围绕68000芯片的战争,第1部分:Amiga Lorraine


这就是革命性技术的样子。 1986年,NewTek的创始人蒂姆·詹尼森(Tim Jenison)开始通过Amiga程序的分发渠道分发这些彩色数码照片,这是有史以来第一幅出现在PC屏幕上的此类图像。多媒体时代来了。

Amiga是一台很棒的计算机。隐藏在秘密中的谜团中的一个谜题,被塞进一个塑料盒中。我写了一整本关于他的书,但我仍然不确定我是否能弄清它的所有困难和矛盾。

Amiga于1985年首次面世时是一台出色的计算机,远远超过了市场上的所有报价。在他心中是那个时代的奇迹,摩托罗拉68000芯片-与苹果Macintosh和Atari ST内置的芯片相同。但是,该芯片的环境使Amiga变得与众不同:三个特殊的微电路,它们的名字令人难以忘怀,Paul,Denise和Agnus。他们共同为Amiga提供了行业中最好的图形和声音,并带来了可观的利润。他们从创建图形和声音的大量工作中解脱了68,000个工作量,并执行许多其他任务(例如访问磁盘),使Amiga脱颖而出,并且在可以想象到的任何测试中,其实际速度都轻松地超越了所有竞争对手。结果不仅是逐步的改进,在任何技术中,极为罕见的事情是整个世代的飞跃。



Amiga尤其是1985年的原始版本,是一台糟糕的计算机。随之而来的操作系统令人费解。好吧,如果您设法连续使用计算机一两个小时,以至于没有明显的原因,它将耗尽内存或不会掉下来。如果您自己没有遇到其他故障,这些异常故障似乎很有趣,例如,神秘的“日期病毒”可能会开始在所有磁盘上传播,为65,000年的所有文件分配时间戳,并使系统完全停止运行(不,这没有真正的病毒,只是一个奇怪的错误)。当然,程序可以是固定的,并且在大多数情况下,它们是固定的。其他问题则更为复杂。例如,机器将隔行图形用于最大分辨率模式,导致大多数颜色组合的图形出现可怕的闪烁。困惑的用户,在经过数小时的类似工作后,眼睛肿胀的眼睛已经准备好脱离轨道,只能满足于对正在发生的事情进行冗长的技术说明,并提出了更改调色板以最大程度地减少影响的建议。当然,所有希望与他合作的Amiga买家都会对著名的Macintosh计算机的易用性感到满意。当然,所有希望与他合作的Amiga买家都会对著名的Macintosh计算机的易用性感到满意。当然,所有希望与他合作的Amiga买家都会对著名的Macintosh计算机的易用性感到满意。

尽管广告的外观类似于鼠标控制的窗口界面,但想要积极工作或在Amiga上玩游戏的用户必须熟悉技术细节,例如芯片内存和快速内存之间的区别,以及软件堆栈是什么以及如何使用手动配置。即使在最好的情况下,与Amiga的合作也就像处理一副纸牌屋一样,准备好摆脱初风。当微风吹拂时,用户被一个莫名其妙的大师冥想错误和一堆令人恐惧的数字所困。有时,Amiga似乎是专门设计来迷惑用户的。

Amiga展望了未来,标志着新时代的开始。他向我们展示了引导我们走向今天如何生活和使用计算机的方式。我不仅把关于这辆车书叫做《未来就在这里》。[未来就在这里]。整个图形和声音的上述跨越是个人计算机历史上最重大的突破,因为它使Amiga不仅是一台新计算机,而且是一个全新的东西:历史上第一台多媒体PC。有了Amiga,您第一次可以保存和播放现实世界中令人愉悦的图像和声音,以及在计算机内部的数字环境中将它们组合并与它们交互。它改变了与我们计算,玩耍,生活和打开大门有关的一切,从互联网到iPod,iPad和iPhone的一切。 Amiga成为PC上多任务处理的先驱几乎同样重要-由于出色的硬件,这是可供用户使用的另一个功能,与其他计算机相比,能够大大扩展68000的功能。大量的心理学研究表明,多任务处理确实改变了我们的思维方式,改变了我们的大脑-对于任何商业小工具来说都是不错的成就。在与朋友通过信使交谈时听音乐,在尝试完成课程并在亚马逊上选择新鞋的过程中,您可以个性化创建的Amiga人。您可以将创建的Amiga男人拟人化。您可以将创建的Amiga男人拟人化。

