开发人员心:第五代控制台的Devkit(第1部分)

在1983年游戏市场崩溃并在1985年获得胜利复兴之后,任天堂的游戏世界发生了翻天覆地的变化。尽管世嘉和任天堂为争夺游戏玩家的思想和钱包而进行了不可调和的斗争,但无组织的阴谋在竞争者的深处逐渐成熟。在整个1993年的16位激情中,发生了第五次主机革命:FM Towns Marty,Amiga CD32、3DO Interactive多人游戏,Atari Jaguar开始动摇船,其中只有“ big S”和“ big N” ”。 32位的出现无处不在。第五代飞跃发展,采用了32X,Sega Saturn,PC-FX,Sony PlayStation,Nintendo 64,Apple Pippin,M2 ...

计算机娱乐的黄金时代令人刮目相看,无限地沉浸于“虚拟”环境中,并带来了全新的游戏体验。与垂死的16位世界相比,第5代游戏机恰好在3D图形,开放世界和生动的体验上摇摆不定,而以前只有在街机和台式计算机上才能使用。从现在开始,强大的硬件和CD-ROM完全摆脱了游戏开发人员的控制。因此,真正有价值和技术复杂的游戏的出现只是时间问题。



而且,如果开发人员使用第一个32位“吞下”,那么一切都是清楚的:FM Towns Marty和Amiga CD32几乎与它们的祖先计算机FM Towns和Amiga 1200完全相同。随着开发站(devkits)的开发,其他游戏机的编程工作从头开始。这些电台的形状和大小各异,仍然令人赞叹不已,它们的意义和收藏价值更值得一提。

但是首先是第一件事。

Atari Jaguar开发工具包

为了给Sega Genesis和Super NES带来沉重的打击,Atari Jaguar准备统治比赛。 Jaguar的高级64位填充使Atari领导层对他再次拥有对视频游戏市场的控制权充满信心,因为重返公司的昔日辉煌是一种荣誉

因此在1992年,第一个devkit称为Felix开发系统被发送给开发人员。系统的核心是装有SIMM内存的Felix主板,东芝芯片组,视频卡,信号处理器,用于调试数据的稳定器,用于连接2个游戏手柄的卡接口以及用于连接至PC或PC的I / O接口。雅达利ST /猎鹰。 Felix板位于标准系统单元中,是非常昂贵的设备。



因此,很快它被简化且便宜的Rapier主板所取代。板上还有Jaguar 1.0芯片组(而不是Toshiba芯片组),该板用于连接外部CD-ROM和MIDI接口。 Devkit Rapira仍装在台式PC机壳中,对于独立开发人员和小型工作室非常高兴。



Atari Jaguar的第三代开发系统是Alpine board。实际上,Alpine主板是Rapier和Felix的较小版本,可与PC和控制台本身兼容(让人联想到Western Technologies的Sega Genesis DevCard)。



该卡包含RAM,并行/串行接口,3.3V锂电池,用于连接PC或Atari ST的接口,RESET / STOP / WRITE开关和其他组件。因此,将游戏编程在计算机上,然后在同一位置编译源代码,然后再将代码加载到Alpine板上以在Atari Jaguar 进行调试和测试。



但是这个系统对独立开发者来说太难了。后来非官方的devkit出现在Jaguar,这是合乎逻辑的。其中第一个称为JagServer,直接连接到控制台和Atari ST。设备和Jaguar OS操作系统的成本比Alpine板低10倍,这最终使控制台对第三方开发人员友好。第二个设备Behind Jaggy Lines芯片出现在Atari时代的日落之后,比JagServer便宜20倍。 Jaggy Lines的幕后人员修改了控制台,以便装有预装软件的PC可以直接与其联系。



Functional Test Card, . , , .


