为世嘉破解经典的《刺猬索尼克》

在本文中,我想为Sega Mega Drive拆解传奇游戏《刺猬索尼克》的内部设备,以及对其进行修改或黑客入侵的方法。该游戏大约有一百种hack,包括真正值得做的工作(例如Pana Der HejhogSonic Remastered),以及奇怪甚至令人毛骨悚然的游戏(例如An Sonic ROM hack)。要了解如何创建它们,您需要弄清楚如何用汇编语言Motorola 68K(通常用于那个时代的控制台的游戏是用汇编语言编写)的编写方法,在何处获得游戏的反汇编版本以及具有其引擎的体系结构。


音速骇客


世嘉ROM文件的反汇编是使用商业反汇编器和IDA Pro调试器完成的然后是使用调试器(和巧思)标记,构造和组合原始汇编程序代码的艰苦过程。此过程需要对Sega Mega Drive平台及其游戏的技术特征有很好的了解。


幸运的是,GitHub已经拆解并标记了Sonic the Hedgehog系列中所有游戏的版本,该版本由发烧友在Sonic Retro的支持下创建系列中第一款游戏的源代码具有最佳标记和结构。此版本的代码位于存储库sonicretro / s1disasm中,并将在本文中对其进行解析。


浸入玩具的内部结构将从理论开始。


控制台技术概述



Sega Mega Drive(在美国称为Sega Genesis)配备了32位中央处理器Motorola MC68000(缩写为Motorola 68K)和一个附加的声音协处理器Zilog Z80(与Z80的交互是通过共享内存进行的)。RAM(RAM)的数量-64K。主模式(美国版)的屏幕分辨率为320x224像素。


当时使用的摩托罗拉68K处理器非常普遍。从流行的家用计算机和游戏机到航天飞机,该芯片已用于各种系统中摩托罗拉68K的其中一种改进甚至安装在传奇的Apple Macintosh中。


Mega Drive Yamaha YM7101 80 . ; Sega Mega Drive " Sega Mega Drive: Video Display Processor".


AS. 82 . : ResearchGate Intel Core i7 338 .


32- : D0D7. . A0A7. - . A7 SP.


. .l (long) 32- . .w (word) .b (byte) 16- 8- .


Motorola 68K.



move – .


:


  • move.l #48, d4 – 48 d4.
  • move.w d5, d6 – 16 d5 d6.
  • move.w #$12FF, obStatus(a0) – 12FF , obStatus , a0.

, #. #$.


:


  • move.l #5, (a0) – 5 , a0.
  • move.l (a1), d2 – , a1, d2.

(a*).



  • add – .
  • sub –  .
  • mulu – ; muls – .
  • divu – ; divs – .

:


  • add.b #$08, d0 – 08 d0.
  • sub.w (v_screenposx).w, d1d1 v_screenposx ( 16- ).
  • mulu.w #10, d0 –  d0 10 ( d0 ).
  • divs.w #$68, d2 –  d2 68 ( d2 ).


  • jmp, bra – .
  • jsr, bsr – , rts – ( call ret x86).

:


jmp .foo  ;     .foo
nop       ;    (nop)   
.foo:     ;  .foo

SubRoutine:  ;   SubRoutine
nop
rts          ;   

bsr SubRoutine  ;   SubRoutine


68K CCR (Condition Code Register). cmp, tst btst () , beq, bne, bge, ble .


  • cmp –  .
  • tst – .
  • btst – .
  • beq/bne – , / .
  • bge/ble – , / .

:


cmp.w   #32,d0  ;  d0  32
bge.s   .foo    ;  d0 > 32,    .foo

btst    #0,d0  ;   ()  d0  
bne.s   .foo   ;     ,    .foo

Motorola 68K ( ) , .



s1disasm Python-, . Sonic the Hedgehog "Kosinski compression", ( ).


, , git- AS (git checkout AS) :


./build.py

ROM- s1built.bin. Sega Mega Drive. macOS, , OpenEmu.



sonic.asm. : Zilog Z80 (WaitForZ80), (VDPSetupGame) . GameInit MainGameLoop, .


, Variables.asm. RAM, .


v_gamemode. :


  • 00 –  "Sega",
  • 01 –  ,
  • 08 – ,
  • 0C – ,
  • 10 – special stage,
  • 14 – "Continue",
  • 18 – ,
  • 1C – ,
  • 8C – .

move.b #id_Sega,(v_gamemode).w GameInit v_gamemode , . id_Sega id_Title ./build.py, , "Sega" , .


v_gamemode , . , id_Title GM_Title, id_Level – GM_Level.



, Variables.asm . v_sonspeedmax, v_sonspeedacc v_sonspeeddec.


, Sonic_Main, : , , :


move.w  #$600,(v_sonspeedmax).w  ; Sonic's top speed
move.w  #$C,(v_sonspeedacc).w    ; Sonic's acceleration
move.w  #$80,(v_sonspeeddec).w   ; Sonic's deceleration

, 256. , 0xC / 256 = 0.046875, – 0x80 / 256 = 0.5 ( ).



Mega Drive Sega 315‑5313 (Video Display Processor, VDP). VDP , vdp_data_port vdp_control_port. VDPSetupGame, VDPSetupArray. , , . , GM_Level. VDP Sega Retro.


