在尝试优化在画布中创建的2D动画时,找到了一个有趣的选项。

初步可视化-预渲染。
“而且,如果您预先记录所有帧并在动画结束后显示它们怎么办?” -我们和一个朋友想了,第二天就是这样。
现场演示
amedomary.ru/prerender-canvas
代码v1.0
该页面本身位于Github上。
逻辑非常简单,分两个步骤实现:
第1步-将动画的每一帧保存到图像数组中
第1步-JavaScript代码 function renderLoop() {
draw();
canvasPrerender.toBlob(blob => {
const reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(blob);
reader.onload = function() {
const image = document.createElement("img");
image.src = reader.result;
prerenderArr.push(image);
};
});
if (prerenderIsCompleted) {
requestAnimationFrame(renderLoop);
} else {
requestAnimationFrame(drawPreImg);
}
}
2 — —
2 - javascript function drawPreImg() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(prerenderArr[i], 0, 0);
requestAnimationFrame(drawPreImg);
}
Analytic
. macbook 13 2019 .
.
FPS
Fps "" .
Fps "" (prerender): 14-22
Fps "" ( ): 58-60

, live demo.
Prerender — 9
— 3
— 12 ( live demo)
CPU / Performance
从下面的屏幕截图可以看出-我们的处理器仅在预渲染阶段受苦。绘制现成的图像并不困难。
记忆
对于像我们这样的小型动画,整个过程需要:
〜432/2 = 200帧〜25
mb

结论
如果您有机会在向用户展示动画之前等待,并且它不会耗尽千兆字节的内存,请尝试执行类似的操作。
聚苯乙烯
如果您对改善这种方法的性能有想法-请写:)