如何在游戏中保持玩家的注意力

您好,我叫Enona,我是初学者管弦乐队的演奏者。

今天,我想谈谈一项游戏功能的重要性。它描述了游戏如何在不失去玩家注意力的情况下应付一秒钟。为简单起见,让我们将这种特性称为Zalitelnost并揭示其重要性。

那她为什么如此重要?因为游戏是一个不同的世界,所以理想情况下,玩家应该沉浸在其中,以免切换到现实世界。这保证了流动的状态,这使人的大脑非常愉悦,或者完全浸入了另一个现实。

通常,MMORPG,MOBA和RTS(尽管会发生这种情况!)不要遭受相关问题的困扰,因为所有事件都是实时发生的,并且看着屏幕时开始流口水非常困难。这是回合制游戏的一个问题,您需要等待。

那么如何提高这种期望呢? (我认为,在我所知道的所有回合制游戏中,炉石传说最擅长处理此任务,因此它经常出现在示例中)。

动画


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在现代游戏中,一张美丽的图画是不够的。动画与图形同等重要。为了保持注意力很重要。“哦,有什么东西在移动”-我的眼睛不由自主地粘在屏幕上。远离静态图片要容易得多,因为您知道在一秒钟或一分钟内什么都不会改变。动画游戏更有趣。

游戏必须呼吸。这就是游戏英雄的方式,是的,恩宠。

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最主要的是,您可以为任何事物设置动画:化身,英雄,按钮,背景,光标,它们具有足够的想象力。但是,根据主观感受,我可以说最有趣的事情是跟随生物。

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以个人为例:我曾经开过Blast Voyage。我不是特别喜欢这个游戏,但是那个女孩,显然在摇曳的船底下,使我的公司焕然一新。没错,我仍然放弃了游戏,但是在10级之后。

提醒事项


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我认为这种技术不是很好,因为在玩家已经在思考的时候就使用了它,但是他肯定并且不是多余的。

通常这是角色的反应:Sonic看着玩家,不耐烦地踩他的脚,而来自Hartstone的角色代表玩家表达了他们现在需要考虑的事情。

如果您有滴答计时器或其他声音,它也会增加音量。
底线是让玩家重新关注游戏。

文字信息


关键是,在玩家等待的同时,给他一些阅读的东西。通常,此技术是在加载过程中使用的,因为很明显,在这个地方,玩家会感到无聊,尤其是当他的连接较弱或伴奏缓慢时。这意味着他可以切换到下一个选项卡,查看梦中女孩写给他的信,之后他将立即与她约会并开始社交生活,并且再也不会玩游戏了!

我只想说引导屏幕可以明智地使用。有人在游戏中编写有关ENT的信息,有人在提示如何玩游戏,有人在petrosyanit(像我一样,只有更好)。

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但不要滥用弹出对话框或提示。在大多数情况下,在游戏中添加文字并不能使其变得更好,因为玩家更喜欢玩游戏而不是阅读。

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尽管费时费力(因为玩家听的次数多于阅读的次数),但《龙腾世纪》中人物之间的对话可以归因于这一点。作者在两个位置之间跑来跑去,有时还很累,作者在Hero Ferelden的伙伴之间激起了ter不休,这很酷,因为它有助于揭示角色。

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互动元素


重要的是要记住,GAME = INTERACTIVITY。当您可以玩所有游戏元素-甚至是光标时,这都是很好的选择!如果在屏幕上点击或单击引起游戏反应,那就太好了!

这怎么可能?

当我看到暴雪如何感到困惑时,老实说给我留下了深刻的印象。

当您单击屏幕时,光标的眼睛闪烁。当沙子在屏幕上-它上升。但是除此之外!他们在舞台上有几个空白,具有各种互动元素-有时您可以单击巨人的指甲来演奏旋律,有时可以种下花园或打开房屋的灯光。这将保留在游戏中,并以某种方式令人愉快地放松,游戏以某种方式变得激烈。:)

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音乐和声音


当一句话中出现“音乐”和“游戏”这两个词时,您会怎么想?我想到了《魔法门之英雄无敌III》。没有一条道路值得关注和深刻的尊重。从开始的几秒钟起,这种音乐便会适应所需的气氛,我什至可以故意在主菜单或城堡中饮它,让游戏抚摸我的耳朵。

但并非所有游戏都如此。


也许是一种品味问题,但老实说,我已经听不到。

向玩家解释他们等待时发生的情况。


期望令人讨厌,但是人类的心理使人们愿意忍受不便,这是有充分理由的。当您说游戏需要在子皮质中加载资产时,诸如“嗯,资产很重要,我不想没有资产就玩”之类的东西,玩家不再被迫忍受无法理解的期望,而是他自己给了他内部认可。

炉石传说深思熟虑了监视敌人的机会:他现在选择地图,或阅读描述,或者他打算击中您的敌人,但最后一刻改变了主意。首先,它激发了人们的想象力:他在那里拥有哪种卡,为什么要在这两种卡之间进行选择?其次,它可以更好地研究另一位玩家的行为。

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该课程需要非常仔细地考虑。


此举组合越多,您考虑的时间就越长。国际象棋就是一个很好的例子。您经常可以看到两名国际象棋棋手如何在棋盘上弯曲并静止不动几分钟。所有这些都将考虑所有可能的未来动作。否则,不要赢。

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这是良好的回合制策略的特征。玩韦诺之战时,您会获得类似的体验。有几位英雄经常需要互相掩护并守护自己的领袖,同时试图与敌人接触。即使只有10个单位,每个单位的位置和攻击顺序也很重要。

例如,在《文明》中,在对手回合时很容易陷入困境:您需要计算太多的信息,以至于几乎不适合您。此外,您始终可以仔细查看您所在城市,外国城市的情况,或者再次浏览地图上的资源。

在哈特斯通(Hartstone),玩家手上有几张牌,没有太多可能的移动。也许这就是为什么他们不得不使用许多其他技巧的原因。

不断提交思想信息


我们继续以文明为主题。一门课程中发生的事情太多了,您可以长时间详细地分析该课程。因此,有些事情不能轮流做。

发生这种情况的原因是,许多行动是自动发生的-城市发展,工人修建道路,科学家研究,野蛮人采取行动结识新邻居。并非所有游戏都能拥有如此豪华,充满活力的游戏世界。当游戏看起来像是一个实用的系统时,它通常非常酷,但这是另一个对话的主题。

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结论


如果您想打扰玩家,让您只考虑自己的游戏(至少在玩游戏时),请分析他可能会感到无聊的地方。借此机会在内容中补充这些内容,这些内容不仅可以使您的游戏免受弱点的影响,而且可以使游戏变得更有趣,更强大。

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