游戏中最难的部分是捕捉,找到核心游戏玩法
通常,游戏设计师实际上是项目开发的重点。
哦,是的,风扇模式是工作中最美味的部分!
我们的游戏具有悠久的历史,我们无法在任何一天添加兽人,精灵等。在万圣节,我们可以。
我们哲学的支柱之一-玩家必须自信地参与我们的游戏。您知道,这就像银行。如果我信任银行,我知道我把钱存到那里,可以随时拿走。
例如,他们告诉我们:“您是一场关于第二次世界大战的游戏。” 但是我们仍然不是关于第二次世界大战的游戏,而是关于坦克的游戏。品种。
如此之多的工作室,尤其是移动工作室,正在关闭,项目正在转向运营。就是这样,让我们创建一个新项目,其中要考虑所有错误。在2018年,我们没有这样做。
一位同事最近来找我,查看他的积压工作-有300项任务-说:“这一切怎么办?” 我说:“没办法。”
您可以在5月15日12:30在DevGAMM Online 2020上听到亚历山大·菲利波夫(Alexander Filippov)关于“坦克世界突击世界:发布后短短6年内打破MAU和收入记录”主题的报告。