[信息图形]收入超过十亿美元的前50个游戏特许经营权

1958年,在科学展览上,世界上第一个电子游戏“两个人网球”震惊了参观者-这与众不同。

从小型视频游戏开始,已经发展成为一个价值千亿美元的高科技产业。为了形象地展示这种成功,今天的TitleMax信息图表列出了收入最高的前50个视频游戏特许经营权。

这本身就令人印象深刻。但是,这些特许经营中到底有多少能产生收入可能是一个启示。

电子游戏如何带来数十亿美元的收入?




该行业的第一个重大商业成功发生在1980年代。这个时期的许多时间被称为“街机游戏的黄金时代”。当著名的经典商场如PAC-MAN太空侵略者出现了美国各地,钱的业主们用铲子划。而且,从字面意义上讲,安装在机器上的每个玩具都带来了真实的硬币。

如今,视频游戏发行商通常使用两种收入模型:传统的按游戏付费(P2P)模型和更为现代的免费游戏模型(F2P)。

在行业的大多数现代历史中,默认情况下采用P2P模式。开发者承担生产游戏的成本,因此将其出售给消费者以收回成本并获利是合乎逻辑的。

实际上,根据F2P模型,开发人员可以免费分发他的游戏。如果玩家不想支付,他们就不支付。开发人员冒着被骗的风险。

那么为什么现代人会偏爱F2P模型呢?让我们看一下2019年的行业数据:
平台免费游戏收入(F2P)付费游戏收入(P2P)
移动644亿美元--
个人电脑$ 211亿52亿美元
安慰16亿美元138亿美元
871亿美元190亿▲
所有数字都是正确的,没有错别字。F2P游戏占2019年行业收入的82%。而且,这种差距正在扩大:自去年以来,F2P收入增长了6%,P2P收入下降了5%。

全权支出的全部力量


在上面的图表中,有很多F2P特许经营权的收入超过10亿美元。我们将其中一些显示在单独的表格中:
一个地方专营权制造商平台总收入
#十五英雄联盟防暴游戏个人电脑84亿美元
#21勇士竞技场腾讯网移动64亿美元
#23种族冲突超级细胞移动60亿美元
#27糖果大爆险国王移动49亿美元
#40枫树的故事尼克森个人电脑30亿美元
#46堡垒之夜史诗游戏控制台,手机,PC25亿美元
#47皇家冲突超级细胞移动20亿美元
由于此类游戏通常同时针对PC和小工具发布(大多数人至少拥有其中一台),因此其可访问性成为一项主要优势。在中国,过去尤其禁止Xbox等游戏机的中国尤其如此。

但是,仅仅收集庞大的玩家基础不足以实现财务上的成功。在不要求提前付款的情况下,开发人员必须以一种或另一种借口说服玩家自愿分担其来之不易的钱。

英雄联盟


英雄联盟是世界上最受欢迎的视频游戏之一,是F2P模式的成功开拓者。

Riot Games的开发商为其游戏选择此模型(F2P)时,他承担了很大的风险。当时,该模型尚未确定自己适合这种类型。收入的主要来源是所谓的字符“皮肤”(字符皮肤)的销售。
如果我们立即在玩家面前设定价格,没有人会玩过《传奇》,因为这样的游戏很难出售。

-Riot Games联合创始人Mark Merrill
在某种程度上,花钱购买游戏的动机来自游戏的长寿-英雄联盟最近11岁了。开发人员没有在创造一个新世界,而是在不断改善现有世界,并且每次迭代都称为一个新的“季节”。

如果说普通的P2P游戏是一部故事片,那么《英雄联盟》更像是一部冗长的电视节目。自2009年以来,我们认识同一个英雄联盟,例如,在同一时期内有11 种不同的《使命召唤》游戏。

欢迎来到亿万富翁俱乐部


传统上以P2P模式发行的一些世界上最成功的视频游戏特许经营权现在已非常成功地进入“免费”类别。

对于《口袋妖怪》(以总收入排名第一)来说,产品线的多样化并不是新事物。尽管专营权已经提供了各种各样的优惠-从实物商品到电影,但带有增强现实的免费手机游戏《PokémonGo》可能会成为其最成功的尝试之一。

于2016年推出的一款将玩家带入现实世界以捕捉虚拟怪物的游戏引起了轰动。它已经变得如此流行(并且分散了人们的注意力),据估计已造成超过100,000例车祸。

四年来,《PokémonGo》一直是F2P模式可以达到的惊人例子-游戏获得了超过10亿的下载量,并带来了令人难以置信的30亿美元收入。
总收入变化百分比
2016年8.32亿美元--
2017年5.89亿美元-29%
2018年8.16亿美元+ 38%
2019年8.94亿美元+ 10%
$ 31.31亿
在大多数情况下,玩PokémonGo的动机是为游戏玩家带来独特的社交体验。现实世界的地标变成了玩家聚集的景点。在这种情况下,将使用普通智能手机的简单功能,因此每个人都可以进行捕捉未知动物的任务。

免费付费是免费的吗?


随着越来越多的特许经营以“免费”游戏的形式成功发展,很明显,F2P模式将成为推动行业进一步发展的主要动力。 F2P游戏的更高可用性对于电子竞技的快速发展也至关重要。

但是,传统的P2P游戏(现在称为高级游戏)仍然具有其优势。这些游戏通常具有更高的质量水平,这不是付出代价的罪过。

尽管如此,F2P模型正在迅速发展,这就是为什么质量差距正在迅速缩小的原因。

注意:信息图表中的收入数据还包括相关产品销售的利润。

EDISON软件-网络开发
EDISON.

« », « ».

;-)









EDISON:


FFmpeg libav

All Articles