如何在国际游戏开发人员中工作:来自Ulyanovsk的3D模型制作者的教程,他成为该工作室的共同所有人

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COVID-19将给熟悉的世界带来巨大的变化-不仅在医疗领域。许多人将面临寻找新工作的需求。

尽管世界各地的人们都惊恐地想知道大流行之后的生活状况,但游戏开发人员却认为:“我选择了这一特殊的活动领域真是太好了!”

游戏开发是一个在过去30年中一直在增长的行业,尽管发生了灾难,但它不会停止。流行病使好莱坞,旅游业,航空旅行,饭店业务和实际生产瘫痪,并将在很长一段时间内引起人们的注意。 Gamedev一天都没有停止-每个人都是自我孤立的,并继续远程工作。

在我们的5518工作室全面开展工作:客户正在等待新的英雄,艺术品,3D模型,关卡,动画和其他内容。我们的程序员和美术师更担心的是,不是担心没有工作,而是担心如何应付工作量。

因此,如果您(用户名)只是在考虑是否要将您的游戏爱好变成有趣且令人满意的职业,我会说:“是时候了!” 游戏开发领域的竞争已经非常激烈,您怀疑的时间越长,就会有更多的人从相关地区和遥远的地区进入该行业-当大流行导致大量人员失业时。

在本文中,我将尽力消除您的疑虑。我会帮助您决定专业化程度,并向您介绍您需要考虑的复杂性,以参与数百万游戏玩家将要玩的国际游戏的开发。

我为什么有权在这个问题上发言?


我叫Maxim Mikheenko,十五年前,我住在乌里扬诺夫斯克,从书本上学到了3DsMax。2007年,我为Fallout 3创建了模型桶,现在我是5518 Studios的联合创始人兼执行董事,该工作室将大型2D,3D,动画和编程外包项目。总部位于洛杉矶,在全球拥有70名员工。他们大多数来自俄罗斯。

我们参与了《使命召唤:黑色行动IIII》,《无主之地3 / DLC》,《毁灭战士4》,《坦克世界》,《 Apex传奇》,《堡垒之夜》,《模拟城市移动》,《家园》等游戏的制作。

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今天,他们是由儿童,成年人,严重的农民和繁荣的家庭主妇演奏的。但是明天他们会想要一些新东西!因此,游戏开发人员中有一个适合您的地方。

如果您遵循我的建议,那么您将有机会在接下来的3-5年内成为抽水专业人士,月薪为150至45万卢布,并以参加年度10项最酷游戏中的7项为荣。好,并具有隔离免疫力。

追。

1.如果没有专业教育怎么办?


自学成才。游戏产业发展迅速,其职业出现的速度比高等教育系统还快。因此,人们无处不在来到gamedev!通常,程序员仍然已经具有其他IT领域的经验。但是具有任何背景的人都可以成为质量检查测试人员或艺术经理。最主要的是,他知道如何真诚地工作并能快速学习新事物,并使雇主适合个人和团队。

例如,当我们在5518 Studios雇用新人时,我们不会看“外壳”。我们给出一个测试任务,如果考生完成得很好-我们要求面试。个人对话中的测试结果和适当的行为-谈论一个人比文凭更重要。

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2.从哪里开始?


2.1。从一个明智的选择中

聚焦:您是否想在工作中度过未来的10年(至少),以工作而非娱乐的形式?游戏开发不是极客和梦想家的天堂,而是一个非常严肃的职业。

首先,游戏开发者是最全球化和最具竞争力的行业。这意味着您需要深入研究。因为在您的背后,还有5-10个其他的俄罗斯人,越南人,巴西人和印度人总是想领取您的薪水。因此,您将不必只在9到17之间坐规定的时间,其中一半可以花在聊天和与朋友交流模因上。我们将不得不花些力气并努力工作-因为在国际市场上,他们付出的不是时间,而是结果。

其次,从电影中的特殊效果到最酷的游戏,当今娱乐界的所有奇迹都是经过艰苦的努力创造出来的,其中绝大部分是日常工作。如果想像力为您带来了神话般的作品,从第一天起您就创造了举世闻名的角色,奇妙的武器和革命性的游戏玩法-值得冷静一下。