通过执行所有这些操作,Amiga与实现这些目标的先前方法有着千丝万缕的联系,因此她同时标志着一个时代的结束和另一个时代的开始。这是美国PC进入第一个十年末期的关键时刻,也是美国公司如何决定发布与之前的所有产品完全不兼容的全新计算机的最后一个例子。她的电路图反映了过去和未来。特殊的芯片相互结合,并以接近68000的速度结合在一起,以至于没有浪费任何一个节拍,这是一小群才华横溢的人创造的工程学杰作。如果说计算机可以成为艺术品,那么Amiga绝对值得冠以这样的称呼。然而,她的计划已成为进化的僵局。特殊芯片和其他所有东西都无法拆卸和改进,而不破坏以前存在的软件。未来将是模块化和可扩展的平台,例如IBM PC及其克隆所使用的平台,以及软硬件的开放标准,这些标准虽然不那么性感或高雅,但随着时间的流逝会不断发展和改进。

Amiga取得了巨大的成功,这是Wintel霸权之前的最后一次[Windows + Intel]扩大了其在家用计算机领域的统治地位,就像在1980年代中期在商业领域一样。它的游戏遗产是所有平台中最丰富的游戏遗产之一,其中包括历时15年的游戏,其中许多游戏(尤其是在最初的7年中)超越了可能的界限,并扩展了计算机游戏的概念。我什至不会尝试列举出Amiga上所有突破性的经典作品。在此博客中,有可能会研究更多年。在欧洲,Amiga是一个非常受欢迎的游戏平台,在其公司母公司Commodore去世后,它得以幸存多年-这在消费类计算机领域是空前的现象。专门针对该平台的许多有光泽的杂志中的最后一本是《英国Amiga Active》,他直到2001年11月才离开商店货架-在平台被孤立后他呆了七年。相同的长期平台出现在它的另一个主要壁ni中,作为创建视频的工作站。得益于将您自己的图形与模拟视频信号相结合的独特机会-具有讽刺意味的是,由于相同的隔行扫描视频模式使每个人都抓狂,因此有可能在2000年代以前在小型有线频道和视频制作者的工作场所中找到Amiga电脑。只有向高清广播的巨大转变,才最终完成了Amiga在该领域的职业生涯。作为创建视频的工作站。得益于将自己的图形与模拟视频信号相结合的独特机会-具有讽刺意味的是,由于相同的隔行扫描视频模式使每个人都抓狂,才有可能实现这一目标-Amiga电脑可以在小型有线频道和视频制作者的工作场所中找到,直到2000年代。只有向高清广播的巨大转变,才最终完成了Amiga在该领域的职业生涯。作为创建视频的工作站。得益于将自己的图形与模拟视频信号相结合的独特机会-具有讽刺意味的是,由于相同的隔行扫描视频模式使每个人都抓狂,才有可能实现这一目标-Amiga电脑可以在小型有线频道和视频制作者的工作场所中找到,直到2000年代。只有向高清广播的巨大转变,才最终完成了Amiga在该领域的职业生涯。只有向高清广播的巨大转变,才最终完成了Amiga在该领域的职业生涯。只有向高清广播的巨大转变,才最终完成了Amiga在该领域的职业生涯。

Amiga是一个可怕的失败,我记得计算机历史上许多产品的例子之一,它本可以做得更好。 1985年,很多人期望计算机不仅可以成为另一台游戏机,还可以成为YouTube的前身家庭视频这一新领域的开拓者。最初的Amiga用户相信,它是如此的出色以至于它已经在市场上出现-不仅在技术上,而且在概念上-它肯定会征服整个世界。确实,当时的WordPerfect,Borland,Ashton-Tate和Lotus之类的软件巨头在遇到这台计算机后便立即对其表示赞赏,并已开始将其应用程序移植到该计算机上。但是最后,只有WordPerfect做到了,尽管Amiga从长远来看改变了世界,他的创新得到了改善,然后苹果和微软得以体现。大量的Amiga遗产接收者-几乎是“发达”世界的所有居民-并不知道这样的计算机曾经存在。

这些只是矛盾的几个例子,任何决定认真理解诸如Amiga之类话题的作家都在等待。此外,还有一个更具讽刺意味的矛盾:所有拥有这台计算机的人对他的绝对爱。我必须承认Amiga也是我的第一个计算机爱好者。从1994年的那一天开始,当我沉迷于时尚并购买了我的第一款基于Wintel的汽车时,我对平台一动不动。 Linux和Apple的热心粉丝,Microsoft的辩护者-他们全都让我无动于衷,让我想知道如何将这种热情与任何未称为Amiga的平台联系起来。当然,我知道所有这些并不重要,因为小工具仅仅是小工具,是达到目的的手段。我什至承认,如果Amiga出现时没有出现,并没有成为新的计算范例的先驱,那么其他事情就会出现。历史就是这样运作的。但是,Amiga电脑对当时的我们来说有一些特别的东西,超出了典型黑客对他的第一台电脑的喜爱。

