如何不成为游戏设计师

游戏设计师不是天生的,游戏设计师成为


在本文中,我将讨论你需要为了做什么成为一个游戏设计师,从游戏设计师考生期望的工作室,是什么样的测试任务,以及如何不完成他们,什么样的问题,在一个游戏设计师职位的面试被问及他们对这个步骤目标。该文章对开发工作室的招聘人员也可能有用。(+链接到其他对我有用的有用文章和资源)



1.游戏设计师的形象


因此,我们从头开始。这意味着我们除了热爱游戏并渴望制作游戏之外,别无其他。这是默认值。即使是丰富的游戏体验也不是那么重要。首先,您需要找出或阐明游戏设计师的工作。所有必要的信息都可以在这篇精彩的文章中找到。人们中间有一个游戏设计师的形象,他是每天发明杰作的人(今天是刺客信条,明天是《生化奇兵》),在周末与小岛闲逛,晚上则向暴雪的家伙们建议应该在其新项目中添加的机械原理。但是游戏设计师的平凡形象相当于一个人每天在桌子上坐了8个小时,以优化钻石,香蕉和急救箱的互动机制,从而使玩家不会转向竞争对手。

2.获得知识


当我们形成游戏设计师的想法并且可以将自己与这种形象联系起来时,我们需要获得基本的知识和技能。这本书已被证明是最好的知识来源。很难找到一种格式,在这种格式下信息将像书籍中那样结构化和系统化。在线文章的格式无法涵盖适当的内容,但是视频教程...老实说,我对此无话可说,如果有任何高质量的内容,请通知我。对于想要成为游戏设计师的人来说,哈布雷有七本书可供选择我从Raph Koster的《游戏设计的乐趣论》一书开始。这本书没有提供任何具体的应用知识,它更多地涉及游戏设计的哲学和人脑的特征,但是我非常喜欢它。

3.获得技能


技能必须获得并行知识。我们都知道,没有实践,理论是值得的。游戏设计的实践是游戏开发。如果我们谈论的是计算机游戏,那么我们需要一个游戏引擎(用于开发游戏的平台)。该选择由以下三种格式的按钮表示:UnityUnreal EngineGameMaker:Studio(事实上​​,还有更多,只是这些最受欢迎和负担得起的)。我个人的选择落在Unity上,因为许多工作室都在使用Unity,并且有大量的培训材料,而且据信,它比Unreal Engine更适合初学者。

在Unity获得技能很容易。官方网站上有一个培训部分,为您提供各种格式的现成游戏的模板以及其修改指南。这就是您所需要的,因为现成游戏的修改,改进和维护正是新手游戏设计师最有可能做的。我还读过《行动中的团结》一书。使用C#进行多平台开发,因为我想从头开始尝试Unity开发并用手编写代码。我不向任何人推荐这本书,它包含很多错别字,而且由于Unity的不断发展,它很快失去了它的意义。书中描述的许多功能已经大相径庭。

4.进入游戏开发环境


当然,坐在家里看书,获得Unity技能是很好的,但我再说一遍,没有什么比像经验丰富的团队那样对您有很大的帮助。寻求建议,查看其他员工的工作方式,从专业人员那里获得指导的机会比任何培训课程都要昂贵。我在各个领域工作,我是一个没有经验的人,在工作的第一个月,我收到的技能和应用知识要比研究所的书籍,视频课程和讲座多得多。我想:“我们需要找到一支准备接受实习生的团队,或者像他们在IT部门所说的那样担任初级职位。”

您应该立即在“作为测试人员的工作,然后您将成为游戏设计师”这一主题上说几句话。。实际上,这些词语仅反映了过程中许多测试人员成为游戏设计师的趋势。我相信您绝对不能将其用作行动计划,因为:

首先,这句话听起来很荒谬,就像“像轮胎技术员那样闯入汽车行业,然后您就可以根据需要对引擎进行分类了” ”。这是两个根本不同的立场。尽管测试人员的职位需要创新的方法,但其重点仍然放在发现错误上。当我担任测试员时,这每个人都很重要:“我认为,如何使游戏变得更好”,这正是同性恋设计师所做的。测试人员必须找出“游戏无法按照游戏设计师的意图进行工作”“是什么破坏了玩家对游戏的印象
其次,这是测试部门负责人,谁把你带到他的团队测试的一个平庸的不敬。恕我直言,测试部门不应成为拥有大量人员流动的游戏设计师的通道



5.游戏设计师的测试任务


现在,我们已经制作了一份简历,并将其发送到各个初级游戏设计师职位空缺的工作室。如何制作简历,写什么东西,在哪里寻找这些工作室是一个单独的话题,我们不要谈论它。查看简历后,测试任务会到达邮件中。有时,在发送任务之前,HR会通过电话与您联系,以确保您是合适的人,并且通常了解游戏设计师的身份,工作,条件和雇佣合同。这是您可以期望的以及如何处理:

叶卡捷琳堡工作室Targem Games的测试任务


该任务本身看起来像这样,并且在2020年2月25日时,需要我们提供以下信息:

  • 提出如何改善《 Gods of Boom》游戏的战斗模式,并以设计文档的形式安排所有内容。
  • 根据给定条件在任务之间分配文物作为奖励,并为您的决定提供解释。

要完成第一个任务,您需要了解什么是设计文档以及如何编写设计文档Google的查询发布了大量有关编写dzdoka手册的文章,但我无法有效地使用其中的任何一篇而且,即使面对dzdok的出色例子“ Ryaba Kurochki” 概念也无济于事。我只是意识到dazdocks完全不同,并且对它们的要求也有所不同,因此我以这种方式完成了任务我收到了
这样的反馈
相反,它是一组想法,而不是设计文档。
想法很好,可以以模型的形式进行可视化,这是可以的,但是我们希望对所选方面进行更详细的研究。