首先,您需要做一些更普通的事情。因此,只有您有足够的责任感,对游戏的热爱以及对游戏的发展做出贡献的强烈愿望,才值得使用gamedev-即使花费数年时间来完成相同的工作,遵守非常紧迫的截止日期并学到很多东西。

当一个新来者来我们这里采访时,从前三个注释中我们会看到:是我们这个人。行为的主要模式是散焦。当一个人想做游戏,同时开设自己的咖啡店,并发明一种新的赚取十亿美元的方式时,他将不会成功。即使他拥有莫斯科国立大学的文凭。

但是,如果我们看到经济学家Katya,而Katya说:“伙计们,我想在未来30年玩游戏。我购买了图形输入板,许可的Photoshop以及创建CG角色的教程。我准备每天画12个小时,”她的眼睛在燃烧-几乎100%都会好起来。

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2.2。从培训到实践

今天加入游戏开发人员比以往任何时候都容易。即使您所在的城市没有大学,您也可能拥有互联网。在这里,您会找到教科书和在线课程,其中许多都是完全免费的!您无需离开检疫即可掌握该行业的基础知识。

而且,缺乏明显的杰出人才是不关键的。快速学习新技术的能力,责任感,自我组织能力,自律能力和耕作意愿-通常被认为比天才和掘金的微妙的心理组织更高。

精通经验,即使是3至5年的谦虚中农也可以成为一个出色的职业选手。当然,除非他会做很多工作,而且确实是很多工作,否则他将不会害怕例行的工作,紧迫的期限和无休止的编辑。是的,会有修改,我们需要将它们视为不是“不好的评估”,而是正常的反馈-接受,理解和重做它们。

为了深入研究游戏和磨练技巧的过程,首先要参与业余独立游戏的开发。这是获得实践经验,在行业中建立联系以及投资组合中的第一项工作的绝佳机会。

3.钱何时开始支付?


具有基本技能,您可以从每月500-1000美元开始。经过六个月的工作,您已经可以在一家好的公司申请实习机会。再过三年-如果您将在良心上稳定地工作并且不违反最后期限,您将达到2-3千美元的水平。再过几年-薪水将从5,000美元开始。如果邀请您在国外生活和工作,这些数字也会增加。

但是,最近想出国的IT专家越来越少。最喜欢在国外工作的外国公司,留在俄罗斯。如果总有订单并且工资稳定,这就是高生活水平。

在俄罗斯(尤其是在该地区)以美元计薪,您可以过得很好。莫斯科的生活水平,甚至比沃罗涅日或喀山的生活水平更为严重,与美国相比,其薪水水平更为严重。也就是说,一位住在加沙有条件的CG艺术家将获得他的150-200 000卢布,这比在加利福尼亚工作并获得7,000美元的艺术家能负担得起。庞大。

在洛杉矶,您将以这笔薪水支付30%的税,支付2,500-3,000美元以支付公寓费用,支付1,500美元以获取或多或少的优质食物,租车支付1,000美元。而且您还需要每年支付蜂蜜费用。保险。您将无法在每个周末在咖啡厅用餐,看电影,并且在度假时必须保存。

在俄罗斯,我们的孩子大多不住在首都。他们的住房不是在就寝区,而是在中心。他们去了体面的健身俱乐部,和好的医生一起对待牙齿,一年两次地环游世界,而不仅仅是去土耳其,嫁给了美丽的俄罗斯姑娘,生了孩子,柯基犬和猫,并且过着完全的生活。

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4.游戏行业需要什么样的专家,以及如何根据自己的喜好选择工作?


游戏世界和角色变得越复杂,他们得到的故事就越有趣-游戏行业中每个专业的范围越窄。如今,gamedev拥有多达100个职业!

