“对于游戏设计者而言”是对于那些踏入该行业第一步的人们的最受欢迎的建议之一。这些话背后究竟隐藏着什么?书籍和文章的作者建议尽可能多地玩游戏,玩不同类型的游戏,不仅玩好游戏,而且玩坏游戏,以各种方式提高自己的伪装。
增加简单性并没有错,但是由于某些原因,并不是所有人都知道仅凭简单性是不够的。不仅可以消费游戏,而且可以严格地对待它们,这将是很好的。
严格分析的结果可能是一篇文章/视频,介绍了如何在一个或多个游戏中解决开发人员的任务。
谁需要它,为什么?首先,这样的工作对您,开发人员以及您的同事都是有用的。与面向玩家的游戏新闻不同,游戏批评对专家有用。好处可能在于描述强大的解决方案,有趣的发现或指出错误。
我建议您使自己熟悉进行这种关键分析的方法。
准备阶段
该怎么办
- 玩游戏。要求可能看起来很明显,但是这里的主要任务不是在屏幕前(或桌面)花费几个小时,而是从不同角度考虑游戏的各个方面,以便您的反馈更加客观。
- 如果通常暗示结束,则建议将游戏结束。如果经过数十小时,则至少需要完成主故事情节
- 如果游戏具有各种策略的不对称游戏玩法(例如,在《星际争霸》中),则您需要针对不同的对手和不同的对手进行游戏
- 如果游戏的难度级别不同,请尝试在每个级别上玩
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经过一定数量的拆解游戏(专注于十几个游戏,如果这些游戏不是真的来自不同类型的游戏),您将有足够的资料来上传“ 10种方式...”之类的视频,这些视频比大多数视频更有意义,更有用。 YouTube上现在有什么。而且,如果您以纪律严明的方式工作,那么从长远来看,内容的可用性将不会有任何问题。