电脑运动中的小运动呼吸阻塞(MKM)

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呼吸图:

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本文讨论了所有电子竞技鼠标和键盘用户的关键时刻-通过小马达手动操作阻止呼吸。

只要输入设备未更改为允许的电子竞技健身水平,并且办公设备继续用于体育活动,则描述的现象将成为电子竞技选择(就特定天赋而言)和训练的基础。
MKM-鼠标,键盘,显示器
首先发布在这里对2019年2月2。

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只要将计算机鼠标用作计算机运动等中的主要输入设备,对缺氧的耐受性或对低氧的抵抗(如果您愿意的话)仍将是电竞玩家的主要模型特征之一。

深呼吸,甚至呼吸(尤其是胸部!)将进动误差引入到肩带的当前位置,并由此引入施加到鼠标的力。因此,在控制光标/瞄准具时。每次需要以相同的量更改施加力矢量的方向时,都要更改肩膀相对于鼠标的位置。对于三角肌,斜方肌,二头肌和三头肌这样的大块肌肉,这种小运动复合体的协调活动是不自然的,因此无法自发地表现出来。

只有自觉。

为了有效实施,需要全神贯注,将其切换会剥夺一个人自己有效执行目标小型电机操作的能力。这是由于以下事实:在大脑皮层的感觉运动区域中,手,手臂和肩膀的位置不均匀。

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神经形态学家Sergei Vyacheslavovich Savelyev在专门针对数字背后的躯体敏感性的广播节目“摘除大脑”中对这个话题进行了详细而有趣的探讨。

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和15。


引入的错误对于执行有效操作至关重要,因为 通常,即使在5毫米之内的光标定位错误,也都意味着没有按下(“ mis-click”)。在比赛中,在比赛的关键时刻出现几次(通常是一次)失误会导致失败。

由于所涉及的肌肉的特殊性(大脑皮层的大小/神经支配/体感表征,呼吸无法将肌肉的收缩完全抵消进动时光标/视线当前位置引起的进动误差

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如果在这种情况下贴上心电图,将会更加有趣。
已经有人了!
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电子竞技部RSUFKSMiT获得的数据

随之而来的超补偿不是“烦人”吗?

发现


  • 电子竞技的最好的朋友是一名自由潜水教练。
    通过特殊的方法,是在紧接Scrum之前,将氧气预先注入血液中,并叠加在良好的功能准备状态(发达的毛细管和线粒体网络)上,这将补偿比赛中的氧气匮乏时期。
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参见:Agadzhanyan N.A.,Mirrahimov M.M. “山和身体的抵抗力。” M.,“科学”,1970年

另外,这显然是明智的一个电子竞技的教练有谁是这些想法antihypoxants是

完全24分钟!(对氧气正确)


另请参阅:
2019年- 在计算机运动中准备运动储备的问题(报告

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