[翻译]国际奥委会电子竞技公报和宣言

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第七届奥林匹克峰会公报


奥林匹克运动和电子竞技/电子游戏

认识到体育运动与电子竞技/电子游戏行业争夺青年的业余时间这一事实,峰会的与会者一致认为,奥林匹克运动的发展不应忽略,特别是因为奥林匹克运动在全世界年轻一代中的普及。可以确定,竞技游戏所涉及的体育活动与传统运动中所需要的体育活动相当。这并不总是适用于业余时间的电子游戏。因此,与电子竞技/视频游戏相关的“体育”一词的使用需要进一步的对话和研究。

决定奥林匹克运动应继续与这个社区接触,同时认识到仍然存在不确定性。据指出:
  • 一些视频游戏与奥林匹克价值观不符,因此排除了与它们的合作;
  • 整个行业发展迅速,特定游戏的流行度发生了变化,并迅速向增强和虚拟现实发展;
  • 该行业是分散的,其特点是商业运营商之间的激烈竞争;
  • 商业的驱动力是商业,而体育运动是建立在[其他]价值之上的。
由于所有这些原因,关于将电子竞技/视频游戏纳入奥运会奖牌榜的讨论还为时过早。

首脑会议建议,在奥林匹克运动框架内举办大型体育赛事的组织者在进行自己的比赛时也应遵守这一原则。

这些不确定因素中的许多不适用于运动模拟器。在这方面,峰会鼓励在这类电子竞技方面加快合作。峰会鼓励国际体育联合会(IFs)同时探索使用电子和虚拟版本的体育运动的潜在利益和可能性:
  • 确信他们已经获得或保留了对其运动的电子/虚拟版本的适当控制;
  • 限制其参与以激活传统运动的电子版本和虚拟形式。
决定IOC / GAMSF(国际体育联合会大会)将邀请电子竞技/视频游戏行业的有关方面参加联络小组,以共同研究合作项目。

洛桑,2018年12月8日



第八届奥林匹克峰会宣言


电子竞技与游戏

奥林匹克峰会收到了国际自行车联盟(UCI主席戴维·拉普帕蒂安David Lappartien),电子体育和游戏产业关系小组主席戴维·拉普帕蒂安的报告,其中包含有关在电子竞技和电子游戏中促进奥林匹克运动和奥林匹克价值观的建议。

在首脑会议上,商定了一种双边办法:
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应鼓励与电子竞技和游戏社区进行奥林匹克运动的对话-必要时发展战略伙伴关系,包括平台[平台]和活动。首脑会议的与会者还同意,有必要制定指导方针,以维持有关体育与电子竞技各方之间的可持续关系。

洛桑,2019年12月7日



欧洲方向 的最新消息
2020年2月21日,欧洲电联盟(EEF的制宪会议在布鲁塞尔的欧洲议会大楼举行作为活动的一部分,举行了该组织的主席,理事会成员和联邦咨询委员会的选举。

因此,为欧洲电子竞技运动的整合奠定了基础-该组织已将欧洲一半以上国家的联合会(欧洲电子竞技的主要赛事运营商)联合在一起。



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