七千像素的路径:显示器分辨率的演变和我们的要求

在过去的半个世纪中,监视器已成为计算机系统的组成部分,它是机器与用户之间进行交互的关键工具。最近,我们的团队一直在密切关注硬件市场的这一细分市场-包括其可能的发展以及员工周到的技术设备。特别是,我们对图像技术的发展方向和步伐,市场的动态变化以及各种用户群的需求感兴趣-首先是软件开发人员,我们目前正在与之积极合作。在过场动画下面,我们提供了一个小的摘要,该摘要是我们在分析可用材料和统计数据的过程中为自己编写的。


权限的演变

您可以就远处的数据可视化输出设备的类型展开对话,即使是配备了显像管的计算机也是如此。但是,七十年代和八十年代通常被视为现代显示器历史上的参考点-在这段时期,硬件解决方案领域发生了几项关键事件。在此阶段,程序员的“工作站”采用了我们熟悉的形式:可以远程访问共享计算机的终端被个人计算机所取代。图像生成技术也发生了变化-视频适配器的出现(其中第一个是由IBM在1981年开发的Monochrome Display Adapter),处理器和RAM的负载减少了,这可以在不损害系统的情况下为图形提供更多资源。

使用MDA的屏幕分辨率为720×350,并且它们可以处理非常窄的数据范围-黑白文本字符。同年,发布了彩色图形适配器,它具有许多其他优点:图形模式与文本模式一起,支持十六种颜色,并可以根据颜色渲染需要以多种分辨率工作(最大分辨率为640x200,在文本模式下工作时可用。显示两种颜色)。停顿了几年之后,他们接着进行了改进的增强型图形适配器,带有扩展的调色板(六十四种颜色),分辨率为640×350像素。

IBM一系列开发的结果和显示器历史上的一个重要里程碑是1987年创建了Video Graphics Array。这是一次在几个方面的技术飞跃。由于支持的颜色数量一次增加了几个数量级(总共262144种颜色,其中十六种可用于构建特定的图像),因此显色变得更加准确和详细。图像垂直拉伸-引入了新的分辨率640x480像素。 4:3的宽高比最适合感知,因此很长时间以来一直被视为默认选项。 VGA总共具有十种分辨率选项,使用户可以根据自己的喜好和显示器功能调整颜色数量和图像大小。最后,新型号开始在适配器和显示器之间使用模拟通信接口-它触及了色彩还原的未来改进。所有这些结合使VGA成为未来几年的市场标准。



IBM PS/2 Model 50 — , VGA

当然,这并没有减慢技术发展的速度。在八十年代末和九十年代上半叶,发布了适配器的几个改进版本,以通用名称Super Video Graphics Array(超级视频图形阵列)闻名,逐渐增加了视频存储量,颜色范围(最大1670万)和图片大小。在这十年之交,出现了著名的800×600分辨率,该记录(但没有普及)很快被分辨率为1024×768的型号打破。根据分析师设法摆脱过去时代的数据,多达2,000人主要处理800×600、1024×768和640×480像素的屏幕-流行游戏通常不会偶然获得这三种分辨率。易于计算,尽管值增加了,但4:3的比例保持不变。

同时,显示器领域正在掀起一场革命。长期以来,阴极射线管一直被认为是在个人计算机上生成图像的最实用,最有效的方法。自六十年代和七十年代以来,已经知道了使用液晶显示数据的另一种方法,但是,尝试在大屏幕上应用该技术的尝试揭示了由层的不稳定性引起的许多问题。暂时,计算器,手表和模糊的希望将自己展示在笔记本电脑无法使用CRT显示器的市场中,仍然是液晶显示器的市场。



1985年,东芝T1100是最早的笔记本电脑型号之一,具有LCD显示屏

所以它终于出来了。到了九十年代中期,笔记本电脑中的LCD显示器的主要缺点被消除:对比度得到了平衡,颜色出现了,并且内置的背光灯弥补了对额外照明的需求。当这项技术开始用于固定式计算机的显示器时,很明显的是,具有可比的图像质量,它可以带来很多不错的好处-轻巧,紧凑,低功耗。 CRT屏幕已经浮动了很长时间,但是到了2003年,平衡最终转向了平板显示器。连同整个设备一起,一个重要的历史特征逐渐消失了-可以在监视器上调整分辨率的能力,而图形质量却可以接受。液晶屏幕的设计严格按照分辨率工作在它们之下产生。

因此,平均监视器的厚度急剧下降,而其余的测量值则稳定增长。要欣赏并感受到这一进步的步伐,请看下面的图片。通过该装置(右侧),艺术家Aram Bartall简洁地演示了屏幕尺寸在15年的变化中是如何变化的。可以说,这一堆中的四分之三专门与二十一世纪有关。这项工作始于2013年,因此也应牢记,以目前的形式,它将补充许多其他元素,包括3840×2160和7680×4320像素的纸显示器。



