Spelunky是优秀游戏设计的一个例子

不幸的是,《Spelunky 2》没有在2019年问世,并且2020年的发布日期尚未公布。如果您没有玩过第一部分,我建议您熟悉一下优秀游戏设计的示例,并弄清它的优点。


在这篇文章中:


  • 如何制作教程,同时让玩家有机会独立发现
  • 如何为球员技能发展创造条件
  • 如何激发谨慎和进取的游戏风格


借助这些材料,我想对游戏进行一系列分析,这对开发游戏的人很有用。没有情感上的评价,五颜六色的绰号甚至更“定论”。解析结构如下所示:


  • 开发人员面临的挑战,
  • 这个问题如何解决
  • 实例和评论。

Spelunky
类型:具有流氓元素的动作冒险
在PC上发布日期:2013年8月8日(第一版,2009年9月1日)
开发者:Derek Yu
发行者:Mossmouth

剧透警报
很少有剧透,如果我们当然可以在具有程序生成关卡的游戏中谈论剧透。为了以防万一,我没有列出所有的机械,物体,怪物,描述所有级别等等,以便那些没有玩过游戏的人可以享受发现。


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完成关卡建议时间到期时将出现幻影如果角色没有时间到达出口,那么可以穿过墙壁的幽灵一键杀死他。



激进的游戏风格使您可以通过反复试验获得经验。


就这样。


为了创建此分析,我使用了我在“玩游戏设计师”一文中描述的方法。


如果您有任何疑问,补充或评论,请发表评论。


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