一些视频游戏与奥林匹克价值观不符,因此排除了与它们的合作;整个行业发展迅速,特定游戏的流行度发生了变化,并迅速向增强和虚拟现实发展;该行业是分散的,其特点是商业运营商之间的激烈竞争;商业的驱动力是商业,而体育运动是建立在[其他]价值之上的。
确信他们已经获得或保留了对其运动的电子/虚拟版本的适当控制;限制其参与以激活传统运动的电子版本和虚拟形式。
— , , , — . «» , ., .— , , , . , . — , .应鼓励与电子竞技和游戏社区进行奥林匹克运动的对话-必要时发展战略伙伴关系,包括平台[平台]和活动。首脑会议的与会者还同意,有必要制定指导方针,以维持有关体育与电子竞技各方之间的可持续关系。
2020年2月21日,欧洲电竞联盟(EEF)的制宪会议在布鲁塞尔的欧洲议会大楼举行。作为活动的一部分,举行了该组织的主席,理事会成员和联邦咨询委员会的选举。因此,为欧洲电子竞技运动的整合奠定了基础-该组织已将欧洲一半以上国家的联合会(欧洲电子竞技的主要赛事运营商)联合在一起。
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