棋盘游戏关于黑客代码策划者的神秘渊源


她引起了全世界的轰动。它被用于《辐射》中。她帮助创建了网络安全行业。但是她来自哪里?

“这没意思,” Dan Theitel想。

《辐射3(Fallout 3)》中,有很多计算机终端,如果玩家想闯入其中一个,他就必须赢得迷你游戏,抽象地代表了黑客入侵的过程。 Teitel曾于2007年在Bethesda 担任Fallout程序员,负责这款迷你游戏的设计,他认为玩家会讨厌它。 “它使用屏幕上显示的字母和倒数计时器-另一个迷你游戏,游戏玩家会称其为无聊和烦人。我不是游戏设计师,但我认为以某种方式改进这一想法是我的责任。”

几天后,仍然无法提出更好的建议,Teitel收到了他的朋友Bob的电子邮件。“在我看来,这是众神赐予的惊人礼物。我打开了一封信,上面写着:“你好,还记得吗?”,以及指向游戏Mastermind在线版本的链接。”

泰特尔在第七天堂。策划大师将是一个有趣的游戏。


今年,致力于破解代码的Mastermind棋盘游戏已有50年历史了。但实际上她年龄较大,而且没人知道。具有讽刺意味的是,这是一个关于破解密码的游戏,找不到原始来源。

如果您仅将Mastermind看作是一个破旧而很少打开的盒子,就放在夹层楼或疗养院的娱乐室里,那么您不知道它在出现时有多受欢迎。Mastermind于1970年发明,在不到十年的时间内就售出了3000万本。它在花花公子俱乐部举办了全国锦标赛,她的粉丝是穆罕默德·阿里(Muhammad Ali),澳大利亚军方正式将其用于训练,在丹麦,它被80%的家庭购买。密苏里州玩具商店的经理在1977年问道:“我从来没有想过再想出一款游戏。” “像《大富翁》这样的经典作品。”

这些是美好的时光。


BoardGameGeek Kaffedrake用户照片

如果您根本不熟悉Mastermind,例如,如果您从未在丹麦生活过,那么我会告诉您一些有关它的信息。游戏在现场进行。编码器提供了四个彩色引脚的序列,并且代码破解者必须以一定的尝试次数重新创建其确切的模式。每次尝试之后,编码器只能报告饼干已将销钉放置在正确的位置,或者销钉处于顺序中,但不在正确的位置。根据游戏的作者,五次尝试的决定被认为“优于平均水平”,而两次或更少的尝试被认为是一次成功。 1978年,英国少年约翰·萨金特(John Sargent)在短短3次尝试和19秒内解决了代码,从而赢得了Mastermind世界冠军。 (第二名是十八岁的加拿大辛迪堡(Cindy Fort)获得了什么样的胜利和奖品策划。)

以色列电话设置工程师Mordechai Meirovitz于1970年开发了Mastermind,该游戏基于已经存在的不明来源的Bulls and Cows游戏,其中使用数字代替了彩色的图钉。顺便说一句,没人知道公牛和母牛来自哪里。在与我的对话中,改编了1960年代第一个已知版本的计算机专家以不同的方式回顾了这款游戏:有人说她已经一百岁了,别人说她一百岁了。但是,无论年龄多大,都没有像梅洛维茨那样从公牛和牛队得到多少收益。梅洛维茨在将原型Mastermind出售给英国塑料产品制造商Invicta之后不久就退出了游戏开发并过着良好的许可费用生活。商品游戏和玩具。

Mastermind进入了快速增长的年轻的“成人游戏”市场,新的热门产品“ Scrabble”和“ Monopoly”在国际象棋和围棋的销售榜单和咖啡桌上争夺位置。成人游戏销售经理乔克·米勒(Jock Miller)解释说:“人们更喜欢坐在家里玩西洋双陆棋,而不是花30美元吃晚饭。”根据心理学家,国际象棋研究员和《官方策划指南》的作者莱斯利·奥尔塔(Leslie Olta)的说法,成人游戏已成为一种生活方式的补充(“游戏可以作为聚会元素,例如一碗饭,一碗坚果或一桌酒”),吸引了人类原始的激情。他写道:“我称它为“狩猎的需要”。在现代世界中,“人们以游戏的形式追捕猎物”。


BoardGameGeek Shandazar的游戏Royale Master Mind版本的照片

在与Tampa Times的对话中 Alt确认游戏中也涉及性元素。 “一个男人和一个女人在激烈的游戏对抗赶上了可以创建一个充满感情的情况下,”概括了时代。 “例如,营销策略是男人和女人在桌子上以有意义的表情弯腰的游戏封面,利用了性唤起的话题。”

