与AR中的虚拟现实一样,计算机游戏中使用的界面分类非常相关-将所有界面元素分为4种类型-糖尿病,非糖尿病,空间和元。营养元素位于游戏世界内部,并在讲故事的层次上与之联系在一起-射击游戏中主要角色手中区域的地图(假定主角和其他角色也像玩家一样感知这些元素)。, HUD — ., — , . .- , . , . - , , , ., , . , , Dead Space, , .
AR- :(Touch-based)(Devices-based)(Gestures-based / Air-tap) .— AR .
但是,如果振动更加准确,例如Google通常不建议使用它。