“游戏设计师永远是游戏玩家”:专家做什么,什么技能很重要

游戏市场正在稳步发展:根据《全球游戏市场报告》,到2022年,游戏产业的规模将达到1,960亿美元。这种增长需要出现新的专家,游戏设计师的关键之一就是创造游戏。

游戏设计师是一位独特的专家,他能够产生创意并开发可以吸引玩家多年的游戏系统。

在公开课“ 游戏设计师:如何从头开始创建游戏 ”中,Ciliz的制作人,“ 游戏设计师 ” Netology 课程的老师弗拉基米尔·科夫通(Vladimir Kovtun)谈到了游戏设计师的细节,必要的技能,并回答了学生的问题。

游戏设计:艺术还是科学?


有人会说创造游戏是一门伟大的艺术,其他人则是一门难学的科学。这些和其他都是对的。唯一的问题是你站在哪一边。如果您是用户,则很可能会将游戏归类为艺术品。尽管开发人员知道这在很大程度上是一门科学。从内部安排游戏的方式与从外部感知游戏的方式完全不同。 
游戏设计是一门艺术,其中科学非常重要。
 

游戏设计师的工作


游戏设计师提出了一款游戏,并向团队说明了制作方法。 

游戏设计师的主要任务之一是组织用户的休闲时间,以使他在游戏中拥有愉快的时光。相反,我什至乐在其中,即获得了很好的经验。因此,在创建游戏时,游戏设计师应考虑用户体验。如果玩家获得了有趣的选择,新的情感和体验,新的体验,那么他会记住这一点并返回到这样的游戏中。  
可以将游戏设计师与向导相提并论,后者可以为玩家创造特殊的现实和特殊的体验。

游戏设计由什么组成


设计游戏规则游戏设计师是这个过程的负责人,并提出了规则:谁扮演什么角色,在什么时候需要做什么,胜利和失败的条件,游戏的持续时间。

制定游戏内容的过程在这里,游戏设计师与相关部门合作:艺术家,程序员,社区经理,营销人员,技术支持以及取决于产品的其他领域。

游戏设计师在团队中的角色


游戏设计师工作的关键点之一就是他与团队的互动。首先,与程序员和艺术家。 

让我们看看游戏设计师在团队中的表现。

制定并播放“什么?”。艺术家需要绘画什么,开发人员需要编程什么,什么想法需要传达给产品社区经理。同时,游戏设计师从不参与专门针对“如何?”的部分。  

防止产品概念变异。游戏设计师负责最终结果,因此他确保分配给他的任务完全按照他的需要执行。 

用作链接游戏设计师直接影响团队之间的互动方式以及产品完成过程的速度和效率。

游戏设计师和马戏团表演者一样努力。您需要知道并且能够做很多事情,但不要太清楚地表明它。

游戏设计师应该具备的能力


专业的初学者游戏设计师将获得技能-不仅是专业技能,而且还包括“软”(软技能)。让我们从后者开始。

交流


游戏设计师通过口头或书面形式与人们进行大量互动。有不同的员工-内向和外向。游戏设计师需要能够以不同的方式向所有人传达自己的想法。这不仅是口头交流,还包括以注释的形式快速“画”给艺术家的东西或用他能理解的语言“写”给程序员任务的能力。 

游戏设计师还需要沟通技巧,以保护想法和进行谈判。

有条理和守时。


考虑在哪些地方需要这些技能。

评估任务和及时结果游戏设计师将任务分配给整个团队,与之相关的许多流程-这是很大的责任。因此,游戏设计师通常被称为“瓶颈”,整个项目取决于游戏设计师的自我组织。 

任务流程计划如果程序员和美术师有相同的任务,那么游戏设计师将有各种各样的任务。例如,获取对声音设计师的引用,为艺术家制作屏幕模型,为程序员编写技术任务。并为分析人员准备基础,并为生产者提供有关下一个版本和开发计划的想法。 
能够将大量任务划分为小任务并根据优先级正确分配这些任务非常重要。

识字,懂英语


由于游戏设计师需要处理大量文字,因此俄语知识应该非常出色。除了读写能力之外,游戏设计师在处理文本时还必须遵循简单的印刷规则:文本的排版和可读性。程序员会说“谢谢” :-) 

英语知识至关重要,特别是对于初学者。专业文学,媒体资源-90%的英语。

我们转向游戏设计师的艰苦技能。

了解市场


玩很多是最重要的技能游戏设计师始终是游戏玩家(反之则不是;-)。可以开始接受任何级别的游戏设计师采访的问题是:“上个月您玩了哪些游戏?”。不幸的是,即使是那些专业从事游戏设计的人也常常无法回答这个问题-这是一个很大的铃声。如果游戏设计师不玩游戏,他怎么制作游戏?