Mastermind成功打了许多成人游戏。 Invicta推出了豪华,微型,儿童,“大型”,“皇家”和电子版本的游戏以及盲文版本(“合乎逻辑的期望,玩电子大师游戏的人会与勤奋地使用计算器的工人相混淆,这是合乎逻辑的”) ,Louisville Courier-Journal预测)。甚至有一个“纯金版本”,“一块用钻石和别针手工雕刻的田地,上面刻有玛瑙,象牙,琥珀,珊瑚和青金石”。 1978年,这种选择的成本为29000美元(包括通货膨胀在内为12万美元)。

奥尔塔认为,策划大师成功的秘诀很简单。很容易学习如何玩,各方很快,游戏不需要翻译和奖励数学分析和策略。例如,“如果饼干大声思考或将测试引脚放在板上,那么就无需做出反应。如有必要,请阅读杂志或以其他方式集中精力。”


塞西莉亚· (Cecilia Fun)和比尔·伍德沃德(Bill Woodward)的经典Mastermind封面(由BoardGameGeek Kaffedrake用户扫描)。

此外,奥尔特写道,游戏中具有更深的吸引力。生物武器等;甚至是诸如阿拉伯石油政策之类的遥远事件的影响;关于生命和自由权的“大”政府的许多侵犯;以及犯罪和社会紧张局势等问题的加剧“没有明确或有效的解决方案。与大多数游戏不同,Mastermind拥有答案-唯一正确的隐藏代码。”

另外,在我看来,梅洛维兹和因维克塔包裹公牛和母牛的美学似乎很重要。特别是我在说封面。原始的Mastermind盒子上装饰着一个穿着时尚且不易动情的女人的肖像,她弯腰坐在椅子上穿着西装的椅子上,握着两只手的手指的老人。或者,根据那个时代的评论员:

  • “一位风度翩翩的女人和一个神秘的家伙”(美国分公司总裁莱斯·盖尔伯
  • “一个疏远了胡子的红发男人和一个欧亚美女。艺术编辑问我他们是谁...他说这对故事很重要。”(帕特里夏·赖斯,圣路易斯邮报)
  • «, , … , , ? , ; , , , . Mastermind , , ». ( )

这些强大的力量是塞西莉亚·芬和比尔·伍德沃德。她是莱斯特大学计算机科学的学生,他是莱斯特美发师网络的所有者,该镇的人们也以“史耐克先生(Sneak and Badass)先生”的名字着称。伍德沃德后来将他的绰号更改为“ Mastermind先生”,甚至声称已经在他的护照上记录了这个头衔。 (冯绕过他,在婚礼后以她丈夫的姓氏成为塞西莉亚大师。)

在策划者的封面上,我们看不到“ Sneak先生”和“可怜的学生”(正如塞西莉亚本人所说的那样),我们看不到坐在Fun身后的女人,后者穿着超大号连衣裙。我们没有在伍德沃德的裤子上看到尿液的痕迹,这种痕迹是在未成功拍摄膝盖上的猫的尝试后出现的。我们看到这些匿名的衣冠楚楚的人物,根据马斯特斯的说法,被要求假装是“镇静而神秘”的样子-暗示着“世界大国精英”。您会看到谜题和问题与游戏名称有着千丝万缕的联系:策划者(“杰出思想”)-是谁?他?它?或者你? Mastermind的美学适用于James Bond,John LeCarré和国会对情报机构秘密活动的调查。这是图像力量或叙事设计的一个例子:由于标题和封面照片,Invicita将“牛与牛”变成了间谍和阴谋游戏,而“道奇先生和恶霸先生”变成了杰出的头脑。

比尔·伍德沃德(Bill Woodward)继续摆出Mastermind后续版本封面,但塞西莉亚·马斯特斯(Cecilia Masters)不再参加,而且不是她主动。拍照后,大师不再听到英威达的声音,而是会见了选择她的特工之一。他答应与她联系,但再次没有消息。 “我开始注意到我的室友每天早上在我面前跑到信箱。后来我发现她正在销毁录音室的来信,”大师说。

塞西莉亚(Cecilia)的邻居也是计算机科学专业的学生,​​正在对她进行审判,而马斯特斯(Masters)认为,邻居对自己没有选择她感到不安。 “她说她很想知道枪击事件的结果,当她打开然后销毁我的第一封信时,她别无选择,只能销毁所有进一步的信件。”

“这件事让我很沮丧”


