游戏手柄有未来吗?

对32/64位游戏机控制器的外观及其在第5代内的发展的分析,首次并最敏锐地暴露了PC玩家与游戏玩家附件之间的争议。为了找出哪种更舒适和实用,将键盘与鼠标或游戏手柄结合使用是没有意义的,因为这是习惯和个人喜好问题。我注意到,只要应用外围设备,这种冲突就将完全可行。


未来将首先死亡的仍然是未知的,但我敢于令梦dream以求的游戏手柄消失,以及将其转变为直接植入大脑,并由此完全不接触并立即突触地行动的人们感到失望。这将永远不会发生。这就是为什么。

人类神经生理学本身并不暗示这种变化。为了获得整个视觉触觉效果,完全沉浸在游戏气氛中,快速分析其中的情况,游戏玩家需要持续的感觉运动体验。随着3D游戏的出现,这种体验已经获得了深刻而生动的轮廓。而且,正如您所了解的那样,游戏板可以让您感受到游戏的所有乐趣,而不是“植入海马体中的电极”。

用科学的话来说,只要玩家的手指运动消失,神经连接就不再以维持分析思维在适当水平所需的相同体积产生。玩家将很快失去其获得的技能,并且将无法在下一代游戏的开放世界中控制自己的角色……

总之,我想提醒您,从第五代中游开始的现代游戏手柄不仅使用拇指和食指,而且还使用中指(!)的感觉运动技能,将控制权带到六个手指上。再次:NES / Famicom提供两指控制(主要使用蜘蛛上的拇指和按钮A,B),而SNES / Super Famicom提供四指控制(另外,由于密码的出现),现代控制器提供六指控制(用于由于出现了模拟摇杆和第二对密码)。

如您所见,未来的游戏手柄仍有很多“成长”的余地,而对于主机游戏玩家来说,“成长更明智” ...

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