要说Amiga用户曾经(而且仍然)是平台迷,那无话可说。从1980年代后期到1990年代大部分时间,通用计算机杂志学会了每当发表文章的人有胆量对这个平台发表不好的言论时,就会期待来自Amiga用户的大量电子邮件,或者说其他什么?更糟糕的是,随着时间的推移,不可避免地会发生越来越多的事情,而如果文章中完全没有提到这个平台,Amiga将会远离其领先地位。杰出的主流专栏作家约翰·C·德沃夏克(John C. Dvorak)喜欢说,尽管Mac用户简直傲慢自大,但Amiga用户却完全发疯。仍然有人们为使用25年的Amiga电脑而颤抖,这要归功于胶带和麻线,并将它们视为主要的计算平台。尽管很难想象现代的Amiga电脑应该是什么,或者为什么在所有最好的创意早已包含在所有更时尚,更简单的世界中,为什么这样的世界仍然令人难以置信,但仍有如此多的人还在等待Amiga摆脱ob灭并征服世界的日子。小工具。

每个体面的邪教都需要起源神话,而Amiga邪教也不例外。它出现在1980年代后期的北美Amiga鼎盛时期,当时包括图形小部件和软件基础设施的许多其他关键部分的Intuition库的开发者R.J. Mikal平台开始参加交易会和展览。 ,向每个人讲述一个关于平台初期的可怕故事,当时该平台是由一家名为Amiga,Incorporated的小型独立公司开发的Amiga计算机。
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嗯,是。理想主义固然在Amiga的历史中发挥了作用,但是除此之外,这也是硅谷竞争的一个完全普通的故事。它始于1982年,我们的老朋友拉里·卡普兰(Larry Kaplan)是Atari Fantastic Four程序员之一,他与吉姆·利(Jim Leigh)共同创立了Activision。

动视感觉很好,据卡普兰本人说“神奇四侠”享有的特权包括“豪华轿车,公司轿车和私人厨师”,年薪超过15万美元。然而,卡普兰(Kaplan)常常被形容为“在我们不擅长的地方很好”这一短语的拟人化,但他没有找到位置。他想组建另一家公司,这次是他自己的公司,以进入不断发展的Atari VCS市场[Atari Video Computer System,最初名为Atari 2600]。 1982年初的一天,他给Atari的长期同事打了个电话:Atari VCS显示芯片开发商Jay Miner,后来又开发了Atari 400和Atari 800家用计算机芯片集。Kaplan和另外两个神奇的四人共同编写了操作系统,这些机器的BASIC解释器。因此,他非常了解Miner。他了解开展业务和开办自己的公司的复杂性比编程要少一些,他问他第一个问题:“我想开自己的公司。您有熟悉的律师吗?”

由于对新导演雷·卡萨尔(Ray Kassar)的厌恶,这位矿工与《神奇四侠》(Fantastic Four)大约在同一时间离开了雅达利(Atari),他也从硅谷搬到了德克萨斯州弗里波特,在那里他为小型半导体制造商Zymos工作,用于起搏器和其他医疗设备的芯片。矿工表示,他本人并不熟悉任何律师,但他的老板,Zymos的创始人贝特·布拉多克(Bert Braddock)精通业务。他互相介绍了他们,一切顺利。卡普兰(Kaplan)向布拉多克提出了在快速发展的家庭视频游戏市场中结合硬件和软件的计划,该计划提供的硬件可以改善Atari VCS显然有限的功能以及游戏盒。这样的计划很难被称为原创。其他人也注意到Atari VCS令人难以置信的流行及其难以置信的严重局限性的结合。例如,另外两名前Atari工程师Bob Brown和Craig Nelson已经创建了Starpath,试图为该游戏机及其相应的游戏开发电子扩展程序。后来,Starpath将与以Automated Simulations名义成立的另一家公司合并,然后将Epyx重命名为以Summer Games的名义编写游戏。编写名为Summer Games的游戏。编写名为Summer Games的游戏。

尽管如此,布拉多克还是认为,这种合作关系对于像芯片制造商Zymos这样的公司而言,可以证明是卓有成效的。他在附近且石油资源丰富的休斯敦找到了卡普兰的投资者,并筹集了约100万美元,以对该公司产生初步的推动作用。他还找到并聘用了Tonka Toys的行销副总裁Dave Morse,并认为他是该公司所需的精通业务的人和艰难的谈判者。该小组达成了一项非正式协议:莫尔斯将管理新公司,卡普兰(Kaplan)将编写游戏,迈纳(Miner(因为他没有离开Zymos离开而从事合同工作)将开发辅助铁,而Zymos将生产铁和游戏墨盒)。同时,每个人都认为如果他们成功开发了自己的游戏和其他小玩意,那么他们将有可能采取下一步行动:创建自己的原始游戏机,即Atari VCS的追随者; Atari的Ray Kassar显然对这样的目标不感兴趣。

