在计算机运动中准备运动储备的问题(报告)

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该报告是为全俄会议 “计算机体育(eSport):发展的现状和前景”(2019年10月31日至11月1日,RSUFKSMiT)准备的,但由于某些原因,该报告已宣布,但尚未阅读。反过来,这会在格式上引入一些细微差别,例如作者不受报告要求的约束,也不受会议规则的约束。由于这个原因,可以在没有任何方向讽刺的情况下,更广泛,更深入地揭示这个主题。

首先发布在这里对2019 10月11日。


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论文:

1.电子竞技不是传统意义上的运动,因为“体育学科”本身是私人的,这对训练和竞争过程都施加了重大限制,这意味着任何竞争或训练活动都可以被意愿制止。学科的私人拥有者。

2.此外,如果随着时间的流逝,传统体育开始被用作广告和营销工具,而在其本身仍是一种现象的同时,电子竞技目前的形式最初是作为私有,商业,计算机行业中的营销和广告工具而诞生的,并且拥有自己的主要目标是增加全球美国处理器和操作系统的销售。

3.根据目前的情况,从技术上讲,任何非美国“电子运动员”都是外国私人公司的广告代理商,只有在此之后,才给运动员的长期训练,特别是对他的心理训练带来某些负面影响的其他人。

4.电子竞技以及上述功能也是增加输入设备(键盘,鼠标销售的有力工具,尽管生产这些设备本身是在70年代末最终在技术上形成的,但它们的生产已调试并实现了盈利。设计用于执行完全不同的任务(办公室工作),而不是持续几个小时的计算机游戏训练-在这种情况下,它们非常有条件地适用,在此期间,由于其技术特点,它们对肌肉骨骼系统和运动员的心血管系统具有严重的负面影响。

5.由于计算机鼠标和键盘有条件地适合游戏和体育竞赛活动及其技术细节,因此,运动员的选择主要是由儿童的小运动才能完成的,而计算机运动在体育名册中被列为知识分子,因此什么是对智力低下的小运动天才运动员的拒绝?

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电子竞技不是传统意义上的体育运动-由于“运动学科”本身的私人隶属关系,这对培训和竞争过程都施加了重大限制,这意味着任何竞争或培训活动都可以由该学科的私人拥有者终止。

此外,迄今为止,没有一个公认的“电子竞技学科”既未实施监控工具,也未实施对比赛过程公平性和所有参赛者平等条件的技术保证。在这一点上,运动训练无法在竞争激烈的运动员的有效性考虑的因素!

训练过程局限性的一个突出例子是暴雪禁止守望先锋玩家的比赛,从今年5月1日开始,开始以三人或以上的团体为对象寻找比赛。特级大师级别的玩家将只能自己或与伙伴进行比赛搜索。也就是说,在体育训练过程中,有私人商业公司的直接未经授权的干预!

很有可能,我们可以假设并非所有人都禁止这样做,而是只禁止那些属于《守望先锋》职业联赛的球队赞助商未支付六位数数字的球员。从技术上讲,这些团队的所有者是暴雪公司的投资者,为了他们的球队参加联赛,他们每人支付了大约2000万美元。暴雪公司对投资者负有义务,毫无疑问,其本质是商业秘密。

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如果投资者团队开始输给免费的业余爱好者团队,那么投资者会发现自己处于一个奇怪的位置。如果不好笑。这是关于“运动员”的选择和准备的质量,以及公平体育竞赛的精神和所有运动员平等的条件。顺便说一句,这里偶然泄漏了先例。某人某处某人。

自由恋人将不会被允许获得投资者的声誉!至少只要体育学科本身是私有商业财产即可。

有关影响竞争过程的示例已在“魔术滑块”工作中进行了详细研究,为了节省时间,本报告中不再赘述。我们只会无处限制地将自己限制为一小部分报价:
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如果随着时间的流逝,传统体育开始被用作广告和市场营销工具,而现在仍是一种现象,那么电子竞技目前的形式最初是作为私人,商业,计算机行业的市场营销和广告工具而诞生的,其主要目的是美国处理器和操作系统在全球范围内的销量增加。

