为什么我决定开发游戏,还是怀旧之旅?

哈Ha!也许我们应该从我参与游戏开发已有10年的事实开始。在这篇文章中,我想告诉您我的双手从何而来-我是如何以及为什么开始开发游戏的,同时与您一起沉迷于2000年代初期的怀旧之情,第一个“索尼娅”,盗版CD-ROM和“赌博”时代。


新闻中有关一些海盗的图片,以零作为参考

在这里,我曾经发表过一些帖子,其中谈到开发当前项目的微妙之处-荒原战争,以及实施和统计的技术特点。在这篇文章中,我将告诉您我是如何进入Gamedev的,或者更确切地说,是如何独立地进行游戏。会有很多主观经验,我的个人记忆和经验。有时我会稍微偏离游戏开发者的主题,以保持故事及其所描述细节的完整性。如果您觉得这也很有趣,那就让自己舒服一点。

我现在记得,最初的游戏是我自己玩的。当我的哥哥代替我玩时,我总是可以重复这种情况。现在,我将其称为“在YouTube上播放”。靠自己-不是从一个哥哥的膝盖上出来的。哥哥被告知坐在后半部分,而是以一种正常的方式:通过沉浸在一个神秘的虚拟世界中,他手里拿着键盘和机械球形鼠标。

照片:兄弟和spinogryz


这一切都始于Freddi Fish,这是对儿童的简单追求,它立即捕获了最美丽的动画(在我看来当时如此),就像在《小美人鱼》动画片中一样。然后我认识了NFS: 1998年的热追

我们还应该提到第一个PlayStation,它大约在同一时间出现在我们的位置。直到现在,我还特别记得在该主机上首次出现的许多游戏。对于某些项目,例如SpyroCrash Bandicoot系列,我认为它是一个真实的经典作品,是游戏设计的模型,也是聪明的程序员和工程师的工作成果。

照片:Spyro和Crash Bandicoot


游戏作为一种针对初学者的“奇怪且绝对不可理解的”活动,引起了我的注意。一台电脑几乎和我同时出现在我们家庭中,以及PlayStation本身。当我还是尿布的时候,我开始理解电子游戏的艺术。老实说,最好花90年代这样的破折号

图片:小巧的电脑


自从小时候就在家中使用计算机和游戏机,而哥哥则一直在玩这些游戏-我只是没有机会不被我的头迷住电子游戏。我仍然疯狂地热爱游戏,并将其视为一种特殊的创造力。我的上学时间只支持我一个不可救药的书呆子。那些日子里,我很快在同学中聚集了一群“伙计”,他们也有一台电脑,对他的玩具无动于衷。我们在一起度过了所有的课余时间。当我们不玩游戏时,我们谈论它们。

照片:从零开始的年轻书呆子圈子


但是,在某些时候,在我看来这太少了我对游戏如此着迷,以至于我不再只是渴望吸收游戏中包含的内容-我想要补充。我想了解桌面上启动图标的幕后花絮。我想更深入地研究已安装文件夹的内部,并在下次启动时至少看到我对游戏配置进行随机更改的某些后果。当然,这并没有导致任何结果。这实际上是我的适度结果:

  • 您电脑上的坏游戏
  • pi3Duli来自他的兄弟(他不得不向朋友乞求安装光盘)
  • 我对所有电脑游戏如此混乱且突然脆弱的性质感到非常失望,我的顽皮孩子们的手已​​经伸手

有一阵子我不再考虑它,而是再次尝试以原始形式享受游戏。游戏中的作弊代码缓和了我深入研究游戏源代码的欲望,并且至少在某种程度上影响了它们。好吧,不是每个人都出生于小岛。从零开始,作弊实际上是每个游戏中必不可少的组成部分。在我看来,在某些时候,它们甚至已经成为大型游戏开发人员中的一种特殊挑战。 《侠盗猎车手3》发布后的一款稀有游戏没有出现在游戏杂志上发布作弊名单,而《罪恶都市》的发布却没有出现在货架上在许多游戏中,越来越激烈的代码开始出现。例如,您感觉如何作弊,而这种作弊会导致巨大的石头半身像,将额头散布到各处?还是一辆同样巨大的吉普车在中世纪的战略中奔波在地图上?在这里,《帝国时代》Age Of Empires)的作者普遍来访:他们也会在马里奥(Mario)推抢枪。

图片:隐藏在键盘下


我试图在作弊准备中满足游戏内容的尝试并没有持续很长时间。当我的祖父给我第一部启用Java的手机时,就产生了这种愿望。是的,就像电影续集中被击败的恶棍一样。对我来说,Java玩具的格式原来只是天堂里的甘露。毕竟,我立即想对计算机上的游戏安装程序进行更深入的研究,用幸福的眼神,我发现了其中的所有资源:从具有游戏设置的配置到所有游戏图形。这次我做到了!

事实证明,一切都比计算机游戏要简单得多:对象和角色的精灵只是放在游戏的Java档案内的文件夹中。精灵们一览无余,卡尔!它只是炸了我的屋顶。我拆解了通过红外线传输到学校的游戏到手机上,并从字面上将其更改为面目全非。有时,我什至将精灵从一个游戏完全转移到另一个游戏,以使源代码看起来像是波斯王子的新部分。然后,我在学校主菜单中向他们致以惊讶的问候,或者在游戏的最后学分中对自己隐藏一些东西。



在同一年,我发现了《赌博”,这很快就成为我和我的朋友,书呆子的源泉,这些源源不断地来自电子游戏世界。对我们来说,新游戏的“赌博”评论是决定我们零用钱命运的唯一,最权威的观点。如果评论的作者对预期的游戏给予了良好的评价,那么我们便毫不犹豫地在上课赶到当地广播市场寻求新颖性之后感到多么疯狂。他们找到了一个针对操作最频繁的海盗的柜台,他们已经拥有了梦with以求的空白游戏,并掏出了所有零花钱,并“为所有人”买了游戏。我们已经了解什么是共享经济。当我们确定谁将第一张安装磁盘带回家时–这是一项单独的仪式,也是引起争执的永恒原因。

照片:圣洁的圣洁


回到Igromania,对我而言,在某个时候,最有价值的部分不是对期待已久的新产品的评论,而是Alexei Makarenkov撰写的名为Igrostroy的版块 尽管在信息杂志的该部分中没有清楚地描述创建游戏的过程,但是通过Igrostroy中的文章,我才了解到诸如改装之类的事情。还有关于我不是骑屋顶,而是做改装游戏的事实。事实证明,时尚是该行业重要方向,许多开发人员几乎都参与其中,就像从事一项专业活动一样。



Alexey,以防您现在也阅读它,我想表达对您在那段赌博成瘾中所做的一切的敬意和赞赏,并继续为您的个人YouTube频道做这件事。您对我以及我的发展决定都产生了重大影响。

照片:Igrostroy


那时,一个非常抽象的想法开始在我脑海中形成,但是在潜意识层面上,它回答了我的问题:接下来我想做什么,甚至对老实的“ 我长大后想要成为什么 ”。

我想创建他妈的游戏。

亲爱的PS,亲爱的朋友,如果您想进一步了解听和观看,请为您提供这段文字的视频版本


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