您需要观看任何游戏-旧的和新的。而且有细微差别。 

每年,如果没有课程中通常会提供的系统知识,要成为一名游戏设计师会变得更加困难。这可以通过以下事实来解释:在过去的几十年中,已经发布了数十万个项目。而且,如果您以前从未玩过游戏,则需要充分了解要关注的内容,要阅读的资源和使用的资源。

做dekonstrakty也就是说,将游戏分解为所有组件。解构的结果是,您将了解游戏的优缺点,流行的原因,带来的资金量以及如何创建类似的东西。


解构的一个好例子

不要放弃流派和平台“谁需要这个Nintendo Switch?”,“我永远不会在Epic Games Store中购买游戏” –听起来很奇怪。游戏设计师没有“糟糕”的平台;您需要在所有地方玩所有游戏。各种观察对于自我发展很重要。 

数学


新手游戏设计师通常会害怕他们需要深入的数学知识。不需要深层次的-除非您想制定复杂的经济策略。通常,学校数学课程就足够了

表处理器是游戏设计师的基本工具。Excel是Google电子表格还是OpenOffice都没关系。 
游戏设计师不必是数学科学的医生,但必须了解数学基础。

美学


游戏设计师会评估美术部门的工作,因此他必须在美术方面博学多才。能够从杰作中辨别出不良品味很重要。通常,美术师会与流程失去联系,游戏设计师需要能够使他们回到正轨,并给出清晰的反馈。 

游戏截图中土世界:战争之影



游戏截图刺客信条:奥德赛

 
Trailer Hellblade:Senua's Sacrifice,在2018年获得了BAFTA Games Awards的多个提名,其中包括最佳装饰

。这是《 Outer Wilds》游戏的预告片,该游戏已经获得2020年BAFTA Games Awards奖项的“最佳游戏”和“游戏设计”类别。   

逻辑与分析


在创建游戏时,游戏设计师必须首先提供合理的解决方案。系统的所有元素必须到位,考虑角色的动作方式,项目必须停靠并检查。之后,游戏设计师才能在新项目概念的框架内做出决定。 

有两种标准的假设测试工具:原型制作(使用游戏引擎创建快速原型)和纸张原型制作。  


纸上游戏原型的示例

第三种非标准方法仅适用于一些发明头脑,玩游戏,头脑检查概念的专业人士。  

分析对于游戏设计师与营销人员和分析师的互动非常重要。此外,游戏设计者应考虑游戏的功能,以使分析师和营销人员可以方便地与他互动。 
如果游戏设计师没有将触发游戏纳入经济体系,以便分析师可以查看事件和统计数据,则必须重做该游戏。

外箱思考


对于游戏设计师而言,无限制的思考至关重要。正如他们所说,跳出框框思考-跳出框框思考。如果游戏设计师试图为无法解决的情况,新的游戏概念寻求解决方案,那么创造出色游戏的机会就会增加十倍。回想一下,解构有助于理解特定产品成功的原因。 

这取决于游戏设计师是灰色的游戏,还是毫无特色的游戏,还是一直以来都是热门游戏。 



畅销书的一个例子是《核宝座射击》Nuclear Throne Shooter ,2015年)。售出超过一百万本

与计算机一起使用(用于数字媒体上的游戏)


该技能通常被遗忘。游戏设计师应该是个极客-以一种很好的方式-应该不难学习新软件或新硬件。

您需要熟悉Windows,MacOS或Linux。公司的工作方式不同:对于某些情况,整个管道的构建是这样,每个人都可以在Windows上工作,而其他人则可以在MacOS或Linux上工作。 