1982年6月,卡普兰(Kaplan)在动视界(Activision)震惊的同事宣布,他要去免费面包了。他当时焚烧的桥梁至今尚未恢复。他和莫尔斯(Morse)在加利福尼亚州圣塔克拉拉(Santa Clara)为其新公司开设了一个小型办公室,卡普兰(Kaplan)称之为Hi-Toro。莫尔斯(Morse)和布拉多克(Braddock),这家年轻公司的真正寄托人,几个月来寻找投资者,并成功筹集了500万美元。由于布拉多克在这一领域的广泛联系,大多数存款人是牙医和医学界的其他成员。他们几乎不了解计算机技术,但是他们很清楚电子游戏是一个时尚的话题,并且急于在新的Atari的基础上放下自己的位置。

然后坐立不安的拉里·卡普兰(Larry Kaplan)几乎使整个事情不堪重负。他于当年10月致电Atari创始人Nolan Bushnell谈论他的新公司,并说服他加入Hi-Toro担任董事长。这样一个级别的名称将立即使该企业具有合法性。但是,猎人却成了受害者。布什内尔以其传奇般的魅力而闻名,他说服卡普兰转而选择他,以便建立一家新的视频游戏公司并与Atari竞争,而没有Zymos,Morse和Miner。卡普兰(Kaplan)于1982年宣布他第二次令人震惊的辞职。结果,正如卡普兰(Kaplan)后来写道:“诺兰,当然很震惊,”并打断了与他的所有交流-也许是当之无愧的。结果,卡普兰(Kaplan)将完成自己的圈速,并在今年年底之前再次移居至雅达利(Atari),但是,所有这些混乱将结束,因为1983年电脑游戏产业陷入危机。卡普兰(Kaplan)的职业生涯到那时已经开始显得过于不可靠,不值得失去失去的信任,因此他无法摆脱打击。但是,在公司进入股票交易所之后,他设法出售了自己在Activision的股份,这使他成为了一个相当富有的人,从原则上讲,他不再需要工作-对我们这个时代的克劳迪乌斯来说不是一个坏运气。

同时,戴夫·莫尔斯(Dave Morse)处于困境-他有公司,办公室,投资,但没有产品设计师。他邀请Jay Miner离开Zymos,在Hi-Toro从事全职工作,以帮助填补Kaplan离开留下的真空。这位矿工一直梦想着创建基于新的摩托罗拉68000芯片的游戏机和计算机,并认为Hi-Toro是实现梦想的唯一机会,并同意-前提是他可以带他心爱的犬种Mitchie每天与他一起工作。 cockapu [ 杂交可卡犬和贵宾犬/大约。佩雷夫。 ]。

卡普兰(Kaplan)之后离开公司的第一件事就是他创造的名字。每个人,无论与Morse和Miner交谈过谁,都同意Hi-Toro是一个可怕的名字,甚至不适合割草机。因此,有一天,莫尔斯翻阅了一本字典,寻找可以放在苹果公司和雅达利公司之前的公司目录中的单词。他遇到了西班牙语中的“朋友”一词:朋友。这听起来不错,尤其是在“用户友好”非常流行的时代。但是,单词amiga的女性版本听起来更好,友善,优雅,甚至有点性感。矿工承认自己对新名称反应冷淡,但是与莫尔斯交谈的每个人都喜欢它,因此他没有争论。因此,Hi-Toro变成了Amiga。

当然,莫尔斯和米纳不可能一个人做到。在接下来的几个月中,他们组建了一个团队,其成员注定会成为黑客的传奇人物。 Atari的老同事Miner(曾与他一起从事VCS以及400和800)与Joe Decure签订了一份临时合同,以帮助Miner开始开发一套新的特殊芯片。全职雇用了几位年轻的电子工程师。莫尔斯(Morse)聘请鲍勃·帕里索(Bob Parisot)组建一个程序员团队。实际上,他在公司的软件方面相当于Jay Miner。程序员的数量很快超过了电子工程师的数量。如今,在他们的队伍中有R.J. Mikal,Dale Luck和Karl Sassenrath等传奇人物。

在大多数情况下,公司的所有新员工都是年轻且没有经验的人。如果我们称他们为“失败者-梦想家”,那肯定太多了,那么我们可以肯定地说,他们过去的工作经验对硅谷的规范来说太杂乱无章了。例如,米卡尔(Mikal)退出了他的英语文学专业学习,在上班不久前的9个月,他背着背包环游了世界。尽管他们年轻的理想主义最终影响了Amiga电脑特殊字符的创建,但莫尔斯有一个完全实际的理由让他的办公室充满所有这些年轻才华:游戏行业开始慢慢被淘汰,所以他根本负担不起向经验丰富的人支付薪水。阿米加(Amiga)的经济困难给很多人带来了难得的机会,否则,即使在苹果,IBM或微软等公司中,要想获得最初职位也很难。