我只会谈论那些结合了需求和较低准入门槛的人(即使是初级职位,您也不需要文凭和多年经验)。所有这些都可以远程掌握。

4.1。程序员

他的工作:将艺术家,动画师,声音工程师,游戏设计师的所有成就汇集在一起​​。他提出了如何以最佳方式将所有想法转换为代码的想法。取决于他的能力,最终取决于游戏是否会令人沮丧地变慢,或者即使在性能较弱的计算机上是否也可以正常玩。

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什么可以:精通两个“引擎”中的至少一个-虚幻引擎或Unity。能够使用C ++,C#编程,并且最重要的是-了解游戏开发者的细节(TK并非100%肯定-您决定如何实现此功能或该功能;需要快速做出决定;需要编写代码以便数百位程序员理解它来自世界各地的人也正在从事这个项目。

适合谁:那些准备在计算机上坐了8到12个小时的人,几乎不会说话,很难思考并喜欢它。对于具有工程思维方式的人,那些喜欢精确的科学,算法,优化的过程的人。

赚多少钱?在俄罗斯和独联体国家,从1000美元起-Junior,是新手开发人员,从2,000美元起-中级,有着多年的经验。具有良好学术知识的高级程序员-每月$ 3-5千。一个很酷的专家,对引擎,前端,后端以及游戏设计师的知识都可以拿到10,000美元,

但请注意一件事:每个只为赚钱而去找程序员的人,对工作都没有兴趣,很快就精疲力尽了。

如何开始?学习各种编程语言,例如C#和C / C ++,Java,Javascript,SQL。如果您不仅打算将未来的职业与机器人技术联系起来,那么对Python编程语言的了解也不会受到损害。

最主要的是要一直练习。在流行的“引擎”上编写自己的游戏,在Github上检查代码,寻找指导者,问问题以教授。论坛。

4.2。游戏设计师

他的工作:制定游戏规则和游戏机制,提出“功能”和游戏玩法元素。他每天至少要玩8个小时的游戏-连续测试数十次任务,并将参数调整到理想状态。为设计师和程序员编写TK。如果我们谈论的是一位游戏设计师,他创建了单独的关卡和位置-这意味着他也进行关卡设计。

什么可以:产生新的想法并了解受众的需求。编写一个分析表,列出某些游戏受欢迎或失败的100个原因。在游戏的复杂性和可玩性之间取得平衡:使角色不因腿部射击而死亡,也不会在核轰炸后保持原状。

适合谁:一个对手机游戏充满热情的人已经错过了数千个小时的游戏时间,并准备进一步深入研究。

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赚多少钱?到2020年,平均费用为1-2千美元;经验丰富的游戏设计师-最高可达3,000美元。此外,游戏设计师通常会获得一定比例的游戏销售额。

如何开始?要开始测试游戏,您需要一台可以运行这些游戏的计算机,电话或其他任何设备,Excel中的平板和操纵杆。在基础知识中,一门数学,物理和几何课程就足够了。在这里,我们需要谨慎,彻底和分析的心态。

再次,在一些非营利项目中参与游戏设计师的角色很有用-以获得经验和投资组合。处理Unity,虚幻引擎,Lumberyard,CryEngine引擎。

顺便说一句,优秀的游戏设计师通常会从质量检查测试人员中脱颖而出。

4.3。 2D艺术家和3D艺术家

他的工作: 2D-绘制概念图,海报,地图,游戏背景,角色。 3D-创建游戏世界的整个“填充”:从角落的壁橱到主要角色,武器和车辆。

他能做什么:摆脱善变的创造力,按照技术要求工作,直到最后期限。今天,从零开始发明一个角色,明天则冷静地制作第100个发条盒模型,这与现在没有什么不同。

适合的对象: 2D-适用于具有才华,艺术教育和丰富想象力的人们。 3D-甚至对于没有艺术才能但在图形处理方面具有良好技术基础的人也是如此。那些喜欢立即看到工作成果的人。

赚多少钱?在现实环境中,初级3D艺术家的收入从500美元到1,000美元不等,环境专家的收入为1-2千美元,制造角色,酷炫的装备和武器的人的收入为3美元到4000

美元,从500美元到3,000美元的平均花费为3年,但有时更少。我们公司的一个例子是,一个人在两年内从工厂工人发展成为领先的3D艺术家。没有专门的教育。但是他每天都尽力而为。

也有专家每小时赚50美元。例如,顶级的Hair Texture 3D Artist是用于游戏的3D Hair Artist。这是一位能够模仿引擎中逼真的3D游戏发型英雄的人,但同时由于大量的多边形和细节,所以不“减慢”游戏的速度。

