“解释每一条线”-实时视频游戏开发

小马程序员在工作中,在图片中意识到他的名字叫Erlang


呃,同性恋!谁想知道电子​​游戏的制作方式?好吧,我明白了。好吧,应该在什么地方,什么地方,然后再让观众知道。但是,如何看待创建游戏的过程呢?完全可以 从第一行到最后一行。所有。通常一切。如果您真的愿意,不仅可以看到甚至参加。图片中的这匹神奇的马将带您进入YouTube上的播放列表,其中显示了如何制作视频游戏。


因此,我邀请所有人都访问我在YouTube上的频道,我每周坐下来坐两次,然后玩两次。菲格拉代码。雕像资产。Figo JSON,它描述了有关这些资产的所有信息。我所有的工作都是在公共领域。您可以看到,可以玩,可以加入,如果您突然真的想要。难得的机会!至少,我还没有看到其他白痴准备这样做。有下切,更多信息。


下一段,请阅读雷·利奥塔(Ray Liotta)的声音。


我记得自己,我一直想成为一名视频游戏开发商。对我来说,开发商比白俄罗斯共和国总统要高得多。甚至在我第一次键入QBasic代码之前,我都想属于他们。正是在那一刻,我了解了一切。对我来说,这意味着我可以了解这种环境的微不足道。


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一年前,该项目启动了,称为“我解释每一行”。


最初,“我解释每一行”都是有教育意义的。我制作了一个视频游戏,并一路解释自己的工作。前三十个流媒体是这样。然后事情就结束了,我可以解释,并且开始了一个正常的工作。

但是,在这些东西中,束缚了三件文物,三篇文章,三把钥匙,这些东西打开了我进入哈勃广告板的大门



现在介绍游戏本身。我制作了一个双杆射击游戏,您只需要从头到尾地进行关卡,将所有敌方机器人弄断即可。机器人,因为它们更容易绘制。所有这些都是复古风格的,因为根本不知道如何绘画的人还可以通过其他什么方式呢?


我们已经有:


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我怀疑我不太擅长做广告,所以请随时问您有关这条流光艺术馆的问题。并随时去梦想。即使您根本不知道如何绘画。


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