深入探讨:如何在数字世界中实现选择自由

这篇文章讨论了行使选择自由,避免线性,意识机制,心理,概率向量,量子位移的想法...最重要的是,所有这些如何才能在现实中应用,很快甚至是现在!


首先,在脑海中想象几个任意的生物或无生命的物体,
并以几十个参数的集合的形式来想象它们。在本文中,为了便于理解,我仅给出两种类型的参数差异-这是一个加号和一个减号。但是您需要了解,实际上,它们之间总是存在着整个中间值范围。

因此,我们有几个对象以一组参数的形式呈现:


在图片中,每个加号和减号都是一个定义明确的表示形式,它具有一个或多个单词(词组)的形式,具有有意义的含义,并且以与字典中所用的相同形式记录在数据库中。

我们开始用简单单词的表示形式填充虚拟数据库,例如:“草”-进一步的定义,“绿色”-定义,“墨鱼”-...,通过顺序确定和写下单词的含义,我们变得复杂,向复杂的短语迈进:“草绿色”,“快乐心情”,“水银柱高度”。

继续以这种方式填充数据库,我们得到了一个严肃的异构视图数据库,但是如果仔细观察,您会发现简单单词是更复杂单词的基础,描述了它们的含义,而复杂的组合以及简单的单词组成了整个句子的基础。

在用表示形式填充数据库之后,我们需要用虚拟的未来形象一致地替换我们拥有的每个表示形式。例如,要形成对象“邮递员”,我们必须对所有可用的视图进行排序,然后将它们与“邮递员”的图像进行比较,得出一个结论-在语义一致的情况下,将视图定义为“加号”,即 在部分遵守的情况下,邮递员的特征是“部分”,在完全不遵守的情况下,定义为“负”。


视图的更多示例:



共振或不和谐


因此,我们已经形成了一个包含许多自身表示的对象数据库。在接下来的步骤中,我们将任务复杂化,现在我们将彼此两个复合对象的表征参数进行比较,并为每个这样的比较过程中,发现无论是共振Dissonational类型的关系。


  • 从两个方面比较,共振是巧合,而反过来又是基于这两个观点的另一种观点的基础。例如:“猫”和“沙发”是“猫在沙发上锐化其爪子”视图的基础。
  • 部分重合不是两个视图的完全一致,而是被比较视图的某些方面的部分兼容性。例如:“猫”和“沙发”可能具有一个公共参数:“黑色”。其余方面可能会更加共鸣和不共鸣。
  • 不和谐是两个比较参数彼此之间完全不匹配。

两种视图一致的示例:


我还注意到,比较对象之间相互作用的可能性非常大,取决于共振/共振的参数。实际上,交叉点越共振,进行交互的机会范围就越大。如果我们观察到不和谐关系占主导的情况,那么这意味着两个物体固有的共同特征要么很小,要么根本没有,这反过来说明了相互作用的可能性,因为 这样的对象没有什么共同之处。

这是我们构建虚拟现实的第一条基本原则。

矩阵和量子位移


在静态中,它或多或少是清楚的,但是生命本身在哪里?对象的配置(参数的特征集)之间的过渡是如何发生的

由于像VCR 这样的人类感知系统被配置为顺畅地播放“生命”的“胶合”帧,因此我们没有注意到帧的变化。但是对于实现虚拟现实,我们需要将所有事情分解成砖头,这实际上是我们要做的。

如果我们考虑很短的时间,似乎人,其他生物和物体都不会改变。实际上,这些更改非常重要,但是在很长一段时间内,我们注意到大多数情况下是内部视图更改和可见更改(在视图更改中)。系统对象的可变性参数或所谓的流率直接取决于最小移位

参数(更简单地说,每秒帧数,FPS)。合成过程。此参数必须至少为每秒24个,即每秒需要多次更新位于观察区内的对象配置的内部参数,同时应更新虚拟现实的外部环境。如果我们抛弃了容量问题,那么对于所有参与者,此参数都应该相同。

矩阵在这种情况下,它是虚拟空间,在其中进行游戏。现代游戏之间的一个显着区别是,矩阵的每个``像素''都是``缝制的''(以数据库状态指纹的形式)在任何时刻物体的所有配置。而且,在进一步方向的选择中,整个系统的状态变化是由虚拟世界的参与者自己在本地确定的,而不是来自一个或多个可能选项的某种预定事件或线性。

这种灵活的方法可以在游戏世界中真正为用户提供必要的选择自由和自己的发展方向。


接下来,我们将讨论用户如何在vr系统中控制其自由度:

主导和衰退迹象


想象一下,组成一个对象的每个视图都会直接影响整个对象。可以将这种影响定义为无法克服的强大压力-我们将其指定为主导符号,或者它可以产生被动和无形的影响,即 背景是隐性属性。

两种对系统的影响都有其自身的“性质”,如果没有其他影响,则某些影响是不存在的。但是必须理解,主要特征总是比隐性特征更稳定(即,在正常情况下,没有失真的情况),并且在对象发展的总体图中充当“前进”的角色。要实现目标的质量,以最佳方式实现目标,而又不损失所有良好做法,就必须具备主要功能。此外,从本质上讲,主要特征被认为更“男性化”,而隐性特征则起着填充作用,在以上与货运公司朝着共同目标迈进的比较中,它们以整个背景环境的形式出现,即在此过程中所经历的感受所有这些都在船上,而该物种的美丽就在船外。

一个有劳动者的例子也说明了这一点。工作的主要过程本身是指主要特征,而下班后需要时间放松和休息的事实是隐性的。

显性和隐性标志直接与填充对象的表示相关联,并且在每个时间点,要么实现接管权,要么实现彼此协调的多个权势。对象配置的下一个更改将发生的位置直接放置在当前正在实现的View本身中。在系统上“流行”的标志,并确定其发展方向。一个人是继续工作还是要放松,检查邮件或喝水,仅取决于以下条件:



另外,有必要回顾一下成对或一组个体(也包括一个包等)一起相互作用的对象的“构型”的位移的细节:


在这种情况下,每个参与者的属性集之间也存在“重叠”并进行比较,以识别共鸣和部分重合以及明显的共鸣。但是与个人的差异(我们可以说-较少依赖事件中的其他参与者)在这里的偏见是,最终的主要特征不是单独决定的,而是以复杂的方式确定的,即:

由于人与物体的相互作用始终是由于某些普遍的巧合引起的,这称为-在兴趣方面,对象组的进一步位移将与每个参与者分别显示为主导的目标相关联,同时与所有参与者的共鸣目标相关联。


所描述的在数字世界中创建选择自由的方法对于人工智能对象和以阿凡达(Avatar)形式在虚拟现实系统中活动的活人都将是有效的。

如果您需要澄清某些内容,或者对我继续撰写有关开发虚拟现实的主题的文章感兴趣,或者对特定的子主题有深入的兴趣,请在评论中进行撰写。

一切顺利,不要生病!

All Articles