购买老鼠,游戏狂人和游戏玩家:宣传80年代电子游戏的危害


这张1980年8月4日来自《杰克逊太阳报》的照片包含了太空侵略者游戏和有害的“习惯”

电子游戏仇恨者的暗示如果您认为他们现在很猖,,那么您还不到几岁,就回想起80年代我们的游戏玩家不得不面对的谴责和厌恶,这是因为街机上的《吃豆人》这样简单的游戏

如今,视频游戏已为人们所熟悉,当它们无处不在并且昼夜不停地运转时,很难想象在80年代人们会真诚地鄙视视频游戏和其他先进技术,但是,相信我,这方面的斗争是严峻的。我相信,即使不是在50年代诅咒电视,摇滚乐和猫王的同一代人,甚至不是同一代人,都试图在80年代禁止老虎机和视频游戏。好吧,即使事实并非如此,至少他们也有类似的无知水平。


“我们要养一代寡妇吗?”

尽管我在80年代亲眼目睹并看到了这一切,而且由于我的年龄,我设法享受了在其巅峰时期疯狂痴迷于视频游戏的浪潮,但我仍然对那个时候的某些人的鄙视感到惊讶,不仅是对于视频游戏,也给玩家自己。

也许大人只是嫉妒我们是第一代人,他们的生命招募并不侵犯军队。第一个在很小的时候就独立于父母的人,第一个张开双臂直奔计算机时代,不回头。我不知道。但是,显然是错误的。在70年代和80年代初,成人和儿童之间存在某种鸿沟,但由于存在这种鸿沟,没人知道。上班族使我们独立成长,在12岁以前就不再依赖他们了,因此对我们来说,他们和对他们一样是个谜。


吃豆人的恐怖形象是“ champ”一词的首字母

有一阵子我不知道对电子游戏机和老虎机大厅的这种仇恨-这些新的兴趣俱乐部被灯光照亮,充满了舒缓的嗡嗡声-当我感到兴奋时,我几乎没有注意到成年人在绝望中看着我们的拒绝我在商店7-11中为宿舍换了美元。我还太年轻,不知道会出现什么样的怨恨,但至少我知道如何识别失望。这种外观几乎是在老虎机大厅内或附近的每个成年人,除了员工。令人失望这不仅是代沟。那是一片广阔的海洋,将两个理解大陆分开。

因此,我们试图对成年人,尤其是父母和祖父母年龄的人或“虔诚”的人隐藏对街机游戏的兴趣,以使他们不会责骂或惩罚我们。当时,大多数成年人从中了解到最新消息的报纸从1981年开始充斥着针对视频游戏的宣传。甚至是美国的全科医生[像州首席卫生医生一样。译者:埃弗里特·库普(Everett Coop),在里根时代非常受欢迎,因此能够影响公众舆论,因此在1982年秋天将其称为“危险游戏”。这引起了早晨报纸上的大量报道,谴责视频游戏,每天都在向读者轰炸,他们担心“电子怪物”会吞噬孩子的道德。这类文章很多,遵循Coop的声明,真是太神奇了。


Kupman-Everett Coop的讽刺漫画
“电子游戏可能对年轻人的健康有害。人们越来越开始了解电子游戏对儿童和青少年心理和身体健康的有害影响。游戏中没有建设性的东西。只消灭,杀死,摧毁。”


因此,如果您知道如何完美地玩小行星,就必须学会更好地说谎,尤其是在街机游戏上花费的时间和金钱。并且重金属也被禁止。如果您听犹大祭司玩电子游戏,那么您实际上就是撒旦的后代。

然而,尽管人们对新技术持负面看法,但80年代对电子游戏的指责却给人留下了有趣的印象,在这个时代,父母直到恐惧症都不仅担心他们对电子游戏的了解,而且担心他们的想法。游戏是和他们的孩子一起做的。这些神经质且常常是邪恶的图像清楚地表明了恐惧的广泛程度,以及为什么自1981年以来就开始形成保守派联盟,以寻求禁止或限制在老虎机大厅使用视频游戏。仅仅由于这种恐惧,一些州就在它们出现后几乎立即将它们迅速扼杀在萌芽状态。市政厅与市长的会议只有一次。为此,使用了相当简单的方法:

