游戏设计是一门艺术,其中科学非常重要。
可以将游戏设计师与向导相提并论,后者可以为玩家创造特殊的现实和特殊的体验。
能够将大量任务划分为小任务并根据优先级正确分配这些任务非常重要。
每年,如果没有课程中通常会提供的系统知识,要成为一名游戏设计师会变得更加困难。这可以通过以下事实来解释:在过去的几十年中,已经发布了数十万个项目。而且,如果您以前从未玩过游戏,则需要充分了解要关注的内容,要阅读的资源和使用的资源。
游戏设计师不必是数学科学的医生,但必须了解数学基础。
如果游戏设计师没有将触发游戏纳入经济体系,以便分析师可以查看事件和统计数据,则必须重做该游戏。
无法使用某些软件是导致初学者游戏设计师拒绝工作的常见原因。
如果您进入“异类”领域-相关或完全不同的游戏类型,则可以找到在您的游戏类型中脱颖而出的新概念。
如果游戏设计师在任何领域都根本不了解,那么他将设定一个非常广泛的问题范围-他的决定范围也会很广泛。结果,结果将有很大的不同:从完全不合适到“这就是我所要求的”。