您最喜欢的游戏的开发者的故事,他们为之感到骄傲

陌生而可怕的时代已经到来。但是我总是很放心,人们发现有可能为某件事感到高兴,并记住了他们认为重要的事情。现在,坚持让我们为自己所做的事情和我们为谁感到自豪的事情显得尤为重要。当人们谈论自己的工作成果时,我尤其喜欢它,并很高兴地回忆起。



我建议许多游戏开发人员带回一些东西,使他们回想过去。在这里,我想与您分享他们的故事。其中包括哈维·史密斯(Harvey Smith)的故事,他回想起《杀出重围》和《耻辱》。这是余志刚(Derek Yu)讲述他的第一场比赛的故事。以下是一些以对他人创造的游戏所做的贡献感到自豪的人的故事,关于小东西和小发现的力量的故事……但是序言足够了。让我们享受一个逃避现实的积极面。

Sanna Berg-完全准确的战斗模拟器海盗女王



TABS的人的主要职业是战争。但是,正如桑娜·伯格所证明的那样,这并不意味着战争不能值得钦佩。

在Landfall,我做3D图形。我的工作主要是在精美的TABS战争游戏中为战士制作武器和盔甲。在我加入公司之前很久就开始开发游戏,因此已经创建了许多角色。这些角色几乎都是男性化的。我决定改变这一点,并开始创造更多的女性角色。其中有一个我感到特别自豪。海盗派系中最强大,最昂贵的角色是海盗女王。她很酷,看起来很好。我什至自己发了声。

Petri Purho-神奇的飞行兄弟



诺塔(Nita) 物理沙箱的创建者之一Petri Purho还编写了许多有才华的实验游戏。他记得其中一款游戏是在2007年不到一周的时间内完成的。

我特别感到骄傲的游戏之一是“了不起的飞行兄弟”。这主要是因为我仍然喜欢玩它。这是一个相对简单的一键式游戏。在这里,您扮演的是一名空中杂技演员,他会在小节之间跳跃,表演技巧和犯错。看着布娃娃面朝下掉在地板上是一种简单的生活乐趣。游戏发行几年后,我和丹尼斯·贝尔法基制作了一个两人版游戏空中飞人上的男人

Emily Short-堕落伦敦的牙齿武器



互动小说的作家和理论家很少像艾米莉·肖特(Emily Short那样明智但是,她在创造美好的时刻,表现出她最高表现的陌生感的例子时,不屑于在堕落的伦敦中运用自己的技能

Fallen London. -, , . , — , , , , , , . , , , , .

— Beyond the Black Hole



Baba Is You 的创造者Arvi Teikari以其惊人的错综复杂和富于想象力的拼图设计而闻名。但是他很高兴地回忆起自己为自己制作,从未发布过的游戏细节。

在2010年左右,我正在研究一个名为“超越黑洞”的简单难题。我不能说游戏中的难题非常困难,但是游戏的视觉风格让我很满意。特别地,我真的很喜欢同级别的降雨效果以及视差效果。在那些日子里,在我看来,有些事情非常重要。Niklas Nygren的其中一款游戏启发了我创造这种效果结果,我得到了令人满意的锻炼效果。没错,也许这更像是冰雹而不是雨。尽管我还没有完成有关该项目的工作,但我仍然热情洋溢。

子游戏-突破视觉效果


对于程序员Matthew Davis和艺术家Justin Ma而言,Into the Breach是他们合作结果的总和。让我们看看他们最喜欢的几点。

这是马修·戴维斯(Matthew Davis)所说的。


我一直喜欢贾斯汀创作的迷你立体模型的游戏美学,但由于我不是艺术家,因此我很少直接影响它们。雨水效果是我曾经设计并用代码表达的视觉设计的一小部分细节。考虑到这种效果的简单性,我所做的事情总是让我感到高兴。

这是马斯汀的评论。


我不是很喜欢制作动画,因此我总是尝试以最少的动画来解决游戏问题。例如,角色不沿运动方向旋转,它们仅将动画应用于其静止状态,依此类推。我自己不知道为什么我在爆炸的岩石上花了这么多时间。结果比我预期的要好得多,我总是很高兴看到它。

罗伯特·杨·菲纳尔



罗伯特·杨(Robert Yang)-一位老师,科学家和游戏开发商,决定不谈论自己所做的事情。但是,正如他所说,游戏开发本质上是一个集体创造力的过程,“创造某些东西”有时意味着“帮助某人做某事”。 (当心,破坏者!)

(Bennett Foddy) — NYU Game Center. (: — ), , , « », , . -, Node.js, . , , . . , , — , -, , . — .

— VVVVVV



QWOP和Getting Over It的 创建者Bennet Foddy 紧随罗伯特·扬(Robert Young)的一个卑鄙的故事,罗伯特·扬(Robert Young)并不为自己的游戏感到自豪,而是为能够帮助他人感到自豪。他回忆起自己是如何帮助诞生另一个人(他们很有趣的,这些来自纽约大学的家伙)创造的游戏。

, (Terry Cavanagh) VVVVVV. - . : «Do I really have to name all of these?». , , . , . , . , . «Veni/Vidi/Vici».

