#336移动开发人员的有趣材料摘要(3月2日至9日)

在此摘要中,应用程序存储应对冠状病毒,动态交付和创建ML,移动界面和入门,多平台Kotlin和设计Flutter。



在2012年冬天,一位同事建议我,一位拥有5年经验的C ++程序员,编写第一个Android应用程序。一年后,我开始领导一个由小型移动开发人员组成的团队,从那时起,我的团队规模稳步增长。但是去年,在管理移动开发部门2年之后,我再次用自己喜欢的IDE吹牛了。

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iOS

(+15) 在iOS中创建ML
(+9) 组装和交付iOS应用程序的功能
(+4) 用于在Swift 5中使用Combine并在SwiftUI中使用HTTP请求的现代代码。第2部分。黑客新闻
苹果拒绝冠状病毒应用程序
苹果更新了指南:iOS 13,算命,推送广告
Swift中的UIViewController自定义过渡
为iOS创建交互式图形
如何在没有故事板的情况下在Xcode中创建新项目
在SwiftUI中进行手势
现在是iOS开发人员使用FAB的时候了
Xcode 11.4的新功能是什么?
在SwiftUI中自定义开关
如何在Xcode中管理工具链
在Swift中创建动画的简单方法
从Figma导出SwiftUI代码
ObjectForm:声明形式
FrameGrabber:

Android 视频的屏幕截图

(+15) 多模块项目中的动态交付(第2部分)(第1部分)
(+11) 具有以下内容的材料下诺夫哥罗德Android mitap。 MotionLayout,Kotlin协同程序,CI / CD基础架构和设计系统
华为以“零税”吸引开发者进入AppGallery
Google Play摆脱了冠状病毒
取消了I / O 2020会议
Android中可靠的键盘显示
一切你想知道Android的Jetpack的导航组件
如何实现对Android的骨架和闪烁效果
•一个 声明列表在Android上RecyclerView + ViewBinding
•在 2019年30个最好的Android库和项目
您使用BuildConfig.DEBUG前请三思
如何在Android Studio中使用Git
Android Studio 4.0 Beta的最佳功能
具有数据绑定和协程的Android RecyclerView
简单的应用启动器:选定的Android应用程序
防雷:适用于Android的Sapper
复合文本视图:用于TextView的复合可绘制对象的重力

开发

(+30) 电机!或什么是游戏物理
(+22) Unity3D中的资产验证
(+13) 现代识别标准:OAuth 2.0,OpenID Connect,WebAuthn
(+9) 与大型项目上的外部团队互动的问题
(+4) Unity球初学者的轨迹2d
(+3) 从头开始在Unity中创建一个roguelike
Podlodka#153:早在IT中
QA广播电台:冒名顶替综合症
Flutter Dev Podcast#13:在设计师的眼中颤抖
Android广播#8:Kotlin移动多平台
创建更好界面的10个技巧
移动模态窗口:8个最佳用例
Google Summer of Code开始接受应用程序
Sourcegraph筹集了2300万美元用于代码搜索
Facebook重写了Messenger,并将代码行数从170万减少到360,000
课程从谷歌的技术作家
设计理念:从小建立健康的生活习惯的应用程序
ATEC -检查自闭症的迹象应用程序
如何创建从颗粒时钟,并赢得了比赛#FlutterClock
为游戏开发者网络代码
UX 101:Norman Doors
Kotlin与Flutter:谁将主导跨平台应用程序市场?
Visual Studio Code的8个很棒的主题
优秀程序员与优秀程序员之间区别
避免您的下一个应用程序从头开始重写
每个开发人员的中年危机
使用Flutter和Firebase创建记笔记的应用程序
设计时,您的眼睛比数学好得多
为游戏开发者提供的100条提示
体素表面渲染
NymphCast:ChromeCast和AirPlay的开放式类似物

分析,营销和货币化

有道理:如何通过Evgeny Kaznacheev改进产品使用入门,以激励您使用产品
在美国进行应用程序的费用是多少
移动游戏已从冠状病毒中受益
价格实验使我的收入增加了500%
订阅分析:5种服务
占星术应用的收入每年增长65%,

人工智能,设备,物联网

(+46) 收发器和接收器再次达到433 MHz
(+26) SIBUR中的硬件测试
(+17) Tion S3控件及其连接智能家居
在日本,出现了一款不拍摄裸体照片的智能手机

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