杰伊·迈纳(Jay Miner)本人是这个人口统计规则的一个明显例外。最富创意的工程研究通常是年轻人。但是,Miner在其杰作Amiga芯片组创建时已经50岁了。他在微处理器出现前20年,在他的一些同事出生之前就已经开发了电子电路。也许是由于慢性肾脏问题,最终导致他62岁时丧命,他的外表看上去甚至有时甚至比他的年龄还要大,他更喜欢安静无忧的爱好,例如种植盆景和用轻木砍下飞机模型。今天,人们用“父亲”,“安静”和“明智”之类的词来记住他。神经质的戴夫·莫尔斯(Dave Morse)成为了全球Amiga的代名词,而矿工(Miner)为公司定下了基调,在Amiga办公室忍受甚至鼓励生活乐趣。矿工:
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这个小组何时以及什么工作的问题比您想象的要难回答。使用“ Amiga”一词来表示这个时代,我们可以谈论三种不同的可能性。首先,Amiga公司在最初的工作中花费了一半以上的人力和物力,用于旧的Atari VCS的游戏和附件,而不是开发新的革命性技术。其次,是由Miner及其团队开发的Amiga芯片组。最后,配备此芯片组的完整游戏机和计算机。由于修正主义者的故事混乱,他们往往难以找到精巧的计划和联系的故事,因此,了解这种复杂的结构变得越来越困难。因此,让我们依次仔细了解这些选项。


阿米加游戏板

在最初的计划中,Kaplan Hi-Toro / Amiga应该主要生产用于VCS的墨盒和电子附件,如果成功,则可以创建一个全新的控制台。当Kaplan离开时,这些计划的优先级有所改变,而Miner怀着创建控制台和/或计算机的热情来到公司,但这些计划本身从未被取消。因此,Amiga在1983年确实创造了很多原创游戏,还发布了操纵杆等设备。他们的产品中最具创新性和记忆力的人是一个名为Joyboard的设备:一种大而平坦的塑料板,玩家可以站立在该塑料板上,侧向倾斜或向前/向后倾斜,以操纵游戏杆的方式控制游戏。 Amiga与Joyboard一起提供了滑雪模拟器Mogul Maniac,并且还开发了另外两个产品-Surf's Up冲浪模拟器和Off Your Rocker序列搜索游戏-并没有发布该版本。 Joyboard及其相关产品通常被描述为简单的技巧,旨在转移人们对Amiga真实项目的关注。实际上,莫尔斯对公司这部分业务的成功寄予了厚望。他将这些产品作为另一部分的资金来源。在1983年2月的纽约玩具展上,他花了很多钱为Joyboard举办迷人的演讲,并短暂聘请了前奥运滑雪者Susie Schuffy,她的后代被称为“ Susie Chapstick”,这归功于她与该品牌的长期合作品牌[销售润唇膏]。他的所有计划都被1983年的游戏危机所掩盖。在Amiga金融危机爆发之前,外围设备和游戏都惨遭失败,我将在稍后再讲。



芯片一直是杰伊·迈纳(Jay Miner)的创意。在早期,他们被称为Portia,Daphne和Agnus,后来Portia成为Paula和Daphne Denise。它们与68,000个扬声器一起提供了前所未有的视听功能,包括4,096种颜色的调色板和四声道立体声。他们最具创新性的特征是所谓的位于阿格努斯(Agnus)内部的“铜”和“击碎者”。它们中的第一个(也存在于Atari 400和800上的次先进版本中)可以运行独立于CPU的小程序,以动态更改显示设置,以对电子枪到达某个位置的反应,该电子枪不断在监视器上重新绘制图像。这为全新的视觉技巧铺平了道路。但是,可以对Blitter进行编程,以将存储块从一个位置快速复制到另一位置,并且在此过程中,它也可以再次转换和合并数据,而无需考虑CPU。在快速动画的世界中,此功能创造了奇迹。尽管Denise的编程方式不同于铜和碎屑,但它可以自主完成直接在屏幕上显示图像的任务,Paula可以同时自主生成多达四个声音样本,并且还可以独立处理磁盘的输入/输出。在离线模式下,它完成了直接在屏幕上显示图片的任务,Paula能够同时独立产生多达四个声音样本,并且还可以独立处理磁盘的输入/输出。在离线模式下,它完成了直接在屏幕上显示图片的任务,Paula能够同时独立产生多达四个声音样本,并且还可以独立处理磁盘的输入/输出。