Low Color ( Mode Register 1 ):



Video Display Processor – background ( B) foreground ( A), , . 8x8 . ; – 4x4 . , 32x32 .


(LoadTilesAsYouMove, DrawChunks) (BuildSprites) , :



, LoadTilesAsYouMove . Sonic the Hedgehog 64x32 512x256 .


foreground- Green Hill Zone, GIF-, 5 :

, , . , . , 3D- . Sonic the Hedgehog.


Marble Zone, GIF-, 1 :


8192 RAM . v_objspace. , . : , , , , , . DisplaySprite.


音速游戏对象


64 . , , Constants.asm. a0. , :


  • ObX(a0), ObY(a0) –  .
  • ObVelX(a0), ObVelX(a1) – 1/256 .
  • obHeight(a0), obWidth(a0) – .
  • obSubtype(a0) – (: ).
  • obStatus(a0) – .
  • obRoutine(a0) – .

, X , Y, .


ExecuteObjects . , . Object Pointers.asm. _incObj.


, (, , , "" ). , , obRoutine.


SpeedToPos. , .


: no-ring challenge


, : no-ring challenge. . , ( ).


"" – Ring_Main (bra) :


Ring_Main:  ; Routine 0
    bra.w   Ring_Delete ;      

    lea (v_objstate).w,a2
    moveq   #0,d0
    move.b  obRespawnNo(a0),d0
    ; ...

. "" 26 Monitor.asm. obSubtype 1 . , 6. cmp beq , :


Mon_Main:   ; Routine 0
    cmp.b   #6,obSubtype(a0)  ;   ?
    beq     DeleteObject      ;  ,  

    addq.b  #2,obRoutine(a0)
    move.b  #$E,obHeight(a0)
    ; ...

, ROM' , . GitHub. , - , .


:


, . Sonic the Hedgehog 3 – .


GIF-, , 1 :

Sonic the Hedgehog 3


, , Sonic Retro. , , , 64 , . . 0.1875 , . , 0.75.


, , , , , "" .



"", 25 & 37 Rings.asm. :


Ring_Index:
ptr_Ring_Main:      dc.w Ring_Main-Ring_Index
ptr_Ring_Animate:   dc.w Ring_Animate-Ring_Index
ptr_Ring_Collect:   dc.w Ring_Collect-Ring_Index
ptr_Ring_Sparkle:   dc.w Ring_Sparkle-Ring_Index
ptr_Ring_Delete:    dc.w Ring_Delete-Ring_Index

: Main – ; Animate – ; Collect –  ; Sparkle – ; Delete – . , , ptr_Ring_Animate.


obStatus. , . obStatus ( ) . bset, , – btst.


Ring_Animate , , , 64 :


Ring_Animate: ; Routine 2
    tst.b   (v_shield).w  ;    ?
    beq.s   .animate      ;  , 

.dist_from_sonic:
    ;    
    move.w  (v_player+obX).w,d0  ;     X  d0
    sub.w   obX(a0),d0           ; d0 =   X
    move.w  (v_player+obY).w,d1  ;     Y  d1
    sub.w   obY(a0),d1           ; d1 =   Y

.check_magnetised:
    ; ,        
    btst    #0,obStatus(a0)  ;   obStatus  0?
    bne.s   .attract         ;   =>  ,   .attract

.check_near_x:
    ;    ,  
    cmp.w   #64,d0    ;   X > 64?
    bge.s   .animate  ;  , 
    cmp.w   #-64,d0   ;   X < -64?
    ble.s   .animate  ;  , 

.check_near_y:
    cmp.w   #64,d1    ;   Y > 64?
    bge.s   .animate  ;  , 
    cmp.w   #-64,d1   ;   Y < -64?
    ble.s   .animate  ;  , 

    ;    64x64,   
    bset    #0,obStatus(a0)

.attract:
    ;      

.animate:
    ; ...

, , . :


if sign(obVelX) == sign(distX):

, ( Motorola 68K) , 0 , 1 – . "" – XOR (eor Motorola 68K).


, ( ) , (0.1875 0.75) 256 ( 48 192 ).


:


.attract:
    ;     X
    move.w #48,d4          ;   d4  48
    move.w  obVelX(a0),d3  ;     X  d3
    eor.w   d0, d3         ;      
    btst    #$F,d3         ;  15-   1 ( )...
    beq.s   .x_towards     ;   x_towards
    move.w #192,d4         ;   ,   d4  192

.x_towards:
    ;    ,    (neg)   (d4)
    cmp.w   #0,d0
    bge.s   .attract_x
    neg d4

.attract_x:
    ;     X    X
    add.w   d4,obVelX(a0)

    ;      Y:
    move.w #48,d4
    move.w  obVelY(a0),d3
    eor.w   d1,d3
    btst    #$F,d3
    beq.s   .y_towards
    move.w #192,d4

.y_towards:
    cmp.w   #0,d1
    bge.s   .attract_y
    neg d4

.attract_y:
    add.w   d4,obVelY(a0)

.animate:
    ; ...

, , SpeedToPos:


.animate:
    jsr (SpeedToPos).l

ROM , — — Sonic 3 Sonic 1!


GIF- , 3.5 :

GitHub , .



. (SonED2, Chaos), , . / Motorola 68K EASy68K, , Sega.


, , . , - , , .




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