小空间交响曲

宇宙航行日快乐!

在本文中,我将讨论有关小行星世界的桌面角色扮演游戏的安排方式。规则书本身已随附。



早些时候,我写了我自己的各种角色系统。通过微型游戏和战术战斗,“ Monstroy”使用计算器构建故事的生成器)的概念得到了加强,这一款关于创造世界的反抗运动游戏

在第一种情况下,游戏具有领先优势,其过程本身接近经典的桌面角色扮演体验。在以下两个系统中,游戏中没有领导者,也就是说,可以理解,游戏机制本身可以控制正在发生的事情。

该系统可以以不同方式控制游戏。假设在“神圣模拟器”中创建了一个类似于棋盘游戏的游戏-机械循环,其想法不是在数学上获胜,而是创建一个联合故事。相反,在具有经过计算的故事的系统中,基本上没有周期,但是存在无限生成新实体的规则和退出此过程的条件,这可以解释为胜利。

至于“小空间交响曲”,这是我关于联合故事产生的另一项发展,但有一位主持人为他周围的世界演奏。上面讨论的那个“神系统”最初被认为是这个关于智能小行星的游戏的“皮肤”。但是,开放空间是一回事,而神灵则是另一回事-后者更适合生活在特定领土内。因此,神灵提出了完全不同的游戏机制,而领导者可能已经被排除在外。

但是回到梦幻般的幻想空间,回到“交响曲”。该系统的核心实现了一个非常简单而有效的概念-用“ when”游戏代替“ not”游戏。您可以命令任何东西的构造,一切皆有可能,问题只是在及时。如果经典的角色扮演游戏是以此为基础的,那么它看起来会很奇怪,就像玩家告诉主人“我想从地上移走这个地牢,让它成为一个飞行的迷宫城市”,他回答“是的,这个将会发生,但是英雄需要200年。”

工作原理:玩家建造自己的星球,提交各种建筑物/发明的申请。很快就会建立起来,很快就不会建立起来,但是起初看起来似乎太不可能了,因此太长了。但是世界在变化,事故在发生,力量在增加,以前似乎不可能的事情变成现实,地球放弃了乌托邦式的计划而转向可实现的计划,随着发现新情况而取得突破,等等。发生的事情就像是计算机宇宙。但是,如果将计算机规则转移到棋盘游戏,则需要构建一个完整的发现系统,一棵技术树,行星/种族的确切类型以及其他所有内容。通过一堆卡片和参数已经获得了某种桌面文明。

但我想特别强调一下台式角色扮演系统的功能,即与计算机相比,它们为在世玩家提供了更多的自由。为此,有必要将熟悉的宇宙概念转换为更“人性化”的版本,这样您就不必进行任何非常复杂的计算,而只需使用一些最小的可用工具(纸,笔,立方体等)进行管理。

最后,如果我们以正确的方式考虑正在发生的事情,那么一切都将变得非常简单。既然我们有一位主持人,他将权衡游戏请求与他们所需的游戏时间。白天测量任意应用程序并不难。

只是我们不追求某种普遍的平衡,因为这不是电脑游戏。在我们的案例中,标准很简单:难以置信的-将执行很长时间,简单的-将很快执行。每个星球都会产生某种进度条,显示不同应用程序的执行时间。并且当存在这些条纹时,可以对其进行操作-加速/替换/组合/取消。在这一刻的某个地方,过程吸引了玩家。

为了增加玩游戏的便利性(不要忘记心理方面),主持人说“该应用程序将在第N天执行”,而不是指定特定的天数,其中N是接下来的夏令时之一。从数学上讲,就像他每次都说出构造时间并添加到当天一样,但是当主持人不执行不必要的操作时,主持人可以更轻松地控制玩家计划的所有这些发明突破。总之,不仅代码可以优化。

如果我们再次谈及心理学,那么在游戏过程中,我们将看到以下内容-玩家尝试根据领导者的状况来适应领导者的世界状况,具体取决于他如何评估自己的应用程序。他认为激光武器技术太酷了,飞艇基本吗?玩家得出结论,玩家适应。同时,有趣的是他们如何以及由谁来填充/建立自己的星球,他们的计划是什么。您可以查看相邻行星的生活,欣赏他的发明以及在那里生活的大致过程,在家里想出一些同样酷的东西,进行合作,共享基础,等等。

以一种有趣的方式,即使玩家订购的“不可能的建筑物”也会影响游戏,因为他们仍在移动故事,玩家思考它们,主机开始更好地了解玩家想要什么,依此类推。



可以在这里查看规则手册:

小空间交响乐

玩家想出自己的行星并加以开发,写下开放的发明和其他重要内容。主持人会保留他们的命令和进度的记录,也可以逐渐移动某种外部情节,或者只是扔掉不同的玩家对象进行研究。描述了一个特定的游戏周期,其中特殊的14张十二生肖牌被用作随机生成器。

最后,谈一谈在成功的设计中提交想法的重要性。

游戏中可能会出现“小空间交响曲”中的游戏机制,而不是关于行星的发展,但是在此演示中,无论是在第一次测试还是之后,在论坛和现场游戏中,他们都受到了好评。

而且,在我看来,这款游戏还是一个故事,并且是同一计算机游戏中具有独特种族和建筑物的基础内容的好方法。由于这是实际的活动,与在没有任何支持的情况下在真空中发明不同的宇宙种族,阶级,类型和发展链形成鲜明对比。


简要介绍了气氛

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