以荣誉和部分荣誉来表达荣誉。像这样的事情,我们会让您沉浸在迷人的恶魔世界中。今天,我们将讨论大小编码领域的具体工作。事实是,某些发行版不仅在狭窄的圈子中具有崇拜地位 -它们直接且明显地影响了人们的思想,迫使他们学习IDA Pro,观看代码并深入所有最小的细节。这种魔术是如何工作的,简直是难以理解,也很有趣。这是一个交叉由队列成员组 -从遥远的1996 128字节介绍用于PC:
这里是工作的视频:简而言之,祖父的战斗方式...在FIDO会议DEMO.DESIGN中成功实现Enlight'95之后,宣布了一场虚拟竞赛,旨在为PC创建128字节的作品。他走了几个月,组织者收集了结果,投票并确定了获奖者。与整个版本的存档演示design'96可以用Pouet审查。获胜者是一个跨从疯狂的麦克斯/队列成员组。QMG小组来自萨马拉(Samara),当时这些家伙是其中一所技术大学的学生,而Mad Max本人则是整个团队的负责人。这场比赛震惊了全国各地的年轻人,以至于Enlight'96的组织者印制了T恤版本,背面印有交叉转储打印输出。以下是一些存档照片:

和有关Enlight'96 的视频的快照:
2020年3月,小组= R MDA =(我在这里正式代表)成功实施了一个数字保存此历史著作的项目。我们首先创建了一个视频...是的,一个普通的视频,随后被上传到YouTube。以前,在25年的过程中,没有Cross的视频版本,要观看它,需要功能强大的DosBox功夫,而这并不是每个人都拥有的。接下来,我们在一个存档中收集了所有其他材料,包括源代码交叉。不幸的是,作者当时没有发布源代码,而且,用他的话说,对工作的最新更改完全是在HEX编辑器中进行的。因此,以下源代码与原始代码相反,带有我们的注释:; NASM or FASM
org 100h
mov bx,es
add bh,10h ; bx = cs + 1000h
mov es,bx ; es = segment behind 64k of our code (extra video buffer)
mov ds,bx ; ds = es
xor ax,ax
mov cx,ax
dec cx ; cx = -1
rep stosb ; clear extra video buffer
dec ax ; ax = -1
mov di,0A2D0h ; set pointer to pixel at 130,80 (col,row)
mov cl,80
rep stosw ; fill 80*2 = 160 pixels by 0FFh color (draw horizontal line)
mov bx,19A0h ; set pointer to pixel at 20,160 (col,row)
v: mov [bx],ax ; draw vertical line...
add bx,320
ja v ; ...until bottom
mov ax,13h
int 10h ; set 320x200 (256 colors) graphical video mode
mov dx,3C8h
xor al,al
out dx,al ; start palette set from 0 color
inc dx
mov cx,0C0h*3
rep outsb ; set first 0C0h (192) colors to black
p:
out dx,al ; red component
outsb ; green = 0
outsb ; blue = 0
inc ax ; increase color (1, 2, 3..63)
cmp al,64
jb p ; set colors 0C0h..0FFh to red gradient (from dark to saturated)
mov ch,0A0h
mov ds,cx ; ds = 0A000h = vedeo segment
l: ; bx = pixel pointer, dx = pixel pointer delta value (initial values doesn't matter)
cmp bh,0FAh
jae s ; jump if current pixel is out of screen
mov al,[bx] ; else get color of pixel
cmp al,0C0h
jb s ; jump if pixel color is out of red gradient range (0C0h..0FFh)
; flame effect
dec ax ; else decrase color by 1 (make it darker)
mov [bx+1],al
mov [bx-1],al
mov [bx+320],al ; di = 320
mov [bx-320],al ; and fill pixels around the current by new color
mov si,-640 ; position delta: 2 lines up
test dh,80h
jnz n ; jump if dx is negative (poor pseudorandom boolean check)
add si,2 ; wind effect
n: mov [bx+si],al ; add pixel 2 lines higher than current pixel considering possible wind
s:
; restore cross
mov al,[es:bx] ; get color from extra video buffer
or [bx],al ; replace pixel on screen by 0FFh is al = 0FFh (slow cross redraw)
add bx,dx ; increase pixel pointer by (pseudorandom) delta value
inc dx ; increase delta value
or bx,bx
jnz l ; loop until full screen will be processed
in al,60h ; read keyboard scan code
cmp al,1
jnz l ; repeat if Esc key is not pressed
mov al,3
int 10h ; set text video mode
ret ; return to DOS
显然,在将代码转换为源代码的过程中,我们的关键x86程序员提出了优化的想法。这就是cross2的结果-它占用了1个字节(从127个而不是126个字节),但是所有优化的内容都花在了文本和声音上。我们将颜色更改为绿色,以便您不会在视觉上混淆以下作品:在这里嘲弄历史遗产没有任何目的,只是随时间推移,可以在几个字节上优化任何sizecoding。时间过去了将近30年,而且效果非常好,而且优化非常重要-20字节(几乎占代码的16%)。我们的工作比原始文件长了一个字节(在代码中添加了13个字节的文本,在输出中添加了6个字节的代码,每个声音2个字节= 21,大小相差减去1个字节)。其实一切!可以在Pouet的档案中找到源cross2,然后将其与原始图像进行直观比较。非常感谢Peter [frog] Sobolev和Mike [Mad Max] Shirobokov在该项目的开发过程中提供的建议和材料。--- EOF --- #FF-而且整个字节还不够... |飞行员)#00-MBM ... | 邀请参加在线修订版2020#01-IBMP ... | 什么是简介?#02-MBM ... | 变化的十字架#03-IBMP ... | 2B还是不2B#04-IBMP ... | 我们以BC号角#05-ICBM ... | 动漫#06-IBMP ... | 电报祖父的娱乐频道:teleg.run/bornded频道旁有个聊天室。在其中,您可以尝试对演示场景,汇编器,像素图,跟踪器音乐和其他过程方面提出问题。您可以被回答或发送给其他更具主题的聊天。他们赢了-我们赢了!