开发Amiga芯片组(游戏机,计算机,街机或所有三个选项)的最终目标是什么,这是该公司意图中最棘手的问题,这要受到最大的历史修正主义的影响。后来的Amiga粉丝渴望使自己喜欢的平台成为IBM PC或Apple Macintosh之类的“严肃”计算机,对此感到羞耻,因为它起源于游戏行业。因此,他们有时会说,事实上Amiga一直想制造一台计算机,而与游戏相关的计划仅是为了误导投资者并维持资金流动。实际上,有充分的理由怀疑任何长期计划的存在。在随后的采访中,矿工指出公司在此问题上存在分歧,Mikal(很有趣,因为他后来将获得平台知名人物的身份)站在“投资者”一边,为发行廉价的游戏机而战,其他人,尤其是Dale Luck和Karl Sassenrat,想制造一台Amiga电脑。矿工本人表示,他想像一个可以通过添加可选的键盘和磁盘驱动器将其扩展到真实计算机的控制台(Amiga也以名为Amiga Power Module的设备的形式对Atari VCS进行了类似的计划-这是由于视频游戏市场崩溃而埋葬的另一个项目)。关于2007年离开我们的Dave Morse的意见,根本没有记录。可以怀疑的是,在1983年的大部分时间里,他只是处于“等待和观看”模式。由于后来他获得平台名人的地位-他站在“投资者”一边,为发布廉价的游戏机而战,而其他人,尤其是Dale Luck和Karl Sassenrat,则想制造Amiga电脑。矿工本人表示,他想像一个可以通过添加可选的键盘和磁盘驱动器将其扩展到真实计算机的控制台(Amiga也以名为Amiga Power Module的设备的形式对Atari VCS进行了类似的计划-这是由于视频游戏市场崩溃而埋没的另一个项目)。关于2007年离开我们的Dave Morse的意见,根本没有记录。可以怀疑的是,在1983年的大部分时间里,他只是处于“等待和观看”模式。由于他后来获得平台名人的地位-他站在“投资者”的身边,为发布廉价的游戏机而战,而其他人,尤其是Dale Luck和Karl Sassenrat,则想制造Amiga电脑。矿工本人表示,他想像一个可以通过添加可选的键盘和磁盘驱动器将其扩展到真实计算机的控制台(Amiga也以名为Amiga Power Module的设备的形式对Atari VCS进行了类似的计划-这是由于视频游戏市场崩溃而埋葬的另一个项目)。关于2007年离开我们的Dave Morse的意见,根本没有记录。可以怀疑的是,在1983年的大部分时间里,他只是处于“等待和观看”模式。想制造一台Amiga电脑。矿工本人表示,他想像一个可以通过添加可选的键盘和磁盘驱动器将其扩展到真实计算机的控制台(Amiga也以名为Amiga Power Module的设备的形式对Atari VCS进行了类似的计划-这是由于视频游戏市场崩溃而埋没的另一个项目)。关于2007年离开我们的Dave Morse的意见,根本没有记录。可以怀疑的是,在1983年的大部分时间里,他只是处于“等待和观看”模式。想制造一台Amiga电脑。矿工本人表示,他想像一个可以通过添加可选的键盘和磁盘驱动器将其扩展到真实计算机的控制台(Amiga也以名为Amiga Power Module的设备的形式对Atari VCS进行了类似的计划-这是由于视频游戏市场崩溃而埋葬的另一个项目)。关于2007年离开我们的Dave Morse的意见,根本没有记录。可以怀疑的是,在1983年的大部分时间里,他只是处于“等待和观看”模式。关于2007年离开我们的Dave Morse的意见,根本没有记录。可以怀疑的是,在1983年的大部分时间里,他只是处于“等待和观看”模式。关于2007年离开我们的Dave Morse的意见,根本没有记录。可以怀疑的是,在1983年的大部分时间里,他只是处于“等待和观看”模式。

唯一清楚的是,他们将向公众展示的第一台Amiga机器并不是真正或潜在的计算机或游戏机的原型,而是证明Amiga芯片组功能的最小平台。以莫尔斯(Morse)妻子的名字命名的Amiga Lorraine于1983年底开始成形,当时是在1月4日举行的冬季消费电子展[Winter CES]之前的疯狂混乱中。任何疯狂的科学家都可以为他们创造的矛盾而感到自豪。 Miner和他们的团队创建了一个芯片组,该芯片组将从现成的电子组件中最终减少到最小化并体现在硅中,结果,他们得到了一块面包板,可以填满整个桌子,并用电线将意大利面条连接在一起,并在某些地方用夹子将其固定在一起。鳄鱼。他没有键盘或其他输入工具,他的程序在基于68000芯片Sage IV的工作站上编写了一个程序,然后将其下载到Lorraine并通过电缆连接启动了该程序。当电线周期性脱落,零件不断过热,电路似乎完全随机短路时,所有这些混乱都很难维护。但是,当一切正常时,这是Miner令人难以置信的项目的第一个切实的展示。团队整理了整件事-非常小心! -带到拉斯维加斯参加她的第一次展览。当电线周期性脱落,零件不断过热,电路似乎完全随机短路时,所有这些混乱都很难维护。但是,当一切正常时,这是Miner令人难以置信的项目的第一个切实的展示。团队整理了整件事-非常小心! -带到拉斯维加斯参加她的第一次展览。当电线周期性脱落,零件不断过热,电路似乎完全随机短路时,所有这些混乱都很难维护。但是,当一切正常时,这是Miner令人难以置信的项目的第一个切实的展示。团队整理了整件事-非常小心! -带到拉斯维加斯参加她的第一次展览。

