盔几乎是您在室内戴的帽子。他的头出汗了。

好吧,它本身就很重。例如,PS VR重610克-如果看起来有点小-尝试用半公斤长的哑铃走路20分钟。

4.顶级头盔 -Samsung Odyssey Plus和Vavle Index-发出2880x1600的分辨率。

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这比27英寸FHD显示器要高,但是,相信我,它在图像质量上赢得了很多。特别是如果您想在50米的距离内找到敌人。

目前所有这些问题并不能使VR产业全面发展。到目前为止,设备成本使虚拟现实成为非贫困人群的休闲娱乐。当然,您可以参观一些VR俱乐部,但是请放心,一两个小时之内您将一无所知。而且在那里生存将无法工作,第二天才能完成游戏。

像Microsoft Kinect一样,是什么阻止用户停止使用这项技术?潜在。

明天的VR


上述所有问题都是当今的问题。在Valve推出之后,这项技术在VR上并没有停滞不前,其他大型开发商也开始对此一目了然。有潜力和金钱的地方就有发展。

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首先,让我们解决这些问题。

该平台上没有几款游戏?他们还谈到了iOS和Android。相关项目将随着技术的传播而出现,这是不可避免的。但即使到现在,也有很多很棒的例子,它们都可以通过VR进行改进,并且可以移植:《半条命》:Alyx,Boneworks,《上古卷轴5》:天际,洛杉矶黑角,《毁灭战士4》,《辐射四》,《生化危机7:生化危机》,《阿斯加德之怒》,土拨鼠日:侠盗猎车手V。实际上,该列表要大几倍。而且Alyx的发布表明,在与世界完全不同的交互水平下,VR在游戏中具有巨大的潜力-这是一个新趋势!

错误/电线/图像质量是较小的技术障碍。我确信错误会越来越少,图片将最终确定为16K,功率允许的话。好吧,Wi-Fi即将取代速度提高2个数量级的任何Li-Fi。过去的一个简单例子:在2007年,您能想象您的高端游戏计算机的功能将适合您在13年内由中国公司制造的15,000卢布的设备中吗?

重物带来的不适,镜片起雾,头盔擦伤也是暂时的不便之处,现在需要加以解决。但是随着廉价的脚追踪器的出现,您真的必须在VR下组织一个单独的房间或在全向跑步机上玩!顺便说一句,这种情况已经存在。

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好吧,成本。首先,对我们来说价格仍然很高。在Yandex.Market上,相同的Valve Index售价为225,000卢布,而在Steam上,仅为1000美元左右。此外,对于我们和美国人而言,这千美元是完全不同的钱。

其次,不要忘了几年后所有人都可以使用高科技产品。从手机开始,到黎明时,手机就像汽车一样,以各种多功能炊具/洗碗机结尾。

第三,回到云游戏。没有人会取消戴头盔使用他人计算机的机会。通过云计算的VR已经支持GeForce NOW,Shadow等服务。

好吧,现在的前景。

甚至在今天,VR不仅在游戏中使用,而且在游戏中也很少使用。在我国广大的地区,已经开发了许多高质量的教育项目,从儿童之类的语言之家VR(我将在下面说到)儿童,再到VRTech专家的VR模拟器结束和其他公司。

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虚拟现实存在于医学,心理学和艺术领域-这些都是各种培训计划,缓解压力和克服抑郁症的平台,展厅。

随着触觉配件的发展,我们将收到虚拟世界的全面反馈。闻起来,有风,有雨,有冷-您不太可能在家中重新制作它们,但现在从技术上讲是可行的。

虚拟现实将使我们能够在不离开房间的情况下旅行,尝试一些现实生活中没有勇气的事情:例如跳伞。Skype会议缩放它将提升到一个新的高度,目前可以与来自世界另一端的朋友聚会。而且,如果我们谈到企业培训的话题,Natasha Floksy和她的Cerevrum清楚地表明了b2b VR领域的其他前景。

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新型VR的亮点之一-最近在韩国,借助虚拟现实头盔,一名普通妇女被允许与死去的女儿见面。听起来很恐怖,但是这样的会议可以作为心理帮助的一部分来帮助人们。这是心理学的现实且非常有效的未来,不仅基于单词-而且其有效性要高很多倍!

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游戏行业也在等待重大变化。当“扁平”内容的消费者观众来到VR时,将没有任何限制。玩家在经典游戏中所做的所有事情-他们都可以在VR中进行,但是经过了完全沉浸的调整。这意味着他们将拥有更多的乐趣和前所未有的经验。

我们工作室的VR


五年前,我Mobile VR Jam 2015竞赛中通过语言家VR项目投入虚拟现实Fox3D,Cookies Games的朋友和同事一起我们创建了使用所有虚拟现实功能的外语教程。

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当VR内容很少时,大型发行商都非常谨慎和怀疑,我们意识到这是我们的机会。语言之家VR-学习外语的项目。培训是通过沉浸在人工创建的语言环境中进行的,该环境是您需要查找各种事物的虚拟位置。周围的物体具有所研究语言的签名,并且在“按下”时,会播放具有正确发音的音频。学生找到所有东西后,将以一种有趣的方式为他提供交互式测试。

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语言之家仍然是在VR中学习外语的最佳工具之一。我们获得了来自Oculus Facebook的开发拨款,一家专门生产VR头盔的中国公司与我们签署了一项合同,为亚洲观众创建多个专属场所-显而易见,VR培训是有钱的。

我的另一个重要的虚拟现实项目是Celine Tricart撰写的The Key VR。对于这部15分钟的VR电影,我们创建了整个3D内容和动画。 去年,The Key赢得了Tribeca电影节 “最大气VR”项目。有传言说,罗伯特·德尼罗(Robert De Niro)在看这部VR电影时流下了眼泪。Valve在一个仍然是新的和狂野的平台上冒着风险,树立了一个新的标准,许多其他人都想跳过这个标准–问题是他们是否将有机会和预算(尽管如此,Valve仍然有无限的开发成本)。 这也许是游戏开发的下一阶段。 PS,也许当PS5推出时

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虚幻引擎5将再次忘记VR -谁知道。让我们一起讨论吧!

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