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Pac-Man , . The Philadelphia Enquirer, 20 1982

我没有关于1981年,1982年甚至1983年关闭的拱廊的数据。但是仅基于我在报纸档案中找到的有关该主题的最多文章,对我来说显而易见的是,这种消极影响已经影响了数千个房间。我永远会记得1983年春天的一个悲伤的星期六,那时我和我的朋友们去吃披萨,在俄勒冈州波特兰市第82街与史塔克路口的我们最喜欢的地方玩吃豆人。就在一周前,我们坐在那儿,吃了我们最喜欢的吃豆人鸡尾酒,吃了比萨,喝了那些不再可用的红色塑料杯里的可乐。然后,我最好的朋友珍妮在游戏中创造了个人记录。我们都鼓励她,并答应彼此追上她。但是,这次我们发现大厅是封闭的,空荡荡的,尽管如此,在门上,下周在星际之门仍有关于比赛的公告。该机构不见了。而且非常快。

在不到一年的时间里,位于波特兰街82号的所有游戏厅都关闭了,全部关闭了六个。有些是由于这样的事实,即他们的主人已经厌倦了在娱乐性上的损失,而受欢迎程度却在下降。但由于与法令不一致,大部分关闭了,主要是由于未成年人在上学时间在场。这种趋势已经以病毒的方式传播到整个美国。在许多州,老虎机机房时代的结束比开始时快。在另一些国家,它奇迹般地存在到90年代甚至更远。在这方面,地理和政治方面的业务扮演了重要角色。



反游戏卡通的象征意义通常意味着人们在玩街机游戏时会失去对自己和自己生活的控制。他们被怀疑遭受洗脑,重新编程,他们是意志薄弱的白痴,玩电子游戏或“老兄”在“怪兽机器”后度过一生,并认为他们在心理上和道德上与海洛因成瘾者或成瘾者没有区别。一些人认为他们失去了灵魂。没有人需要人。田园诗般的美国梦的金色池塘表面上的垃圾。显然,所有这些人都是错误的-看看从PONG到虚拟现实的漫长旅程中发生了多少惊人的事情。

我13岁那年,与东京的人同时在同一平台上玩游戏并与他实时交流的想法是不可能的。我们甚至无法想象。我们生活在一个带有磁盘拨号器而没有摄像机的电话世界中。现在,我们可以使用控制台或PC在通用平台上与人们一起玩,然后自己选择。与另一名玩家连接需要花费几秒钟的时间。我们不再是那些在一个小城市的小型老虎机大厅里掉进一小组“吸盘”中的游戏玩家,他们只能玩一个(最多两个)游戏。今天,我们可以在角色的帮助下改变彼此的游戏现实,对彼此的游戏环境做出反应,破坏并治愈彼此的游戏角色。我们可以结交朋友,敌人,有时坠入爱河。今天,全世界为我们服务。我们不再只是转瞬即逝的亚文化,而是在各个角落里寻找硬币,寻找避风港,在这里我们可以戳破我们的船。我们到了。我们在这儿。


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1982 , . The Dispatch, 9 1982


"- Pac-Man?"
. 80- . Cincinnati Enquirer, 3 1982



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, , 1982 , , « » Pac-Man. The Philadelphia Inquirer, 18 1982.



Pac-Mania «Pac-». News Press Sun, New York, 13 1982


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Pac-Man . The Herald and Revue, 18 1982



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, , , - , . The Windsor Star, 6 1982


– . Arizona Republic, 12 1982


Pac-Man Albuquerque Journal, 4 1982


, . The Pittsburgh Press, 5 1982


« », , -. The Daily Record, 8 1982


重新编程的眼睛是一种常见的方式,直到1984年,人们才能一次又一次地看到它。1983年1月4日,《论坛报》上的“吃豆子成瘾者承认”一文,


很难想象这种讽刺漫画并非来自14世纪。杜克大学的三位精神科医生说,“对电子游戏的热情”来自对婚姻和亲密关系的恐惧。1983年4月24日,阿斯伯里出版社(Asbury Press)


被描绘成玩家好像汽车已经从他身上夺走了所有人的东西。1983年10月9日的《阿克伦灯塔报》(Akron Beacon Journal)


在儿童眼中的万花筒表明他的大脑已被重新编程。《信使报》,1984年2月17日

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