好吧,要完成第二个任务,您需要拥有Google表格的技能。这确实是整个游戏开发人员的主要技能之一。我认识的每个人都可以在Google表格上工作。
这就是我的决定已完成任务的说明
我收到了这样的反馈:
该表是正常的。至少您可以有更多的说明,更多的部分(并非所有内容都在一个表中),更多的公式。尽管有一些疑问,但该决定通常是正确的。例如,从平衡的角度来看,一半的任务只需要完成一次,而第四次-6次,这是不好的。

值得注意的是,我在2天之内完成了任务,但在16天后就收到了反馈,尽管看起来检查任务比完成任务容易。总的来说,我同意这些言论;我不怕犯错误并且可以接受我的错误。我还能如何发现自己做错了什么。只有无所事事的人才不会犯错。您也是,请考虑我的错误并继续前进。

扰流板
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来自伏尔加格勒工作室Kefir的测试任务工作室


任务表可以在此处下载,在2020年3月18日,需要我们提供以下信息:

  • 指向原型游戏游戏视频链接
  • 修复《地球上的最后一天》游戏的分析和建议。
  • 手机游戏的概念文件,应该会成为美国最赚钱的游戏。
  • 还有各种各样的其他事情...

实际上,根据采访的结果,我意识到您的游戏原型是您所需要的最重要的东西,其余任务甚至都没有提到。我不敢建议这并不重要。由于我是最近才掌握团结的人,不能在其中自由地实现自己的想法,所以我在视频中展示的内容更多是关于在我掌握技能和熟悉Unity的框架中进行的实验,而不是符合评估标准的游戏原型。我认为最好至少展示一些东西而不是什么都不展示。实际上,您可以看到结果

分析游戏和改进建议的任务已经为我们所熟悉,并且对于实施非常容易理解。只需留下一个链接到我的结果

但我想更详细地讨论这个概念。我们的挑战是为特定目的和特定市场设计一款游戏。明确的目标是最有利可图的(总收入最高),明确的市场是美国。出色的免费Sensor Tower服务揭示了所有这些分析。您可以选择国家/地区,应用程序类别,操作系统等。App Annie也是移动应用程序分析领域的领导者。这是有兴趣的发布者使用的一项非常昂贵的服务,但我免费下载了一份内容丰富的文档,其中包含2019年的移动市场分析,这无疑有助于完成摆在我面前的任务。显然,赚钱最多的游戏根本不是游戏类型或背景,但是如果您查看统计数据,您会发现趋势是,赚钱最多的游戏是带有卡通图案和古老技法的休闲拼图。这是我得到的一款游戏,我没有提出任何新内容,我借鉴了Alawar的旧版Da Vinci Secret游戏的基本技巧。

值得注意的是,工作室很快就响应并检查了任务,但不幸的是,他们没有给我有关任务的任何反馈,他们只是希望他们能找到工作的好运。这很奇怪,因为运气对我的帮助远不及良好的反馈。



6.面试


测试工作成功执行后,它就会出现也许您唯一的机会就是留下良好的印象并说服雇主他需要您。这非常令人兴奋。为了使您更难进入木僵症,我将提出许多问题:

  • 谁是游戏设计师,他是做什么的?
  • 您为什么要担任游戏设计师?
  • 您想成为什么样的游戏设计师?
  • “保留率”度量标准显示什么以及如何进行度量?

正确答案:这是游戏中玩家的保留系数,以百分比为单位,基本上由首次发布后重新进入游戏的玩家人数与未进入游戏的玩家人数之比确定。

  • 您在游戏设计上的主要成就是什么?它们引领您走向何方?

错误的答案:那么,一个没有经验的初学者可以实现什么呢?我的主要成就是我掌握了团结,并通过完成测试任务提出了游戏的概念。

  • 您为什么没有游戏原型?如果您想成为游戏设计师,则必须坐在家里为原型加盖印章。

错误答案:坐在家里并开发没人会玩的游戏并没有多大意义。在团队外部以绿色新秀的身份进行独奏游戏与解释肉饼的物理效果一样有效。在最好的情况下,您的朋友会玩大约10分钟,这比您花在开发上的时间少几倍。

  • 游戏设计师的名字和激发您灵感的工作室的名字是什么?
  • 关于游戏体验和游戏博学的问题,总体而言,可能不会影响任何问题。
  • 您为什么要在我们的工作室工作?

正确答案必须是真诚的。在提交简历之前,您必须先自己回答这个问题。问这个问题,我淘汰了一些为游戏设计师提供实习生的多汁场所。在接受采访时,我这样回答:您有可耻的项目,您准备读初级。

总结一下


开发工作室希望您提供现成的游戏原型。不是概念,不是想法,而是原始游戏的可玩原型。

您不应该只发送一份公司的摘要,并希望它们会带您到那里。你只是花时间。我是一个婴儿,我需要踩两次耙子来上一堂课。如果仅将简历发送给最吸引您的一家公司,您将陷入困境,即该公司适合您,而您就是该公司的一打。劳动力市场仍然是具有自己的规则和法律市场。我的建议:不要浪费时间发送一些合适的帖子,尽管吸引力不大。

如果您按照本文中的步骤操作,那么您很可能不会成为游戏设计师。作者没有成功,这意味着这里有问题。我只是想分享我的经验,希望这对某人会很方便,这篇文章将警告您注意失败(警告表示武装),并总结我所有关于如何成为游戏设计师的知识。

引用经典:
看着别人的错误,您可以做不同的事情。
永远不会犯错
但是不幸的是,我们不知道该怎么
做。成为一个坏榜样会很有趣!


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