— - Divinity: Original Sin 2



当我第一次玩《神界:原罪2》时,我只得当红王子(你看看他)。但是,即使在主角设计师Alena Dubrovina创建的蜥蜴面前,他也显得苍白。

, Divinity: Original Sin 2, . , , , . Larian, , , . , , , . DOS2, - .

— Rimworld



Rimworld的创建者Tynan Sylvester发给我这张照片后,我将其展示给了刚刚玩过这个游戏的儿子。他说,就在五分钟前,三只山猫杀死了他所有的殖民者,之后出现了一个黑人。儿子说:“他错过了三次,被杀。” “我应该提一下,通常对他没什么用,”蒂南回答。

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— Trigger Happy



Yure Yu(现在我想你可以谈谈)是传奇Spelunky游戏的创造者但是他不记得游戏本身,而是记得他开始从事游戏之前走过的路。

Trigger Happy是我在12岁时使用Klik&Play游戏创建工具创建的两人对战死亡游戏。我年龄越大,对我之前所做的工作的欣赏对我来说就越重要。考虑到所有缺点,这是我当时所能做到的最好的。我为自己创造了这款游戏而感到自豪,并发现有实力将其作为最终项目在互联网上发布。从那时起,我开始真正地意识到自己是游戏的创造者。

阿纳斯塔西娅·怀亚特(Anastasia Wyatt)-天堂穹顶的七神



尽管《天堂的穹顶》是一款以文字为中心的游戏,但游戏的创建者还是对其视觉组件给予了极大的关注。这就是来自Inkle的2D艺术家Anastasia Wyatt 回忆起有关该项目工作的细节。

Heaven’s Vault , . , , . , . , , , , , , . , , , , , . Heaven’s Vault, , , , , , , .

— Minit



我喜欢乍一看很小的游戏,给人的感觉有些大(是的,我玩动物穿越)。MINIT就是这样一个游戏的完美典范。我认为,凯蒂·卡利斯(Kitty Calis)谈到小事物的规模时,确实从某种意义上抓住了某些东西,因为人们对小事物的感知程度很高。

没有什么比让我保持清醒的夏夜嗡嗡的蚊子更让我烦恼的了。Minit有一个微型蚊子-一个像素和一个声音。但这就是限制的力量被揭示出来的地方。这只是游戏的一小部分,但我认为个人故事很重要。它们使游戏更接近玩游戏的人。因此,我相信在游戏开发中,没有什么太小。因此-起床并讲述您的故事!

格温·弗雷-凯恩



独立革命已经进行了很长时间,但我仍然在阅读独立开发人员的故事后,认为它们像以往一样强大。 Gwen Frey是《生化奇兵:无限》和《洪水中的火焰》项目的艺术家和动画师。去年,她发行了自己的音乐拼图Kine

Kine — , , , , . . , - , Kine. Kine — - , . , . , , , , . , . , Kine . , .

— Skin Deep



没有人像布兰登·钟一样欣赏游戏室里流淌的水声。结果,很自然,在他的游戏中-从“ 四边形牛仔”“爱的三十飞行”,他创造了所有平凡的事物。

我以自己的方式与大流行作斗争,参与了我目前的项目, , , - — , . . , , . , , , . , , , , . , — , .

— Fortunate Navigator Sunless Skies



Olivia Wood作为组织者和协调者,在棋盘角色扮演游戏方面拥有丰富的经验。这种经历清楚地体现在“ 无阳光的天空 ”游戏的复杂角色中。她最喜欢的角色(很可能并不奇怪)直接展现出积极向上的光芒。

我很荣幸能从Sunless Skies创建一位幸运的导航员。我使用Ash McAllan的一些重要材料, , . Sunless Skies — , , , , Navigator — . , (Skies — Failbetter Games), . , . . ( [] !).

— Deus EX Dishonored



我为哈维·史密斯(Harvey Smith)例外,并允许我告诉他有关他引以为豪的两场比赛。他想指出,他的个人感觉很大程度上与在一支庞大的团队中工作有关,这些团队为这些感觉做出了很大贡献。

我使用关卡编辑器进行的最后一个项目是第一个Deus EX。在那个相当开放的空间中,我的角色使我能够进行叙述,游戏系统,任务和关卡的设计。因此,回顾过去,我很高兴在游戏中每天花在团队合作上的命运。我创造了或几乎重新设计了游戏一半的水平。但是,如果您还记得我花了最多时间的一项任务,事实证明这就是自由岛的任务。

, , . . - ( ). . USAF SATCOM, UNATCO… . , , (!) . , , . Arkane Studios, , — . — , . — .

, , , Deus Ex. , , . - , , , , , , . — . , , , .

, ( ), Dishonored. , , Dishonored, . , , , , , , . , . , . , , . , , , «», .

. , . , DLC Dishonored 2, Death Of The Outsider .

上述两种游戏都包括社会上层社会对流行病的剥削,这可能与当今世界正在发生的事情太接近了,当时我们孤立地坐着以尽量减少冠状病毒的传播。在市场无法提供足够(利润较低)的医疗用品,知识,病床和医务人员的情况下,周围是一堆扭曲的信息,阴谋论。祝大家身体健康,世界早日恢复正常生活。我希望我们所有人都从社会和健康中学到教训,并且今后,我们不会犯同样的错误。


亲爱的读者们!您是否有任何项目,想法可以使您感到自豪?


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