虚幻引擎5为游戏逼真度树立了标杆



公司Epic Games首次展示了游戏引擎Unreal Engine 5的功能其创作的主要目标之一是实现出色的逼真度,仅可与AAA大片和生活本身媲美。

虚幻引擎5支持PC,Mac,当前和下一代控制台,iOS和Android。预计明年将全面发布该引擎。

新引擎具有两个关键领域:

  • 第一个是完全动态的全局照明,可立即响应场景变化。现在,您不必将自己局限于静态世界,您可以非常快速地对其进行迭代。新的照明系统称为流明
  • 第二个是虚拟几何。使用UE5,美术师不必考虑对多边形进行计数或它们将在系统内存中占用多少空间。您可以直接在引擎中使用电影级质量资产,从ZBrush和摄影测量数据中加载模型,而不会浪费时间优化细节级别或降低质量以适应所需的帧速率。这项技术称为Nanite

现在,在PlayStation 5游戏演示示例中考虑所有创新



您看到的大部分内容都是使用Quixel Megascan资产构建的。但是这里使用的是电影版本,而不是游戏版本,通常仅在大片中才能找到。一帧中显示了约十亿个原始几何形状的三角形。而且由于虚拟纹理技术,它们都使用8K品质的纹理。

所有这些三角形的外观如何?



不,这不是噪声:它们是相同的三角形,每个都有其自己的颜色,其中许多很小,以至于它们共同产生了噪声的图像。Nanite可以将细节缩小到一个像素。这意味着三角形通常是像素的大小。如此多的几何细节要求将阴影逐像素绘制。也是Nanite可以做到

演示中演示的所有照明都是完全动态的-这要归功于Lumen,它也实现了具有多重反射的全局照明。没有光卡,没有烘烤。



此外,音频系统已经过重新设计。卷积混响允许您测量真实空间的回声特性,并在虚拟现实中再现它们。声场渲染使您可以记录和播放空间音频-所有这些都可以使您沉浸其中。



这只蝙蝠群是使用尼亚加拉的特殊效果系统创建尼亚加拉的粒子现在,他们可以相互交流并以前所未有的方式了解环境。

该演示使用游戏物理和破坏混沌系统。例如,在此用于精确建模女主角围巾的掉落的石头和织物。

该引擎还具有许多用于建模液体的新功能。



既然环境变得如此复杂,就需要认真改善动画系统。在UE5中出售了预测脚的位置和运动的变形,从而动态地改变了反向运动学和姿势,使它们看起来更自然。

为了使角色与环境更真实地互动,可以启动无缝的上下文动画,例如女主人公的手在门口的表面。



新引擎中的动态GI令人惊叹,这不仅是因为迭代的加速,还在于它对游戏玩法的影响。任何光源都可以移动,从而产生出色的照明。动态照明还包括镜面光泽,可以在所有金属表面上看到。在场景中,您甚至可以注意到Niagara所复制的错误,它们远离入射光线。流明不仅对移动的光源有反应,而且对几何形状的变化也有反应。

还记得我们提到过高聚资产吗?



该雕像是直接从ZBrush进口的,有超过3300万个三角形。没有烘焙的法线贴图,没有细节级别。可以制造这些雕像中的一个以上:在这个房间中大约有500个-仅雕像就构成了超过160亿个三角形!在整个三角形的演示中,有几千亿个。

使用Nanite,您可以使用无限的几何形状,而Lumen则具有完全动态的全局照明。这些可能性不仅限于一间小房间-它们可以应用于整个空间直至地平线。

公告视频本身:


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