界面如何讲述视频游戏中的故事

Plarium Krasnodar存钱罐已经积累了很多有趣的材料,在我们看来,我们希望分享一些值得注意的叙述示例,这些示例与用户交互(UX)和图形界面(GUI)的设计有关。



而不是加入


您是电脑游戏中的角色。您的世界是整体的,充满冒险。您会看到龙,僵尸甚至是充满活力的广告,但是弹出窗口和技能面板永远不会出现。除非您的创作者想打破第四壁。

或者您是一名球员。您习惯于将界面作为惯例,是必备的助手。即使单击火球图标,您也可以想象魔术师会施放咒语并从手中释放火弹。

但是在这里,您遇到了一款游戏,其中界面成为了故事甚至角色世界的一部分。有了它,您可以更好地理解主角,并在适当的时候体验新的情感,在心理上向开发人员的业力发送加号。这种情况很少见,但它们丰富了视频游戏的文化并改变了我们对游戏体验质量的理解。

营养界面!=叙事界面


首先,进行一些解释。要揭示所述主题,您需要区分这两个概念。营养界面是游戏世界环境中的一部分。举一个生动的例子,这是艾萨克·克拉克(Esaac Clark)从死空间(Dead Space)回来时的健康指标和瘀伤量表。但是他们不创造故事,不描绘英雄人物。


从图示medium.com

又如一个diegetic接口,但随着叙述的相互作用,是从辐射窥视男孩。他与世界的历史和角色有着密切的联系:提供了有关制造商的信息,并且他被包括在庇护所居民的标准设备中(这解释了为什么主人公具有“界面”,而荒凉地区的其他居民也是如此) )


资源中的插图fallout4.wiki.fextralife.com

界面与剧情之间叙事互动的另一个例子是《辐射3》开始时的考试,当玩家回答问题以确定角色技能时。此外,您可以不同意结果,然后老师会提出您自己的优缺点。本质上,这是在叙事包装中创建角色的过程。在Morrowind,这个阶段被伪装成在大臣官邸中的注册并填写了“文件”。当然,对应关系是不完整的-您不需要沿着羊皮纸移动笔,但是即使这样移动也非常好。

底特律:《成为人类》对于Android Dietetic界面来说是一个非常方便的项目,该界面与游戏界面一致,并且与功能,设置和历史记录完全一致。我们为不同的Android游戏,每个都有自己的目的。例如,在Kara的家庭主妇的“界面”中,只有她可以根据她制定的程序执行的任务。下注,任务和视觉设计紧密交织在一起,可提供凉爽,高质量的游戏体验。


来自资源sagamer.co.za的插图

或NieR:Automata-关于Android的另一个项目,但有更多有趣的想法。在游戏中,您会找到可以与角色连接或移除的各种筹码。界面由此改变,也就是说,实际上,您可以通过为android选择某些功能来控制它。此外,芯片插槽是有限的,您将不得不为其他人牺牲一些。令人惊叹的设置和GUI。


几乎无芯片-几乎是一片空白屏幕
从资源插图gamefaqs.gamespot.com



。在这里,例如,有证据显示对方的健康状况和水平的芯片
插图从资源analogstickgaming.com



,而且界面看起来就像如果你决定使用自毁功能
从资源插图platinumgames.com


揭示角色的界面


认识Scapes系列的Austin。他并不年轻,但是喜欢坐在社交网络上,不喜欢平板电脑。我们怎么知道呢?是的,奥斯汀只是不断地喃喃地谈论点赞,手游等等。但是,我们通过界面真正了解了角色对社交网络和游戏的热爱。


来自dobreprogramy.pl的插图

在《 Homescapes》中,我们经历了三行制,获得了胜利的星星,然后将它们花在任务窗口中以维修和布置房间。我们说“任务窗口”是因为它的本质,但是在游戏中,这不仅仅是一个界面窗口,它还是一个有待办事项清单的平板电脑。我们经常与他互动,并开始被奥斯丁的生活所迷惑,因为在邻近的标签页中,有一个类似Facebook的人物以及随着剧情发展而变化的人物“照片”。非常人性化,非常酷,尤其是伪装成feed的项目新闻。

GTA V延续了游戏中设备主题的对称响应,GTA V在其前身之后使用智能手机作为UI。看来电话是个微不足道的细节,但尽管如此,它仍使角色更生动,更明亮。


来自prakard.com的插图

所有玩家都拥有手机,许多人都熟悉品牌和型号,因此几乎每个人都知道角色的个性如何与智能手机的选择联系在一起。新手犯罪分子富兰克林(Franklin)使用预算设备,富有的迈克尔(Michael)拥有棘手的Ai-Fruit,而心理特雷弗(Trevor)则被细分了,让人联想到诺基亚。美妙的感动。


来自youtube.com的插图

除视觉界面外,还有声音界面。他报告了游戏中的变化,这在射击游戏和动作游戏中非常方便,因为弹出式窗口和文字会分散紧张战斗的注意力。流放之路有7个类别,每个类别都有针对不同情况的独特短语。例如:
,
: « ».
: « , ».

