Ludum Dare:开始前一周的清单

Ludum Dare是一项国际计算机游戏加速竞赛,您可以在周末根据主题从头开始创建游戏。在活动开始时将显示该主题。

比赛一年举行几次,下一届Ludum Dare 46比赛将在不到一周的时间里开始,或者说是4月18日星期六,莫斯科时间凌晨4:00。

在这里,我想分享一些技巧,这些技巧将帮助那些正在考虑首次参加此活动的人。这是初学者的清单。

官方网站包含参与规则,以及托管游戏并将其发送给社区其他成员进行评估的指南。我不会讲这些规则但是,有关托管和发送到该站点的信息写在了下面。

在开始之前,请先介绍一下Jam和Compo。

果酱和康宝


Ludum Dare有两种参与类型:Jam(简单选项)和Compo(高难度模式)。

Jam(创建游戏需要72个小时)是团队和单打比赛的Ludum Dare类别。您可以使用任何工具和库来创建游戏。允许以任何可用的基本代码开头。

Compo(创建游戏需要48小时)是经典的Ludum Dare。Compo游戏完全是由一个人从零开始创建的。游戏及其所有内容必须在48小时内创建,最后您必须提供所有源代码。 

为了更好地了解这些模式的细节和局限性,以及决定参加哪个学科,最好阅读官方指南

如何准备


制作游戏是一个复杂的创意过程,需要花费时间才能确定游戏的机制,视觉部分和声音。

重要的是要记住,您的游戏将在以下几点上被其他参与者评价:

  1. 创新(novelty); 
  2. 乐趣(愉悦);
  3. 主题
  4. 图形;
  5. 音频(声音);
  6. 幽默(幽默);
  7. 心情(心情);
  8. 总体(总体评价)。

在我看来,Ludum Dare是一个活动,最好使用精通您的技术和工具,以便将更多的时间用于开发游戏机制和图形。

工具与技术


最好事先下载,安装,查找,选择要使用的内容。 

  • 二手技术:
    Unity,HTML5,Flash,WebGL或游戏设计师;
  • :
    — ;
  • ( ):
    : Krita, Photoshop, Clip studio paint, Paint tool sai
    : Inkscape, Illustrator, Affinity designer
    .
  • :

    3D : Blender;
    2D : Pencil2D, OpenToonz;
  • :

    , , (Creative Commons). , Creative Commons — 6 ( ). Attribution* (cc by) 0 ( );

    * , , , , ;

    : freesound.org;
    — : bfxr.net;
    .
  • 灵感来源:

    SteamItchBehanceDribbble
    您不仅可以从游戏中汲取灵感。设计,插图,动画等领域也可能导致人们想到合适的视觉风格。

卡纸之前


还有一些更好的步骤可以更好地遵循或深思熟虑:



对于我来说,很重要的一点是,要想一想就先想一想,如果不知道,如果不清楚使用哪种风格,或者什么时候感觉一切都不对,那游戏的外观将是不知道的。

在设计学校,人们经常说,如果您没有自己的想法,则需要注意他人的想法。这是所有时间的建议。看看有什么启发,但尝试做出新的变化。实验。

同样重要的是要记住,游戏印象会在最初的几秒钟内产生如果游戏不能立即流行,那么很可能很多人都不会欣赏它。

我想回想一句话:
从想象最终目标开始。
这也很重要。您可以逃避小事情,而从不做主要事情。 

卡纸时


根据经验,在卡纸期间很难正确评估时间。似乎需要很多时间,但这是一个陷阱。因此,我建议您以已经证明的解决方案为基础,并将其结合起来。最好制作一个具有1-2个有趣功能的小型完成项目。否则,您可以沉迷于细节,什么也不做。

至于主题,您不需要按字面意义进行操作。更好地提出自己的解释。您可以在网站上的“提交”中,在游戏名称之后添加对您的解释想法的描述。 

规则的主要思想是:
官方不,您不需要使用主题。我们不会因为您无视它而取消您的资格。对我们来说,主题只是一个投票类别。因此,作为一般建议,如果您想在Ludum Dare中获得良好的成绩,请确保以某种方式使用主题。
如果您不坚持该主题,您将不会失去资格。但是主题是投票的类别之一。因此,如果您想在Ludum Dare中获得良好的成绩,我们建议您以某种方式坚持该主题。

获得主题之后:

  • 尝试提出基本机制,否则,该游戏将不会成为游戏。
    机械师应勾住玩家并坚持比赛。所有其他与基本机制无关但可以改善游戏的细节-单独写出;
  • 定义内部截止日期;
  • ( ).
    , . ( , , ), . , , ;
  • GUI ( , , );
  • : .
    . , .
    (splash screen);
  • ;
  • ;
  • , , : , 1 , , . , , , UI;
  • ;
  • ;
  • ( , Compo);
  • Submit Ludum Dare.
    , , . 
    credits — ( , — art/game design/programming).




以下是发布在官方网站上的游戏托管指南的基本信息

从Jam / Compo启动到申请时间结束,您都可以随时提交游戏。Compo在主题宣布后48小时结束,而Jam在主题宣布后72小时结束。观看Ludum Dare网站侧边栏中的倒计时时钟。

完成后,Compo和Jam都有一个额外的小时要发送。强烈建议您尽早发送文档,因为可能会遇到各种各样的技术问题。 

在上传到站点之前,您必须具有:

  1. 在Ludum Dare网站上的帐户;
  2. 游戏中的一些屏幕截图;
  3. 您的游戏名称;
  4. 链接到位于*处的游戏;
  5. 链接到位于某处的源代码(仅适用于Compo)**。

*您需要的托管类型取决于您制作的是网络游戏还是台式机游戏。 

官方网站上的指南列出了几种流行的平台。这不是一个详尽的列表,还有许多其他方式来托管您的游戏。

游戏网站:

  • Itch.io
    允许免费托管HTML5,Flash,Java和Unity,以及桌面游戏。
  • GameJolt
    允许您免费托管网络和桌面游戏。
  • Newgrounds
    允许免费托管Flash(swf)和HTML5(zip)上的游戏。
  • Kongregate
    允许您免费在Unity,Flash,HTML5和WebGL上托管游戏。

项目托管系统:

  • Github
  • Gitlab
  • 比特桶

云存储(更适合于托管桌面游戏):

  • 投寄箱
  • Google云端硬碟

有许多提供免费网络托管的站点,以及许多提供免费试用版的付费站点。如果您决定使用免费的虚拟主机,建议您在启动Ludum Dare之前下载一个测试游戏。

如果您拥有自己的网站或服务器,则可以在此处托管游戏。

**您的游戏的源代码(参与Compo类别)可以放置在上面列出的项目托管系统或云存储中。使用云服务时,请将.zip文件与所有源代码一起放置。

卡纸后


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    : , . , - ;
  • ;
  • .
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  • Optional: , .



参加Ludum Dare是一种摆脱舒适区,测试自己并获得新体验的好方法。 

我认为,优先级和时间问题仍然是绊脚石,也是许多项目失败的原因,在竞争中,您可以在2-3天的时间内完成大部分开发阶段,并学到很多东西,而在一个真正的项目中,这可能需要几个月或几年的时间。 

此外,Ludum Dare的本质不仅在于运动兴趣和对制作游戏项目的渴望(通常是将来开发更多游戏的原型),而且是与新朋友合作的机会。没有必要组织一个协调良好的团队来参与工作-人们常常在工作过程中被揭露。  

如果您仍然对参与度有疑问,那么我可以说Ludum Dare是一项超出可能范围的实验。 

不要对自己太苛刻。玩得开心!

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