不幸的是,尽管拥有丰富的工具包,但开发人员并没有意识到系统的全部功能,将Atari的希望埋在了Atari Panther附近

。3DO交互式多人开发包

Trip Hawkins的创意是基于多媒体标准的概念而变为现实的行业的突破。 1993年10月清楚地表明了这一点。在开始销售时,3DO Interactive多人游戏是技术上最先进的控制台,能够轻松处理3D图形,CDDA和FMV声音。这就是为什么苛刻的Atari Jaguar较早推出的“ Cyber​​morph”与3DO及其首款游戏“ Crush'n'burn”相比显得极为荒谬。3DO公司雄心勃勃的首席执行官真正意义上的全球性,是基于3DO Interactive multiplayer(一种Macintosh)创建单一的多平台格式,但使用控制台解释。而且,我必须说,这个想法有很深的渊源,因为霍金斯在创立电子艺术公司之前就曾在苹果公司工作,在那里他不仅采纳了成功的商业想法,而且还采纳了苹果计算机的便利性。



毫不奇怪,所有3DO devkit都是面向Macintosh的计算机。因此,第一个Network Development Station也是3DO Network Station v。 1.0这是一个占用整个系统单元的庞大工作站。同时,将devkit连接到Macintosh的方案暗含3DO NuBus卡(或其3DO开发卡)和FDDI光纤接口的存在,以便在后者中进行数据交换。网络开发站的功能之一是提供名为Nicky的以太网外围设备。3DO公司与电信巨头美国西部公司(US West)一起正在认真考虑推出交互式在线服务,并将其视为其控制台的未来。



Gigantomania和3DO公司对完美主义的渴望很快变成了更大的devkit- 3DO Station v.4.0。勉强适合系统单元的机器具有扩大的主板,以及MEMORY / DEBUG / ENCRYPTED模式开关。



自己的操作系统“ Opera”是从Network Development Station继承而来的,还可以与3DO软件(3DO Portfolio,3DO Toolkit等)有效地协同工作。值得注意的是,该软件的第一版已获得Electronic Arts的版权



值得一提的是Panasonic HW102TS-PJ 3DO测试站用于调试书面游戏。该工作站基于FZ-1控制台第一版的体系结构,以解决机箱内部的细微差异以及后面板上存在开关的情况。交换机实际上将控制台从普通模式转移到调试模式。后来,FZ-10修订版也成为了测试站的基础。



由于3DO交互式多人游戏控制台的开发环境首先对于程序员Electronic Arts和Studio 3DO来说是熟悉的,因此这些工作室的游戏最引人注目且最有趣。但是,即使是在世嘉和索尼的廉价,有吸引力的游戏机的冲击下,这也无法使系统免于故障。

Genesis 32X开发套件

在谈到第五代游戏机时,许多人忘记了Sega Genesis的32位附加组件也值得一提。对16位捐助者进行超频的想法是如此具有革命性,以至于他们在创建世嘉土星的同时就开始对其进行研究。完全独特的系统尽管在性能上不及土星,但可以与Atari Jaguar和3DO平等竞争。而且,如果32X和Atari Jaguar游戏的库数量可比,那么这些游戏的质量完全在Sega方面。在获得成功的Doom移植和Mortal Kombat II的最佳版本之后,32X也使3DO公司感到不愉快,这在市场上“不容易”。

与Atari Jaguar一样,32X控制台也推出了盒装游戏。因此,第一个devkit系统称为SNASM2除主板外,它还包含一个位于控制台插槽中的连接板(CardDev-容量为4 MB的接口),以及一个用于与PC进行交换的SCSI接口。 devkit看上去令人生畏,主要是因为无数的环路,电缆和相互叠放的大量设备。



随后的开发站Sega 32X Development目标获得了精致而精致的外观。主板位于精美的外壳中,不需要直接与控制台结合使用。



结果,该系统被证明是一种有趣的产品,可以在市场上获得成功。如果不是一件事-Sony PlayStation该游戏机的发布直接影响了世嘉土星的销售时间,这意味着它谴责世嘉在两个方面进行游戏机之战。因此,做出了有前途的土星的选择,并且32X立即无法工作。

后记

不幸的是,在当时许多有趣且被低估的系统中,关于游戏行业的专着只不过有几个脚注。因此,令人欣喜的是,对复古游戏的热爱和收集它们可以以某种方式恢复过去已经被人们遗忘的游戏机。


待续...

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