AdColony:89%的移动应用和游戏发行商使用促销视频

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89%的最赚钱的移动设备应用程序和游戏(以一种或另一种形式)的发布者都使用了促销视频。这些数据来自移动营销公司AdColony进行的年度调查

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AdColony采访了移动应用发布商以获取收入来源。
原始图片:AdColony AdColony

移动发行商调查显示,发行商依靠促销视频和应用内购买来通过移动游戏获利。本研究中的移动发布者是游戏和非游戏应用程序开发人员,平均每月至少有300万活跃用户(MAU)。

在各种各样的创收方式中,大多数(89%)的受访者表示他们在游戏中使用了各种类型的宣传视频。很大一部分(68%)的发布商还依赖货币化来进行应用内购买,而35%的发布商表示他们展示展示广告。

最近推出的游戏订阅服务(例如Google Play PassApple Arcade)对受调查的发行商的货币化方法影响不大:只有2%的人表示他们使用订阅产生收入。

出版商喜欢广告


AdColony询问发布商最感兴趣的是哪种货币化方法。广告视频尤其受欢迎:51%的受访者提到了它们。前三个视频是打断视频(在应用程序的操作之间出现,在主屏幕上重叠并让用户观看广告一段时间(大约是翻译器)的视频,打断显示广告和交互式广告(例如,向用户提供在窗口中控制角色的功能)广告 -大约翻译器)。

奖励用户观看的视频被认为是最有效的


平均而言,发布者对视频的最高评价是观看观看的用户获得了奖励(4.6分)并打断了广告视频(3.7分)。中断的展示广告很难领先于应用内购买:分别为3.5和3.4点,尽管更多的发布商表示,他们更喜欢应用内购买(加33%)来展示广告。

但是预卷和本地广告-表现指标最差:只有2.3分。

广告在发布商收入中所占的份额-63%



上图:如何通过游戏和非游戏应用获利的细分。
原图:AdColony

货币化的有效性是由它带来的收入确认,根据AdColony。在“移动发行商调查”中,要求受访者按收入估算细分:广告-视频,媒体和本地广告-带来了其总收入的63%。

与之前的研究相比,该指标增长了8%。收入的主要来源是广告视频(35%),展示广告(21%)和应用内购买(18%)。 2017年,发行商声称应用内购买为其带来了39%的收入:也就是说,自上次调查以来,这一数字下降了21个百分点。

游戏和非游戏应用程序均获得很大一部分广告收入。通过广告获利可为游戏发行商带来63%的收入,而非游戏应用程序发行商可带来66%的收入。同时,非游戏应用发行商的展示广告收入份额为29%:比游戏发行商高出13%。应用程式内购买和电子商务可将游戏收益提高13%。

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