“ Mastermind Edition“年度最佳游戏”的封底(由BoardGameGeek Kaffedrake扫描, Mastermind

本身提供,是旧的游戏的新装,老实说,这是一个更加神秘的游戏。大多数人甚至都不知道它的真名。可以在“ “公牛和牛”,但是大多数在童年时代玩过的人都不记得他们怎么称呼它。没有关于为什么叫它和它有多老的信息。霸王龙很可能会发明它。而且我相信为了完全了解Mastermind,有必要理解“牛与牛”,因为它们本质上是相同的,因此,我将尽可能深入了解历史以解决这一难题。

弗兰克·金博士的著作中首次提到“牛和牛”。 1968年,金(King)就读于剑桥大学(Cambridge University)电气工程博士学位,当时正在寻找一种可以在Titan大学计算机上实现的程序,该计算机最近配备了Multics,这是一种分时操作系统,允许多个用户同时和远程访问计算机。

选择了比井字游戏有趣且稍微复杂的游戏,金写了一个小时候玩过的拼图游戏。 “好吧,你写了《公牛与牛》,”他回忆起一个学生的话,尽管这款游戏被称为MOO。


进入剑桥数学实验室(“计算机实验室”的概念尚不存在)。

此外,金在其中实施了计算机游戏的新功能:评分表或排行榜,玩家可以在其中记录自己的积分。他说:“在头几天,人们彼此竞争,试图在排名表中攀升。” “值得注意的是,人们的比赛越来越好,但是结果是,平均水平过高的人排在第一位。”

这是一种新型的安全漏洞,当时的操作系统没有针对它的自然保护。如果MOO中的玩家有机会更新King的文件之一,特别是在排行榜中输入他的姓名和分数,那么从理论上讲,他可以轻松输入错误的分数,删除其他玩家的分数,甚至更改源代码本身。

金的游戏黑客承认了一切,但每次他试图消除漏洞时,他都会再次遭到黑客攻击。他说:“那是一场非常友好的战争。” “没有人试图说“我比你更好”,没有试图成为第一个。我们大家共同努力,改善了系统。”


Titan 1调试期间,照片是从实验室上方的调查室拍摄的。

但是,金因博士的注意力分散而未能跟上黑客的诡计,这导致了当时非正式的剑桥计算机安全小组的干预,后者称金在MOO中的问题“将来将变得非常重要”。如果您允许用户修改MOO评分表,则可以打开进行不必要更改的门;如果银行允许客户以电子方式提取资金,也会发生同样的情况。实际上,在另一种情况下,据金说,这些用户只是对他人文件进行更改的用户。

剑桥计算机安全组设法保护MOO,但只能通过雇用黑客来实现。(其中一名黑客拒绝解释他是如何对MOO进行黑客攻击的,直到他受到计算机禁令的威胁;他最终在剑桥工作了50年。)

“像IBM这样的公司意识到,用自己的PC来实现这种情况为时已晚。国王回忆说,1970年代后期的IBM大型机没有适当的保护。Cambridge购买了一台IBM计算机,并使用为MOO创建的补丁程序提高了操作系统的安全性。因此,今天,不仅可以在《辐射Fallout)(和Neverwinter Nights)和沉睡的狗Sleeping Dogs)》等电子游戏中找到公牛和母牛的DNA),而且还具有计算机安全的基本功能。


莱斯利·奥尔特(Leslie Olt)在广阔的比赛场地上展示了策划者(Mastermind),

然后进入了困难时期。

莱斯利·奥尔特(Leslie Olt)回忆了策划大师的声望如何暴跌。儿童天才约翰·萨金特(John Sargent)赢得了前两个国际冠军之后,奥尔塔被要求找到一位可能在1979年罗马举行的第三届世锦赛中击败他的棋手。但是随后,没有任何通知,整个事件被取消了。Alt表示:“我的印象是炒作开始消退,市场过度饱和。” 同样,《官方策划指南》的作者也结束了他这一生的这一章。“我的第一任妻子住在加利福尼亚,我在泽西岛成为单身父亲……而我的父亲死于前列腺癌。“策划者只要保持浮躁就很有趣,但是后来其他话题引起了我的注意,我继续前进。”

甚至几乎每个人都有策划者的丹麦也似乎对比赛感到厌倦。我与许多丹麦人交谈,他们承认,经过十多年的大肆宣传,Mastermind只是在80年代初就过时了。 (但是,一位女士回忆道:“某起丑闻杀死了游戏的流行性……像游戏一样令人着迷。”)