这是一项非常困难的技术任务。我已经在CG方面拥有丰富的经验,因此我为三个角色开发了发型-这比论文要难得多。知道如何出色地做这件事的人-全世界大约有20个人,而为他们准备的4000美元是最低门槛。

如何开始?学习软件:Maya,3Ds Max,Zbrush,Blender,Cinema 4D,Modo,Photoshop等。学习如何优化流程并使用各种工具提高效率和速度:例如Substance Painter等。

始终沉浸在以下主题中:参加游戏会议,播放所有最新视频并以炫酷的CG观看电影,跟踪艺术和动画趋势,使用Artstation,Behance,Deviantart,Sketchfab等新技术的出现。

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4.4。 Animator的

作用:活跃游戏世界。他使水流动,燃烧着大火,使草被压在英雄脚下,英雄本人的动作仿佛还活着,而不像木偶。

具备的能力:使用关键帧,运动捕捉技术和软件,可以在创建运动时获得物理上正确的结果。

赚多少钱?平均而言,在俄罗斯的漫画家从1000 $接收国际公司-从5000 $。

如何开始?当然,在这里最好接受教育:专业“动画和计算机图形学的艺术家”,“动画和插图”等。

但至少-要了解该软件:Autodesk Maya,3Ds Max,Cinema 4D,Adobe After Effects等。了解创建视频的过程,并且理想情况下,了解编剧和摄影师的工作原理。阅读Animator的生存套件-动画书籍中的经典之作。

建立良好的投资组合:通常会获得低薪或完全免费的订单。

4.5。质量检查(测试版)-测试仪

它的作用:测试游戏中的错误。他整天玩游戏,检查游戏是否在崩溃过程中崩溃,是否一切编写正确,英雄是否掉入纹理以及所有对象和角色的行为是否符合预期。关于每天发现的所有错误,他们会向程序员写报告(报告),以便他们纠正这些误解。

什么可以:注意任何小事情,重现典型用户的行为模型,以所有可能的方式执行相同的游戏动作。独立编写小程序以自动检测常见错误。

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它是谁的:完美主义者。一个人想整天为钱切玩具。但是同时,要严格模拟用户行为的所有可能情况,注意任何最小的故障,将其记录在报告中,并且不要破坏非常艰巨的检查期限。

赚多少钱?从300美元到1,500美元。对于高级质量检查测试人员而言,S / N可以同时为2,000美元和3,000美元,

我应该如何开始?了解用于测试自动化的各种工具,以便您必须手动进行最少的操作。学习使用错误跟踪器,并简要但清晰地表达您的想法。发展非标准思维。学习阅读别人的代码,了解别人的3D模型的文件和结构。

注册游戏的Beta测试,对其进行分析,找到尽可能多的错误,编写报告并对其进行分类。

4.6。艺术经理,项目经理(PM)

他的工作:一方面充当艺术总监和制片人之间的中介,另一方面充当众多艺术家的中介。它监视和构造所产生的内容,在执行者之间分配来自客户的任务,控制执行的时间和正确性。艺术,人员和预算之间的联系。

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他能做什么:收集应该制成平板电脑的所有角色,所有对象和艺术品,知道谁负责什么以及何时发布。如果某些事情没有按时完成或做得不好,请和平解决问题。监控网络安全。为所有人找到一种方法。

适用于:具有良好情商的纪律严明,有条理的人,可以与大家找到共同的语言。

赚多少钱?从每月2,000美元到3,000美元不等。对于大型项目或大量运行的艺术家-$ 3,500-4,500。加上项目成果的奖金。至少这是我们在5518 Studios获得的。

如何开始?能够使用Shotgun,Slack,Basecamp,Jira,Trello,Google Docs,Photoshop,Monosnap,Microsoft和IOS软件包等工具。非常需要英语(而且会说中文或西班牙语)。

要开始理解人类的心理,加强沟通和管理技巧:如何使每个人都能以使每个人都快乐的方式去做。

学会始终准备好计划。B.

