来自《茶杯头》和《战神》的动画提示



一小部分来自经验丰富的动画师的有用技巧,可帮助改进和简化动画工作。

杰克·克拉克Jake Clark)索菲·埃文斯Sophie Evans)劳尔·伊瓦拉 Raul Ibarra)分享了创建动画的技巧:如何使用相机,构建姿势,依靠更简单的动作等等。



Studio MDHR的Jake Clark强调,您始终可以以3D方式使用传统动画中的芯片。首先,您需要尽快识别主要姿势。在开始时选择关键点将在最后防止许多问题。它还将使动画充满信心。首先摆姿势-然后继续进行动作。



必须考虑每个单独的元素,这意味着您需要在深入了解整个图片之前考虑每个部分的运动。明智的决定是分别考虑角色的手,头发,腿和所有其他部分。然后,您需要检查它们是否一起工作。



使动画自然化,比使其充满娱乐动机更为重要。有时候,动作少一些的简单动画比疯狂的帧序列好得多。人们应该像真实角色那样相信您的角色-不要忘记它。

但最重要的是,要记住对比。混合快慢的动作,使听众不会感到无聊。





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来自Molasses Flood的Sophie Evans认为,动画师的工作是识别工具并有效地使用它们。首次打开Maya时,您会下地狱,那里所有您都不知道的东西太多了。学会有效地使用它们并成为有价值的动画师。实际上,您的工作就是一遍又一遍地重复执行某些操作-如果您可以节省时间,那么您的工作效率将大大提高。

但是不要忘了发现新工具。值得一看的是Pixar 的Aaron Koressel工具,他分享了许多用于各种任务的出色脚本。


另一个重要的事情是掌握相机。即使我们对未来有所了解,但在景深和焦距方面,它似乎都在增长。正确的设置可以强调心情,并为整个场景添加更多色彩。



您还可以使用摄像机移动来添加动作(还记得《战神》中那些史诗般的战斗吗?)。




您是否正在使用新角色进行新的动作序列?不知道如何开始?尝试使用运动路径,” Raoul Ibarra建议。它们将帮助您限制角色并了解身体变形。这都是关于上下文的。



打破动画:变形,缩放和移动骨骼,做所有需要的操作以获得最佳姿势。准备好动画看起来很无聊吗?尝试添加合适的噪点和额外的帧-这样会使动画更酷,更可信。



毕竟,您使用工具的方式并不那么重要。动画就是音乐。您每天都会听音乐,因此请尝试抓住并使用自己喜欢的节奏。

动画师物理学



本书介绍了如何将物理学应用于角色的运动,光影的放置,爆炸,海洋的运动以及太空中的场景。物理概念是根据动画师来解释的,因此我们只讨论动画的运动和外观。

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