与策划者党不同,关于下降原因的问题没有答案。游戏供不应求,变化无穷(特别是警告制造商,Mastermind不应由纯金制成),并且由于无法在其他游戏中重复Mastermind的成功而加剧了这种过剩。诸如Omar Sharif教您桥和Ouija(“ Invicta声称该游戏可以让您开发每个人都拥有的隐藏的精神主义力量”)的项目无法纠正这种情况。 Invicta本身逐步淘汰了其活动,并于2013年出售了其资产;现在,它的知识产权由玩具巨头孩之宝(Hasbro)控制。

今天,Mastermind继续生产Goliath Games的一个部门,但包装盒上没有比尔·伍德沃德(Bill Woodward)或塞西莉亚大师(Cecilia Masters)的单一现代版本。两者都被运动场本身的照片所代替。作家理查德·麦肯纳(Richard Mackenna)将现代策划者描述为“一个用抽象鲜艳的色彩绘制的盒子,喊着它是玩具;在游戏问世后,使用成功和力量观念的所有先前化身的痕迹在游戏出现后经过了很大的修改,现在完全消失了。”


Pressman

撰写的“ Mastermind Remastered”的封面 Woodward和Masters从图片外面的神秘表情使我们能够了解它们如何为游戏的个性做出贡献。在过去的50年里,Mastermind不再努力成为别致的配饰或邀请参加强大的世界精英之战。今天,它是一个玩具没有区别 ,从 它的 副本。只是公牛和母牛。

对于刚刚成立50多年的游戏来说,如此巨大的改变是相当不礼貌的行为。在与莱斯利·奥尔特(Leslie Olt)拜访妻子在老年痴呆症患者的养老院期间,我想到了这一点。他回忆起花花公子俱乐部的策划大师锦标赛。比尔·伍德沃德(Bill Woodward)于2013年去世;他的家人告诉我,伍德沃德是一位“精致的绅士”,他的成年女儿在一次可怕的事件中死亡。 Cecilia Masters建立了成功的银行软件开发事业;如今,她已部分退休,环游世界,并在东萨塞克斯郡经营数家夏季别墅。根据她的说法,Mastermind对她的生活影响不大,但她想知道“如果我的朋友没有销毁Invicta的来信,我的生活会更加美好”。

Mastermind创立后,Mordechai Meirovitz几乎立即开始参与针对天才儿童的教育计划“心灵的奥德赛”。我问这个组织是否可以告诉我有关Meirovitsa的信息,但没人记得。

Mastermind仍然存在,但50周年并不是纪念该游戏的机会,而是强调了它的枯萎,并提醒大家一切都是凡人。


剑桥数学实验室的学生和工作人员。

弗兰克·金(Frank King)并不确切地记得他在哪里玩过“牛与牛”游戏-这种游戏是从他的潜意识中诞生的,并进入了古老的剑桥计算机Titan。

他只是说他一直对她了解。 “我在1950年代小时候就玩过它。大概在小学。”他想知道,教他如何玩公牛和牛的朋友是奶牛场老板的孩子是不是一个巧合。

Mastermind是否有可能从某些传统的农业游戏演变而来?在爱尔兰科克郡的一个农场长大的西邦·格里森(Sibon Gleeson)并不这么认为。但是,她提出了一种理论,解释了为什么“牛和牛”这个名字适合玩数字和分类。 “也许这与牛标签有关?”例如,那些将牛附着在耳朵上的动物?我将这些标签之一放在夹克的口袋里,以提醒已故的父亲,因此我经常回想起它。也许当这个游戏出现时,只有公牛才有带有数字的标签吗?”格里森将这个谜语告诉了她的妹妹玛丽。玛丽认出了这个谜题,但不知道自己有名字,也不完全记得自己在哪里玩的。

策划者总是有答案。 “唯一正确的隐藏代码。”莱斯利·奥尔特(Leslie Olt)写道,他是我们神秘而混乱的世界中的天赋,在这个世界中,普通人不断想起自己的无能为力。但是,关于策划者的起源问题,在没有其他证据的情况下,我倾向于这样一个事实,即“这与农民所知道的有关。”

但是我相信,在这个谜语中,与游戏精神背道而驰,有些东西令人愉快。我不喜欢将Mastermind视为拥有明确定义的所有者的知识产权,而是看似古老的神秘起源难题的一个方面,它像模因一样在历史和文化中传播,没有所有者和所有者。

无论如何,我不想将Mastermind视为一个品牌,而是一个永恒的想法。否则,它将成为可能已经50岁并且可能死亡的对象。

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