最后,除了过去十年中的连续缩放之外,还发生了另一个值得注意的变化-对经典宽高比的重新思考-4:3。当然,这种标准的偏差是在以前发生的,特别是在笔记本电脑迅速发展的时候,但是直到2000年代中期,它们本质上都不是系统性的。一年中发生根本性变化的触发因素是希望将电视屏幕和计算机显示器提高到一个单一的标准-可能部分是因为用户体验开始更多地围绕视频内容展开。有趣的是,进化论在这里描述了一个完整的圈子:毕竟,监视器的历史实际上始于电视屏幕。自2008年以来,标准的标题已经从4:3的比例移动到了16:10,然后是16:9。

在短暂的考察之后,让我们回到让我们首先感兴趣的问题:PC用户如何应对各种可能性?如果我们谈论总质量-相当克制和审慎。尽管屏幕上每增加一个新的百像素仍在进行努力,但将主要观众转移到新的,更宽敞的显示器上的过程一直很忙。如前所述,尽管在80年代后期正式突破了前一千个像素的边界,但800×600的分辨率在接下来的整个十年几乎都没有竞争迹象(据我们从那几年的零碎统计来看)。根据W3Schools早在2000年,他就拥有56%的市场份额-按照今天的标准,这个数字是惊人的-直到2003年,冠军才最终以1024×768的分辨率通过。

图形开发的加快步伐并没有影响用户对新产品的兴趣-直到今天,逐渐流行的趋势仍在继续。随着LCD屏幕时代的开始,分辨率变得固定了-可能这也起到了作用,从而阻止了在较旧的显示器上尝试不同密度的可能性。如果您转向2019年的最新统计数据,您可以看到,尽管有更多的高像素选项,但在全球范围内,仍然最需要1366×768的分辨率。值得注意的是,在分散了6年的历史之后,它在2013年达到了顶峰,并一直保持稳定。简而言之,我们过去三十年研究的所有数据都表明市场流动性较低。



过去一年全球屏幕分辨率的普及度统计

这种情况的原因不难猜测。首先,提高图像质量是一项重要的奖励,但对于普通用户而言,勉强足以促使他立即更换设备,尤其是在该设备仍属于超现代专有价格类别的时期。当新的显示器不再是新的并且开始转向市场标准时,它们在很大程度上受到了广泛的欢迎。

同时,用户偏好的发展不能称为从较小值到较大值的线性平移不匆忙移动。随着分辨率范围的扩大,人们开始在可用选项之间越来越分散。 Statcounter图表显示,即使是绝对领导者,最近赢得的观众也不过三分之二,而“其他”则根植于最受欢迎的前三名变体中,结合了各种分辨率的整体差异。在我们看来,一半以上的计算机工作人员对过时的显示器感到满意,这一事实使我们感到好奇。也许目前,图像质量已经超过了一定的阈值-标准已经变得很高,以至于对于视觉内容不十分努力的普通人来说,即使是那些分辨率也可以接受,没有到达他。

但是,作为总人数的一部分,单独的团体脱颖而出,这些团体迫切需要高质量的日程表,并积极利用新的技术机遇。首先是平面设计师,数字艺术家,游戏玩家(例如,在Steam社区中, 1920×1080 分辨率在2017年已经占据领先地位)。在这里出现了一个逻辑问题:开发人员是否属于这一部分受众?

互联网资源的回顾显示,基于有关该问题的定量数据,尚无确切答案-尚未在该组用户中进行大规模调查。但是,不能说社区对此问题无动于衷:从论坛上的辩论到博客作者的建议和在线出版物,网络上有足够多的零散,主观的个人经历说明。当然,总的来说,所有这些都形成了偏好的杂色和矛盾的画面。

如果我们试图从这种集体理解的多重性中得出一个共同的内核,就会出现以下情况。开发人员的活动主要与文本格式的数据处理有关,而图形内容则是一个更为外围的领域。使用该代码时,文本数据非常密集,这需要强烈的视觉集中力并在眼睛上造成疲劳。此外,一个宽敞且井井有条的工作空间也非常重要-程序员很高兴看到这个机会,不仅可以看到正确的代码,还可以看到相关的材料,源代码和程序。

从这些出发点,有一些保留,可以得出一些结论:

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这个逻辑链条使我们得出以下结论:在他们的喜好中,程序员可能比大多数用户领先一些,比他们最终成为基本标准的早两年将新模型引入他们的工作。

但是,尽管在有限的程度上,但是这些思维构造当然需要使用真实样本进行验证。第一步是我们在公司开发人员中进行的调查。总体而言,当地的统计数据证实了我们的结论:虽然普通凡人世界中仍占1366×768,但在1920×1080的猛烈冲击下逐渐失地,对于开发商而言,这是一个漫长的阶段:主要竞争在更现代的格式之间展开。首次验证的结果激发了我们的灵感,现在,分析人员团队决心在更广泛的受众上检查结果。我们请哈布罗夫斯克市民为我们的统计做出贡献-稍后我们将当然报告结果。

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