面向335号移动开发人员的有趣材料的摘要(2月24日至3月1日)

在新的摘要中,讲述了创建自己的Messenger,动画和HTTP请求,最新的Android 11和掉猫,单手控制以及游戏心理的故事。快乐的春天!



在又一个令人沮丧的一天之后的一个晚上,充满了平衡游戏的尝试,我决定我急需休息一下。我将切换到另一个项目,迅速执行,返回在游戏开发过程中下降的自尊心,并将以新的活力席卷整个游戏!最主要的是选择一个不错且轻松的项目。写您自己的Messenger?哈!它能有多难?

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iOS

(+21) FunCorp Content iOS聚会#2
(+5) 现代代码,用于在Swift 5中使用Combine在SwiftUI中执行HTTP请求并使用它们。第一部分
Swift芯片:静态URL
2020年iOS开发人员的面试问题
SwiftUI:创建声音可视化工具
为iOS开发配置macOS
使用SwiftUI,Combine和URLSession创建无限列表
在SwiftUI中通过URL异步加载图像
iOS的六边形体系结构
分析和改善iOS中的构建时间
Swift中的计算属性:更安全,更干净的代码
SwiftQRCodeScanner:

Android QR代码扫描器

(+14) 我们轻松为RecyclerView设置了动画,而无需切换到ViewPager2
(+6) 适用于android应用程序的OData + RxJava + Retrofit 2
(+1) 在大多数情况下,不需要在Android中进行序列化
Android Dev Podcast#109:Android 11.通过Google DevRel完整地汇报更改
发布了Android Studio 3.6
使用Kotlin for Android进行响应式编程
AndroidX如何通过活动和片段更改我们的工作
样式化Android:覆盖主题
使用Jetpack Security加密Android上的数据
Timber-Android的日志记录库
CameraX的新增功能
Moko小部件:Kotlin MultiPlatform的跨平台UI
DisneyMotions:动画和MVVM

开发

(+104) Cascadeur:掉猫的任务
(+34) Blending and Unity Terrain:如何摆脱交叉路口并停止使眼睛受伤
(+27) 我们加快了前端速度。当服务器请求很多时
(+10) 如何用一只手设计移动应用程序
(+6) 我们如何为Aurora创建移动银行:家用移动OS的开发功能
(+5) 使用示例组织自测EDMS移动应用程序
(+3) React Native中使用AWS + Telegram的反馈表
我从痛苦的经历中学到的东西
Podlodka#152:监控
如果项目无事可做该怎么办:开发人员的3个提示
俄罗斯-欢迎来到游戏中
Waymo如何通过设计提高用户对无人驾驶汽车的信心
案例研究如何做到:在两个月内设计一家新的移动银行
一次冲刺真的做不到吗?
为什么开发团队的结构会拖慢您的速度
?• 设计新的Microsoft Office移动应用程序
随机数和洗牌算法
提高编程技能的15个想法
今天就可以开始使用的应用程序想法
开发人员经验:从根本上比常规UX更复杂
改进空状态设计的技巧
在UX

分析,营销和货币化中使用不诚实技术的10个示例

(+ 17) 本地化计算机游戏中最愚蠢5个错误
(+10) 101XP董事总经理Olga Makushenko:“开发游戏业务的5个主要错误”
(+3) 约会应用如何使我们感到孤独
游戏心理:游戏如何改变我们的思维,情感和梦想
开始进行工厂与测试植物大战僵尸3
Roblox募集$ 150万美元
非游戏应用游戏机制
应用程序Samurai在序列上与接收亿$ 2.4
-超推出的TikTok成人
Snapask收到亿$ 35移动教育
伊卡里亚:从秘密作者约会
如何应用程序本地化有效:来自Readdle的7个技巧
通过为

AI,设备和物联网的当前受众创建新产品来实现增长

(+39) 如何将fastText模型压缩100倍
(+8) SIM800x模块的GSM定位服务及其与Yandex.Locator API的配合
(+2) 使用Google Assistant管理智能家居传感器
iPhone XR成为2019年最受欢迎的智能手机

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