: « ».
: « , ».

: « !».
: « ».

进行比较:在《魔兽世界》中,角色具有标准的短语“咒语还没有准备好”或“我不会再把它带走了”,这并不能将它们描述为个人。

另一个故事-日记。从任务的清单中可以看出,这个“流派”界面已经发展成为角色设计的成熟部分。一个很生动的例子是马克斯(Max)的《生活是奇怪的》(Life is Strange)日记。它的装饰色彩鲜艳,女主角的声音在里面,她的爱好和过去常常以参考的形式表达。其中一页上有《指环王》中的一句话,另一页上是电影中提到的那句话,第三页是这首歌的一句话。从这些谷物中,您可以了解Max的生活,她的挚爱和钦佩。


认识指环王?
资源中的插图life-is-strange.fandom.com


一个讲述故事并触动情感的界面


好吧,通过界面您可以显示角色,但是如何打入玩家的内心呢?在视觉小说《 Doki Doki文学俱乐部》中!充满戏剧性和情节曲折的海洋。在许多方面,游戏都建立在第四壁的“爬行”上:假定其中一位英雄在游戏中将自己变成了角色。在情节的转折点,我们看到了屏幕:lparchive.org的






插图

除了接受残酷的事实之外,没有其他选择。该场景可以以对话或主角独白的形式安排,但这是一个充满戏剧性的界面,它可以令人满意地发挥作用。

我们增加了紧张程度。大雨使用Quantic Dream熟悉的“飞行”动作选项。通常他们看起来像这样:


来自资源的插图ru.riotpixels.com

但是,在压力很大的情况下,文字开始颤抖,模糊,放大了已经很热的气氛。


来自资源jtmgames.wordpress.com的插图

女主人公掉进了疯子手中,她即将被钻穿。她该干什么?恐慌。未恐慌。游戏可以帮助我们感觉到这种模糊,难以捉摸的选择。

甚至可以将诸如健康指示器之类的标准物品变得更加有趣,这将有助于玩家习惯角色的角色。为此,在《毁灭战士》中,主角的肖像根据剩余生命的百分比而变化。这有助于了解主角有多努力,并使他活泼,人性化。 store.steampowered.com的




插图

通过界面对角色进行同理的另一个很好的例子是在RDR 2中喝酒的场景。主要角色喝醉了然后去找朋友。屏幕上起伏不定,难以控制Arthur,角落里熟悉的线索变成醉酒的垃圾。


更不用说沙龙的所有访客都成为了莱尼。甚至女人!
来自youtube.com资源的插图

但即使没有叙事绑定,该界面也可以成为故事的正式参与者。例如,在《合金装备4》中,健康指标和音乐会在最后一次回合中改变。


来自资源youtube.com的


插图来自资源Attackofthefanboy.com的插图

界面从第一部分移动到最后一部分,玩家被一股怀旧之情所笼罩。战斗的史诗感更加强烈,玩家与1998年主角一起走的路也很重要。然后是意识-一切,这就是传奇的终结,一个时代的终结。

最后:即使是平常,平淡无奇的界面窗口也可以通过对游戏的一丝热爱而转变。特别是,利用播放器强大的想象力(用户喜欢思考,发声,恢复活力-这就是评论流如此受欢迎的原因)。瞧瞧,Lorno疯狂地击败了应用评估窗口:twitter.com上的


插图

这是与老Obi-Wan的一次会面!和他的口号一样,就像在第一次《星球大战》中一样。这样一种怀旧的贿赂很难忽略。

而不是结论


有关界面和叙述的结合程度的结论取决于您。但是,我们认为,这些都是重要且有利的细节。游戏应该很有趣,并且本文中介绍的技术无疑会增加游戏的乐趣。对于玩家而言,屏幕背后是整个世界,他更活跃,更富有情感,用户越快乐,现实就越好。

如果您遇到过类似的界面和历史记录交互作用的示例,请在评论中分享,我们将很乐于讨论:)

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