VR接口设计中的错误,VR为接口设计人员设计

错误#1。小件物品或遥远物品


尽管VR中操纵杆发出的光束像鼠标指针的尖端一样细,但似乎VR中的交互可以是“指向”的,直到将字母指向文本为止(例如,指向网络上的链接)。对于VR,情况并非如此。

在VR中,交互式对象更有可能通过交互方式与移动界面中的交互式对象进行交互。它们具有“最小尺寸”,可以很方便地对准物体。这是由于以下事实:我们指向VR游戏杆的手颤抖,并且由于交互对象很小,因此很难将枪对准它。那些。为了方便起见,即使交互式对象的可见尺寸很小或距角色较远,也应该有一个“不可见”对象来包裹此交互式对象。这将允许您增加交互区域,而无需增加或逼近可以与之交互的对象本身。

也就是说,在VR中,就像在开发移动接口时一样,有必要使一个小的交互式对象的大型透明包装物交互,而不是使对象本身交互。在移动应用程序的设计中,这就是所谓的边界框。我点击模仿“图标”或链接上的单击。它们通常大大超过图标或文本的实际大小。设计师或前端开发人员会仔细考虑这一点,以便用户在保持界面本身的视觉美感的同时,可以轻松点击它们。


图。1.使“ ”的元素“变薄”的界面


示例。2.交互“薄”元素的交互区域由带有灰色面孔的立方体突出显示

错误#2。水平滚动


不要像在网络上那样避免使用。为什么水平滚动不起作用?
如您所知,欧洲人的平均阅读水平是从左到右,从上到下。这意味着眼睛的运动顺序与字母Z的运动顺序大致相同,当短暂查看时,它与F相似。并且,在元素众多的情况下,最有可能流畅地进行查看。和预期的眼球运动分别在下面。新元素的开头在该行的开头。


图。 3.垂直滚动。只要了解从哪里开始观看


。 4.水平滚动。您需要仔细监视最后审核的项目在哪里

当我们水平滚动时-这迫使我们跟随最后一个元素。那些。当水平滚动时,我们被迫做额外的工作来跟踪我们看到的最后一个元素,以免错过正在查看的列表中的新元素。这使查看项目的操作变得复杂。

在垂直滚动中,我们仅返回到该行的开头,然后查看新元素的一部分。

另外,许多年来使用该技术的人已经开发了与列表,产品卡等进行交互的模式,由于它们已证明了其可行性和便利性,因此值得在虚拟世界中坚持使用。

错误3:示波器后面的接口元素


我提请您注意以下事实:在某些VR应用程序和游戏中,界面元素超出了范围。并非毫无疑问,游戏或应用程序首先要求您从字面上站立在特定的位置,以便出现菜单并继续游戏。这也是必要的,以便开发人员可以肯定地知道所有可用的控件对于普通用户都是可见的,并且与游戏进行进一步的交互不会很困难。值得遵循并彻底测试所有内容。

错误#4。需要转头


从上一段可以清楚地看到,还发现并非所有重要功能都放置在播放器的视野中。有必要转过头来。是的,在游戏过程中,挑起玩家的头部转动是正常的,甚至是必要的。但是,当玩家进入设置界面时,与游戏过程无关,很少有人期望您需要转头。在需要调整应用程序中的配色方案或亮度时,很少有人愿意转头。因此,可能会出现与应用程序的第一个负面关联。因此,您必须再次仔细测试和监视,以便所有重要功能在屏幕上都可见。

错误5。互动元素无响应


在交互响应的情况下,为什么要与网络进行比较?因为在VR中,还有一个指向对象的“光标”。要了解是否可以与对象进行交互,必须有一些响应。例如,在网络上,如果您仅将鼠标悬停在纯文本上,则屏幕上不会有任何变化,而如果您将鼠标悬停在链接或某个按钮上,则可能会发生颜色变化或其他视觉响应,从而告诉我们您可以单击此项目。在增强现实和虚拟现实的界面中也应该如此。有些对象可以与之交互,有些对象则不能与之交互。有些应该与其他区分开。在增强现实和虚拟现实的情况下,这样做的机会比在网络上要多得多。值得利用这些机会。

同样,对于VR和AR,如果由于任何原因没有可见的苍蝇,将鼠标悬停在某个对象上时,响应将有助于更好地识别我们现在将与哪个对象进行交互。

错误#6。在互动元素的屏幕上闪烁


徘徊在元素上,只有这样,才应该对其进行动画处理。有时会从客户端向网络发送请求,以解决与以下事实相关的问题:当您快速移动鼠标(为方便起见,用户的光标通常会移动)并与它们直接相邻时,可以与之交互的元素会造成动画的混乱。即使这些动画在单个案例中令人赏心悦目,但数量如此之多,它们也开始令人讨厌。在网络的情况下,这一时刻是由以下事实决定的:添加了一个小的“延迟”,然后认为光标悬停在交互式对象上。仅当有多个交互式对象串联放置时才添加此延迟。例如,在网站上查看产品卡。没有人曾向单个链接添加过这样的延迟。无论如何,大量的移动物体会激活人的神经系统并产生轻微的压力感,当您需要这种反应时,而不是在用户为舒适的游戏选择亮度设置时,应使用这种感觉。


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#7.


网络不接受音频交互效果,因为它不需要如此沉浸在大气中。不仅如此,始终在网站上插入声音时,必须有一个静音按钮。声音在移动应用程序中也不受欢迎。在不舒服的时刻,它们可能会产生强烈的刺激和声音。
在VR中,您应该添加声音。这极大地增强了用户对应用程序或游戏的沉浸感。单击界面,在界面中添加开关元件的声音。声音是一个人接收信息的最强大的方法之一,因此对于接受周围的虚拟世界就像我们现在所处的世界一样重要。没有绝对的沉默。否则,视觉上会发生完全不适和不同步的感觉。

声音是使用户沉浸在应用程序或游戏中的一种非常重要的方法。正确使用此方法很重要。

不幸的是,我很长时间无法进行VR实验。希望以上内容对您有所帮助。

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