R.J. Mikal和Dale Luck以及其他团队成员竭尽全力地制作了一组演示,这些演示将在CES展馆的封闭角落展示,只有受邀的新闻界和行业代表的邀请才能访问。整套装置的成功是由Mikal和Luck在展览上为一次狂热的夜间黑客马拉松编写的演示,并以“一包六罐热啤酒”作为支持,其中一个大型足球球上下跳跃-它是有史以来最著名的计算机演示之一的原型。弹跳的足球很快将成为Amiga的非正式标志。



这个演示和其他演示都令人印象深刻,但是显然,熨斗还处于起步阶段,而且与准备出售的产品距离还很远。许多观察者公开表示怀疑,这种面包板和电线的山峰能否变成公司承诺的三块芯片,而这些芯片将不可避免地变得很复杂,能否以相当低的价格生产。芯片组在游戏机和街机上有两个明显的应用领域,它们对前一年发生的视频游戏危机产生了极大的抵制。没有人想弄乱这个市场。将另一台与其他产品不兼容的计算机推向市场,无论其硬件多么令人印象深刻,这也是一项冒险的业务。多数游客印象深刻但是对建议的反应是逃避的。在世界上,即使有令人难以置信的Amiga技术,也有地方吗?这就是问题。有趣的是,在所有有光泽的杂志中,只有创意计算公司不愿为洛林撰写足够详细的内容,并热情地宣布:“这是消费市场上最惊人的图形和声音产品。”但是,同一位记者约翰·安德森(John Anderson)指出,确保最终的Amiga计算机与IBM PC的兼容性将具有多么重要的意义,毫无疑问,IBM PC将主导整个行业。“这是消费市场上最惊人的图形和声音产品。”但是,同一位记者约翰·安德森(John Anderson)指出,确保最终的Amiga计算机与IBM PC的兼容性将具有多么重要的意义,毫无疑问,IBM PC将主导整个行业。“这是消费市场上最惊人的图形和声音产品。”但是,同一位记者约翰·安德森(John Anderson)指出,确保最终的Amiga计算机与IBM PC的兼容性将具有多么重要的意义,毫无疑问,IBM PC将主导整个行业。

向整个公众展示Amiga的结果好坏参半,收到了很多印象深刻的观察者,而不是一个新的投资者。这是一个严重的问题,因为Amiga很快就没钱了。用于VCS的产品不仅出售,而且吸收了数百万美元用于开发,因此公司的财务状况每周变得越来越绝望。事实证明,他们绝对找不到钱将洛林变成一台完成的计算机-或完全完成的任何事情-并进行独立广告。他们似乎有三种选择:将技术许可给财大气粗的第三方,完全出售给另一家公司或退出业务。虽然公司的创始人抵押了自己的房屋以拥有至少某种手段,莫尔斯(Morse)恳求贷方等待还款,唯一对Amiga芯片组非常感兴趣的公司是杰伊·迈纳(Jay Miner)最不愿与之打交道的公司:雅达利(Atari)。

Atari的长期员工Mike Albo在1983年11月的CES之前很久就首次访问了Amiga。向他展示了仅在纸上存在的芯片组的可能性的概述,并且,他对杰伊·迈纳(Jay Miner)的能力非常了解,对此表示了谨慎的兴趣。在CES上首次真正了解该芯片组的功能之后,Atari对从该公司购买这项令人难以置信的技术非常感兴趣,这似乎是他们的力量所在,并迫切希望达成一项协议,使其能够继续生存下去。在没有其他现实选择的情况下,鉴于议价能力很弱,戴夫·莫尔斯(Dave Morse)与雅达利(Atari)达成了最好的交易。雅达利(Atari)对购买成品汽车(无论是游戏机还是计算机)不感兴趣。他们只需要那套出色的芯片组。初步意图协议,1984年3月7日由Amiga和Atari签署的合同反映了这一事实。

该协议以及Atari根据该协议转移到Amiga的帐户中的$ 500,000美元,将导致持续多年的法律混乱。迄今为止,该协议中包含的特定内容以及同样重要的内容(其中未包含哪些内容)都引起了误解。幸运的是,原始协议得以保留,并由Atari历史学家Marty Goldberg和Kurt Wendel 发布在Internet上。我仔细研究了这份文件,并得到了一些熟legal法律和财务事务的熟人的支持。而且,由于它对Amiga的历史非常重要,并且也经历了许多误解,因此我认为值得花时间对它进行更详细的研究。