如果您想为美元而工作-重新树立心态

如果您看到了其中一种职业的未来职业,那么现在您已经知道该朝哪个方向发展。只要有足够的毅力,您就有机会成为游戏行业中高薪的专家。

但是,由于我自己走得更早并且不止一次跌跌撞撞,因此我想警告与外国客户合作的一些不明显的功能。如果您想完全按照上述金额和币种赚钱,就需要牢记这一点。

美国是全球游戏行业的立法者,因此这里的一切都按照其规定行事。值得接受他们以便成为该党中的“您的”。

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1. 持续生产。必须产生出客户想要的理想结果,为一百万用户进入游戏并使其更好而不是更差。简单来说,准备工作a)大量工作,b)持续不断地高水平工作。免费赠品和我们钟爱的概念“一定会成功”是待会儿才推迟的地方。

在5518 Studio,我们被认为是“精锐部队”,他们来找我们的目的是惊人的。我们为此付出了很多钱,但是要求非常严格。刚开始,许多新手很难适应这些标准-在工作中您需要工作,而不是喝咖啡;如果您没有时间在规定的时间内做任何事情,因为互联网已关闭或您的婆婆到了,您可以在休息日这样做;您的结果(对您而言似乎很棒)可能需要更正。以及资本主义的其他恐怖。

2.保持积极。在俄罗斯人的心态中有对诡计的期待。我们始终会预料到最坏的情况,在交易对手中承担恶意,并保持警惕。也许我们确实有足够的理由这样做,但是在独联体国家以外,我们的态度只会有害。

如果您的美国客户或雇主第五次发送修改内容,那不是因为他嘲笑。无需积极证明您的情况。不要浪费时间。只要按客户要求做-明确规定职责范围和准时服务-他会很感激的。

顺便说一下,关于更正-不能像Google翻译那样从字面上理解美国客户的反馈文本。美国人中积极性的习惯改变了规模:他们从来没有批评过。但是赞美不应太当真。如果他们对您说:“太棒了!”,但是他们要求您立即重做,这很正常。但是克制的“看起来不错”并不意味着“令人满意”。这意味着您需要做的更好2倍。

而且,是的,您皱着眉头的眉毛和工作中的痛苦表情不会使领导层尊重您。相反,相反。在俄罗斯,许多傻瓜脸上都有戏剧化的表情。在美国,最微笑,最积极的工作就可以解决最棘手,最繁重和最艰巨的任务。这值得学习。

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3.长大。在俄罗斯,雇主与雇员之间的关系仍建立在“父母-子女”原则上。在西方,已经采用了成年人行为模型。

在我们这里,如果您的工作不佳,他们会发表5条评论,然后提出严肃的建议,然后提出谴责,但是要被解雇,您需要做一些令人难以置信的事情。

在美国,如果您做低质量的工作,他们会简单地告诉您:“他们做得很好!”,他们再也不会再打电话了。他们没有教您或对您进行再教育的任务。但是他们有权下次选择您所在位置的某个人。

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4.即使您是自由职业者,外包商,远程工作者,您还是团队合作者。我们的许多同胞(我本人大约是5年前)已经习惯于认为管理层,客户和员工都是如此交战的阵营。但是在美国,在加利福尼亚,情况并非如此。在游戏开发中,寂寞的时间早已过去。您将要建立的模型或编写的代码列是您需要组装的通用“难题”中的一部分,以使客户满意并为工作付出所有人的酬劳。

在5518 Studios,我们有3到6个月的时间在新员工的心中纠正这些负面固件。但最后,每个人都明白:没有人愿意“抛出”任何人。所有这些都以合理的价格处理整体结果。如果您比计划执行的更多或更快,那么您将获得更多。您无需“为自己盖毯子”,也无需向雇主讨好。与同事一起,您可以并且应该共享专有技术和信息。

5.遵守最后期限。我们俄罗斯人喜欢拖延至最后,然后以紧迫的最后期限的形式在生活中添加“行动”-感觉自己像个英雄。在美国,您将不会受到尊重。

但是,如果您逐步完成任务,并在工作的每个阶段向雇主报告,您将被评估为负责任的理性工作者,并没有在最后一刻推迟工作。只要有时间,在播放过程中更容易进行必要的更正。

顺便说一句,在美国,没有那么长的新年假期和如此鲁re的五月假期。当他们工作时,我们就在夜晚(一个完全不同的时区)。充分利用工作时间并在5月1日学会拒绝烧烤的另一个原因。好吧,或者寻找纯粹的俄罗斯客户。

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