具有其所有私人和法律实体的国内电子竞技“生态系统”代表了进口商业产品的广告功能。今天,从技术上来说,她是她的主要角色。

互联网,在线和离线发行系统上的计算机,计算机程序,附件,用具,主题信息的销售-今天,所有这些都与使用非常特定的方法来促进进口商业产品相关。俄罗斯的电子竞技在这里起着服务性的作用,刺激了外国公司更广泛地接触国内消费者。

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结果,从技术上讲,任何非美国的“电子运动员”都是外国私人公司的广告代理商,只有在此之后,才给运动员的多年训练,特别是对他的心理训练带来某些负面影响的其他人。

该报告的作者认为,该问题只能通过一种方式解决-通过发布自己的竞争处理器和操作系统来发布。或者,理想情况下,是在国际范围内发布-例如免费软件和自由硬件(但是,鉴于世界上当前的政治局势-太棒了)。

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竞技以及上述功能也是增加输入设备(键盘,鼠标销售的有力工具,尽管生产这些设备本身是在70年代末和90年代末最终在技术上形成的,但这些设备的生产已调试并实现了盈利。旨在执行完全不同的任务(办公室工作),而不是持续几个小时的计算机游戏训练-在这种情况下,它们非常有条件地适用,在此期间,由于其技术特点,它们对肌肉骨骼系统和运动员的心血管系统具有严重的负面影响。

首先,使用计算机鼠标作为输入设备会导致长时间的心律失常性呼吸延迟,这在“ 计算机运动中的小运动性呼吸阻塞(MKM)”一书中有更详细的讨论“与此同时,训练活动意味着长时间坐在静止姿势,结果是运动员不断增加身体不活动和运动不足的水平,通常,由于没有所谓的“教练”的能力,今天的运动通常不能进行或根本不能进行体育锻炼来弥补其结果是周围血液循环的严重恶化(静脉充血)和一般淋巴流动的减慢:

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结合这些因素,训练计算机运动的专业运动员并不是达到巅峰状态和提高高级运动技能的工作,而是与负运动作斗争。影响运动员运动器材健康的因素,并通过运动方法不断尝试补偿这些因素。

版权
Just Dance / Xbox ( ) .

上述因素的原因是计算机鼠标不适用于电子竞技。竞争和训练。只要将这个家庭的设备用于专业体育活动,花费在补偿设备对运动员健康的负面影响上的时间就会从某个时刻开始甚至阻止学员的体育精神。

但是,还不是全部。

另一个严重的问题是计算机鼠标和键盘对运动员的肌肉骨骼系统的影响,该系统在这里已受到部分影响着重于座椅)。

生物力学分析表明,鼠标和键盘电子竞技存在严重的不对称性。

在大多数情况下,运动员的左手被固定在键盘前面的桌子上,而手腕的其余部分则固定不动,而右手则以某种方式悬挂在相对于对称垂直轴降低的肩膀上-在静态过大的左斜方肌和放松的右手的背景下。另外,运动员自发地尝试使右肺上叶的呼吸活动减至最小,因为这最明显地使他迷惑了目标上的光标精度(为右手使用)。

在这样的条件下进行长时间的训练,会形成运动员持续弯曲的某种“电子竞技”特征的脊柱侧弯,夹住肝脏,使血液循环不良,并产生许多其他影响。对于整个负面影响的详细描述需要单独研究,并且为了节省时间,本报告中没有给出。

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同时,尽管事实证明电子竞技已被记录在国家注册簿中并列为一项智力运动,但鼠标和键盘却毫无道理地迫使运动员选择小运动天才,这在当前条件下成为决定运动员的一切。

从作者的角度来看,这是一个非常值得怀疑的时刻。

这种状况只有一个因素是合理的:计算机鼠标和键盘的顺利生产和销售。但是,职业运动员及其教练不应该在意这些时刻,除非他们当然不在乎健康和表现。

此外,本报告作者认为,新型输入输出设备的开发将使电子竞技比赛的娱乐性和培训质量提高到前所未有的新水平!
文献:
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