该文件描述了拟议的协议,根据该协议,Atari在签署最终协议后无限制地获得了在家庭游戏机和街机中使用该芯片组的独家许可。该协议还授予Atari非排他性的在个人计算机中使用芯片的许可,同时考虑到Atari可以在1985年6月首先提供一个将游戏机变成成熟计算机的附加套件,然后再使用这些芯片制造单独的计算机的事实。 1986年3月。在创建Atari计算机之前和之后,Amiga有权制造自己的计算机,但是只能通过特殊的计算机销售商出售,而不能通过Sears或Toys'R'Us之类的大型零售链出售。因此,雅达利(Atari)将限制大型零售商的销售。显然,它打算在专业市场上提供Amiga产品,并在游戏玩家和普通用户市场上提供Atari产品。 Atari将向Amiga支付一台包含芯片组的计算机或游戏机2美元的特许权使用费,以及每台老虎机15美元的特许权使用费。请记住,所有描述的条件都只是无效的提议,应该在此基础上达成最终协议-除非发生某些事件会自动导致合并这些提议,否则我将在后面讨论。每台老虎机15美元。请记住,所有描述的条件都只是无效的提议,应该在此基础上达成最终协议-除非发生某些事件会自动导致合并这些提议,否则我将在后面讨论。每台老虎机15美元。请记住,所有描述的条件都只是无效的提议,应该在此基础上达成最终协议-除非发生某些事件会自动导致合并这些提议,否则我将在后面讨论。

现在我们来谈谈文件签署之日起具有法律效力的部分。由于Amiga需要资金并且在芯片组完成之前她仍然必须进行大量工作,因此Atari同意立即向她提供500,000美元的“贷款”,但是,他们对此并不特别期望。然后假定Atari将继续按照其目标向Amiga提供更多贷款:100万美元用于签署最终协议;当三个芯片中的每一个都完成并转移到Atari准备生产时,每个价格为500,000美元。而且这里的一切都有些混乱:在交付所有三个芯片并签署协议后,Amiga的未偿还贷款义务将变成Atari购买相当于300万美元的Amiga股票。如果最终协议未在3月31日之前签署(签署初步协议后仅三周),Amiga将必须在6月30日之前归还500,000美元,以及美国银行目前主要利率的120%的利息,除非到那时为止达成其他协议。如果Amiga无法或不愿意这样做,则初步协议将自动成为一项法律合同,但有一项重要更改-Atari无需支付任何特许权使用费,并且“将被视为已全额支付许可证,以换取终止贷款。”然后,Amiga芯片组将充当贷款的抵押品,其图纸和技术规格将由第三方(美国银行)保存。除非另有协议,否则利率为美国银行当前主要利率的120%。如果Amiga无法或不愿意这样做,则初步协议将自动成为一项法律合同,但有一项重要更改-Atari无需支付任何特许权使用费,并且“将被视为已全额支付许可证,以换取终止贷款。”然后,Amiga芯片组将充当贷款的抵押品,其图纸和技术规格将由第三方(美国银行)保存。除非另有协议,否则利率为美国银行当前主要利率的120%。如果Amiga无法或不愿意这样做,则初步协议将自动成为一项法律合同,但有一项重要更改-Atari无需支付任何特许权使用费,并且“将被视为已全额支付许可证,以换取终止贷款。”然后,Amiga芯片组将充当贷款的抵押品,其图纸和技术规格将由第三方(美国银行)保存。进行了一项重大更改后,Atari无需支付任何特许权使用费,并且该许可证“将被视为已全额支付,以换取终止贷款。”然后,Amiga芯片组将充当贷款的抵押品,其图纸和技术规格将由第三方(美国银行)保存。进行了一项重大更改后,Atari无需支付任何特许权使用费,并且该许可证“将被视为已全额支付,以换取终止贷款。”然后,Amiga芯片组将充当贷款的抵押品,其图纸和技术规格将由第三方(美国银行)保存。

合同中还有其他技术功能-例如,如果Amiga未能完成芯片组的开发,那么Atari将能够向Amiga支付时间和其他资源的账单,因此Atari工程师将不得不这样做-那么,在我看来,最我描述合同的重要部分(怀疑者可以参考我合同摘要原始合同的全文)。首先,该合同不能被称为Amiga的获利协议。当主机或计算机的主要部件是付费芯片组时,只花2美元就可以了。对于Atari而言,这份合同将意味着本世纪的盗窃。莫尔斯为何会签署如此可怕的协议?

显而易见的答案是他感到绝望。说出离开我们的人的动机是非常危险的,这个人从未在此问题上发表过公开评论,间接证据表明,该合同已成为不得已的手段,可以迅速获得50万美元,以维持生计和希望。创造奇迹直到3月31日,Morse才签署最终协议,这是一个冒险的步骤,并赋予Atari自动使用Amiga芯片组的权利,如果Morse未能就其他事宜达成共识或找到另一种方式退还500,000美元的利息,则无需向她支付一分钱6月30日。卡尔·萨森拉斯(Carl Sassenrath)曾经描述莫尔斯(Morse)是他的“出色业务的角色模型”。看起来他真的很神经质。而且,令人惊讶的是,他仍然在等待奇迹。

第二部分

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