我们编写可以正常工作的前端。或如何成为一名开发人员的工程师。第2部分

因此,在第二部分中,我们开始执行。首先,让我们决定技术。我选择Web组件。组件方法(本机api)易于重用和调试。

步骤1-说明结束位置


我们的虚拟视口的标签称为自定义视口。因此,首先我们描述视口的常规属性:

custom-viewport {
min-height: 50vh;
max-height: 100vh;
width: 100%;
position: absolute;
bottom: 0;
overflow: hidden;
transform-origin: 50% 100% 0;
}

初始职位:

custom-viewport[data-mode = "inited"] {
transform: translateY(calc(100% - 50vh));
transition: transform 1s;
}

职位空缺:

custom-viewport[data-mode = "opened"] {
transform: translateY(0);
transition: transform 1s;
overflow-y: scroll;
}

删除的职位:

custom-viewport[data-mode = "deleted"] {
transform: translateY(100%);
transition: transform 1s;
}


第2步-开始编写自定义视口组件


class CustomViewport extends HTMLElement {
 constructor() {
  super();
 }
}

我们实现dragUp / dragDown事件

class CustomViewport extends HTMLElement {
 constructor() {
  super();
 }
 connectedCallback() {
  this.addEventListener("touchstart", ev => {
   this.firstTouch = ev.touches[0];
  });
  this.addEventListener("touchmove", ev => {
   this.deltaY = ev.touches[0].clientY - this.firstTouch.clientY;
   return this.deltaY > 0 ? this.dragDown(ev) : this.dragUp(ev);
  });
 }
 dragUp(ev) {}
 dragDown(ev) {}
}

从原理



上讲,上面的代码可以描述如下,因此,现在我们可以区分一下dragUp / dragDown事件。下一个实用程序是功率储备的计算。

class CustomViewport extends HTMLElement {
 constructor() {
  super();
  this.VIEWPORT_HEIGHT = window.innerHeight; // +
 }
 connectedCallback() {
  this.addEventListener("touchstart", ev => {
   this.firstTouch = ev.touches[0];
   const rect = this.getBoundingClientRect(); // +
   const { height, top } = rect; // +
   this.bottomOffsetBeforeDragging = (height + top) - this.VIEWPORT_HEIGHT; // +
  });
  this.addEventListener("touchmove", ev => {
   this.deltaY = ev.touches[0].clientY - this.firstTouch.clientY;
   return this.deltaY > 0 ? this.dragDown() : this.dragUp();
  });
 }
 dragUp() {}
 dragDown() {}
 isBottomOffset() { // +
   return (this.bottomOffsetBeforeDragging + this.deltaY) > 0; // +
 } // +
}

在这里,我们首先记住运动开始时我们有多少动力储备,然后我们简单地将deltaY添加到该值,看看是否可以向上运动。

实际上是逻辑拖动:

...
dragUp() {
 if(this.isBottomOffset()) {
  //  
  return;
 }
 this.style.transform = 'translateY(0)';
}
...

我们编写了一种将视口移动的方法:

class CustomViewport extends HTMLElement {
 constructor() {
  super();
  this.VIEWPORT_HEIGHT = window.innerHeight;
 }
 connectedCallback() {
  this.addEventListener("touchstart", ev => {
   this.firstTouch = ev.touches[0];
   const rect = this.getBoundingClientRect();
   const { height, top } = rect;
   this.bottomOffsetBeforeDragging = (height + top) - this.VIEWPORT_HEIGHT;
   this.lastPosY = this.bottomOffsetBeforeDragging - this.scrollTop; // +
  });
   ...
 }
translateY() { // +
  const pixels = this.deltaY + this.lastPosY; // +
  this.style.transform = `translateY(${pixels}px)`; // +
  this.style.transition = 'none'; // +
 } // +
...
}

让我们更详细地检查this.lastPosY是什么以及如何计算。如果在CSS中,我们编写了transform:translateY(calc(100%-50vh)); 其中100%是虚拟视口本身的高度,而50vh是真实视口的高度的一半,这非常适合位置的静态描述,那么使用绝对值进行操作以计算动力学中的运动更加方便,我们在这里进行这些转换。

因此this.lastPosY是虚拟视口在移动开始时的移动量,以像素为单位,我们将this.deltaY添加到其中,并获得新的视口位置。

由于我们定义了属性:

bottom: 0;
transform-origin: 50% 100% 0;

然后,用于计算视口运动的坐标系统将采用以下形式:



我们描述dragDown:

...
dragDown() {
 if(this.lastPosY < 0) {
  return;
 }
 this.translateY();
}
...

实际上是dragEnd事件:

class CustomViewport extends HTMLElement {
 constructor() {
  super();
  this.VIEWPORT_HEIGHT = window.innerHeight;
 }
 connectedCallback() {
  this.addEventListener("touchend", ev => { // +
   const { mode: currentMode } = this.dataset; // +
   this.style = null; // +
   if (Math.abs(deltaY) < 10) { // +
    this.dataset.mode = currentMode; // +
    return; // +
   } // +
    if (deltaY > 0) { // +
     if (currentMode === "inited") { // +
       this.dataset.mode = "deleted"; // +
       return; // +
      } // +
      this.dataset.mode = "inited"; // +
      return; // +
    } // +
    this.dataset.mode = "opened"; // +
  }); // +
   ...

在如果(Math.abs(deltaY)<10)的行中,我们指示如果移动的像素少于10个,则保留当前位置。

结果,我们应该得到一个像


class CustomViewport extends HTMLElement {
 constructor() {
  super();
  this.VIEWPORT_HEIGHT = window.innerHeight;
 }
 connectedCallback() {
  this.addEventListener("touchstart", ev => {
   this.firstTouch = ev.touches[0];
   const rect = this.getBoundingClientRect();
   const { height, top } = rect;
   this.bottomOffsetBeforeDragging = (height + top) - this.VIEWPORT_HEIGHT;
   this.lastPosY = this.bottomOffsetBeforeDragging - this.scrollTop;
  });
  this.addEventListener("touchmove", ev => {
   this.deltaY = ev.touches[0].clientY - this.firstTouch.clientY;
   return this.deltaY > 0 ? this.dragDown() : this.dragUp();
  });
  this.addEventListener("touchend", ev => {
   const { mode: currentMode } = this.dataset;
   this.style = null;
   if (Math.abs(this.deltaY) < 10) {
    this.dataset.mode = currentMode;
    return;
   }
    if (this.deltaY > 0) {
     if (currentMode === "inited") {
       this.dataset.mode = "deleted";
       return;
      }
      this.dataset.mode = "inited";
      return;
    }
    this.dataset.mode = "opened";
  });
 }
 dragUp() {
  if(this.isBottomOffset()) {
   this.translateY();
   return;
  }
  this.style.transform = 'translateY(0)';
}
 dragDown() {
   if(this.lastPosY < 0) {
   return;
  }
  this.translateY();
}
translateY() {
  const pixels = this.deltaY + this.lastPosY;
  this.style.transform = `translateY(${pixels}px)`;
  this.style.transition = 'none';
 }
 isBottomOffset() {
   return (this.bottomOffsetBeforeDragging + this.deltaY) > 0;
 }
}

customElements.define('custom-viewport', CustomViewport);

该代码不是完整的实现,而只是一个原型。滚动的更详细的研究,去抖,任何其他优化,触摸取消-留给读者。

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