制作正确游戏指南的六个技巧



一个简单的问题:您需要在开发的哪一点考虑教程?

我过去的所有教程几乎都失败了。它们通常被推迟到开发的尽头。发布前仅剩几天,总有人问:“我们不应该制作教程吗?”我们太忙于实际的开发,无法考虑它。 “我知道比赛就像我的手背一样。理解起来并不难,她不需要培训,“我经常告诉自己。

一旦我们开发了游戏在其中,玩家必须穿过阻碍角色视线的门,留下挑战和奖赏。玩家可以自由穿越游戏世界,但是从字面上看,整个游戏都被锁在了门外。我们制作了一个教程,以暂停和文字(错误2和3)限制玩家的移动(错误1)。

教程是游戏中最重要的部分。


想象一下,您的游戏中的第一次用户体验是想在一家一流餐厅用餐的饥饿客户:

-嗨,我想看一下菜单。
-好的,这是第一道菜。
“但是盘子里有灰尘和石头!”
-是的,我们知道,但是相信我,其余的都很好吃。
“我不在乎,我不要。”
“先生,恐怕不能错过。”

可以将教程视为游戏的首次展示,投入和联系。您为完成最终项目的老板付出了很多努力-现在您需要付出很多努力才能实现目标。平均而言,下载游戏的移动用户中有75%从未再次打开游戏。他们见过这位老板吗?没有。他们看了教程,仅此而已。

提示1:人们不喜欢被教导


人们想玩。他们来自工作,大学或学校,并且不想关注其他任何事情!不教书,但让他们学习。人们比自己的城市更了解艾泽拉斯的地图,他们可以用混蛋来命名整个Baratheon房屋,每个英雄联盟冠军都带有lor,技能名称,伤害甚至颜色。使用切线训练,让您享受他们所浸入的东西。

提示2:继续播放


Mihai Chikshentmihalai是一个具有聪明理论的聪明人。他将“流动”描述为一种精神状态,在这种状态下,一个人绝对专注,不知道周围有什么东西,并且将每个心理过程都用于自己的工作。就像我们看电影一样(我们非常喜欢),您可能会花两个小时甚至没有注意到它。是的,流媒体教程是您想要实现的。基本上,随着玩家获得技能我们应该增加挑战。



挑战玩家。让他弄清楚。一旦他克服了前一个,就再选一个。在新挑战的复杂性,完成新挑战的轻松努力以及克服挑战的兴奋之间创造出一条流。

在流程理论中,有用且清晰的组成部分是:清晰的目标,有限的关注,即时的反馈和满意度。其中,我们可以学到很多。

提示#3:并非每个人都以相同的方式学习


并非每个人都以相同的方式获得信息,每个人都有自己的学习方式,这已经由心理学家研究了很长时间(已经有71种模型)。但这对我们来说不是必需的。



VARK模型可识别四种不同类型的学生:视觉,听觉,数字和动觉(观看,听,读和触摸)。记住每一个:尝试以图像的形式表达想法,使用音频反馈,允许玩家通过反复试验来学习,或者给他们机会看看别人是如何失败的。

提示4:平衡体验


Asher Wollmer(Threes的开发人员解释说,游戏中的每个教程必须执行四个任务:

  1. 放松玩家。不要打扰不必要的元素,让他尝试和练习。不要用他不理解或不应该理解的东西来填充屏幕。保持清晰和简单(记住技巧2?保持目标清晰以实现流程)。
  2. 激励玩家。向他展示您的游戏可能性。如果他们训练木制人体模型,则暗示惊人的龙正在等待。
  3. 尊重玩家。不要像对待机器人一样对待他,不要发出命令并等待命令重复执行。不要指出要做什么-要求做些什么,他们就会了解一切。
  4. 玩家。所有这些都无所谓,如果本教程没有结束,我们将从玩家的角度进行理解(提示1)。

这些建议可能互相反对,但这就是平衡的工作方式。迷失方向可以代替绝对安全的位置,但是如果您确切指定玩家应该做什么,他将不会感到聪明。如果没有挑战,即使在教程中,这也不是游戏。

提示5:使用力学教授力学


斯科特·L·罗杰斯Scott L. Rogers)在他的《升级:出色的视频游戏设计指南》一书中写道:“机械是玩家与之互动以创建或维持游戏玩法的方式。” 如果您有与游戏互动的工具,请使用它们。例如,需要告知玩家藏宝藏在某些墙后,但必须先将其销毁。我们可以使用带有说明性文字,发光符号或箭头的弹出窗口。这不是技巧,这些是如何告诉玩家该怎么做的示例(技巧4)-避免这种情况。但是,那怎么教呢?

如果玩家知道如何进攻-让他进攻。将他需要破坏的东西放在墙前。玩家将看到他的攻击(不可避免地到达了墙)摧毁了它,从而揭示了秘密奖励。您一句话也没说,您什么也没说,玩家自己发现了这一点,现在他感到很聪明(再次,第一委员会)。

提示6:其他建议


  • 人们不喜欢被教导。我们已经找到了,但是您可以添加一些。人们不喜欢读书。一张图像值一千个单词,因此请尝试显示尽可能少的单词。阅读是一个干扰游戏的暂停。保存节奏是您所需要的。
  • 不要无味。不要用庸俗的教程元素(发光的手指,移动的箭头,弹出窗口或发光的轮廓)破坏美学。
  • 如果游戏后期无法使用该教程,则至少应使最重要的信息始终可用。例如,菜单中的“信息”标签或类似内容。冗余信息的存在及其完全缺失会造成混乱。
  • 提示2的补充:别忘了带其他惊喜。给玩家一个惊喜!

那么,什么时候应该考虑您的游戏教程?

现在。

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