像海绵一样吸收新的东西很重要,因为您不知道一年中将在哪里工作。如果有人建议参加比赛或射手怎么办?在Unity还是虚幻引擎上?也许会有机会搬到欧洲。但是您永远不知道还有更多这样的“如果?”  
无法使用某些软件是导致初学者游戏设计师拒绝工作的常见原因。

因此,游戏设计师是一位专家,他提出了游戏,但并未创建游戏。他知道如何正确地为团队制定任务,了解游戏的营销方式,并能够说服投资者使项目成功。

学生问-我们回答



收集了公开会议“ 游戏设计师:如何从头开始创建游戏 ”参与者的问题,Netology 游戏设计师课程的讲师弗拉基米尔·科夫通(Vladimir Kovtun)回答了这些问题。


我在哪里可以实现游戏创意? 


在专门用于游戏果酱的网站(一种用于游戏的黑客马拉松)上,您可以找到人,组建团队并制定一个完整的项目。但是,有必要考虑到这样的项目是基于参与者的热情和内部动机而创建的,因此这些项目大多数都无法生存下来。 

如果您真的有一个绝妙的主意,请找到一个程序员和一个艺术家,然后制作一个原型(游戏的简短版本)来寻找投资者。但这已经是与创建自己的企业有关的故事-游戏工作室,吸引投资者的资金以及与之相关的一切。

没有经验的游戏设计师会信任该产品吗?


入门专家没有问题。 

当游戏设计师开始他的职业生涯并以实习生,实习生或大三生的身份加入公司时,不需要立即提出整个概念-他们通常从私人时刻,游戏特色开始。另一点:自从雇用以来,他们也信任产品。 

程序员对一个想法的相信程度取决于游戏设计师将其表达的程度。如果这个想法得到事实的支持,并且描述充分,逻辑结构合理,适合产品的概念,那么程序员和美术家都将很乐意承担这一任务。  

哪种类型更好地开始学习游戏设计?


从您最喜欢的类型开始。没有严格的规则。同意,如果一个新手游戏设计师需要以他根本不喜欢的方式玩前一百场游戏,那将是很奇怪的。例如,我不喜欢策略游戏,我将它们视为该类型的代表,但我不玩300小时。但是我真的很喜欢平台游戏,我会彻底研究它们并进行解构。看看更贴近您的地方。

您可以开始使用平台和机制来进行游戏设计。大多数公司为手机制作免费游戏-玩这些游戏并学习它们。超级休闲游戏也很受欢迎。 

游戏设计需要学习哪些编程语言?


我建议学习C Sharp(C#)或Lua。如果我们谈论引擎,那么最适合游戏设计的引擎是Unity,并且在那里使用C#。可能会要求大型游戏设计师编写脚本,即Lua。无论如何,这是面向对象的编程-没有它,就无处可寻。

如果您仅参与创建并点击任务,那么市场知识应该有多广泛? 


一方面,如果只对这种类型感兴趣,请基于它。

另一方面,让我们记住“开箱即用”消息-开箱即用。 
如果您进入“异类”领域-相关或完全不同的游戏类型,则可以找到在您的游戏类型中脱颖而出的新概念。
例如,通过大逃杀(Battle Royale)技工进行点击任务是一个有趣的想法。或参加比赛。但是,如果您要使用和整合的这些类型的市场在市场上没有相应的竞争力,那么实施上就会遇到困难。为了自我发展,您需要发挥一切。 

如果游戏设计师本人是零,那么他如何为从事音响的专家勾勒出一个概念?


您至少需要基本了解相关领域:熟悉术语,限制。 

我举一个例子。假设游戏设计师需要敲门声。他可以用不同的方式提出问题。它可以简单地对声音设计师说:``我需要敲门声'',或者可以添加:``在这样的范围内(以分贝为单位),输出文件的格式是这样的,持续时间的限制是这样的,最大音量是这样的''。    
如果游戏设计师在任何领域都根本不了解,那么他将设定一个非常广泛的问题范围-他的决定范围也会很广泛。结果,结果将有很大的不同:从完全不合适到“这就是我所要求的”。
我还建议与适当的专家讨论如何帮助游戏设计师更好地了解自己的话题。例如,视觉对象最好通过图片传输信息,而声音则要通过语音来传输。重要的是要记住,任务是由具有自己特征的特定人员完成的。
      

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