我14岁,因此决定开发一款游戏

嗨,我叫格奥尔基(Georgy),我8年级,我14岁。通过表明我的实际年龄,我只是想在我的项目上吸引更多的注意力,但仍然不是每天都遇到第14位学生,他不仅开发了“ 5分钟的答题器” “但是确实有些值得,我不想看起来像个自尊心强的人,我只是喜欢这次的所作所为。”

一切始于2017年底,当时我试图在配置了插件的Minecraft中运行我的服务器,可以说当时我很熟悉编程。过了一会儿,我意识到我将无法把整个服务器都掌握在手中,于是我决定离开这家企业。在新的2018年会议之后,寒假开始了,因为我所在地区的冬天就是这样...

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...我坐在家里。再次浏览YouTube的建议时,我看到了一个视频,我不记得确切叫什么,而是类似这样的内容-“如何在30分钟内在UNITY上创建游戏”。观看了这段视频之后,我强烈希望制作自己的游戏,并阅读,观看和比较不同的引擎和平台,总体而言,我决定统一为智能手机和平板电脑(尤其是android)开发游戏。

ANDROIDHELPER频道使我对C#引擎和编程的理解有了不可思议的提升,谢谢Andrey和Zhenya,您真是太棒了!好了,几个月过去了,我继续制作游戏,尽管后来我不能称之为游戏,但它们是一个带有标题和几个按钮的应用程序。在夏天,当我没有中断学习并有很多空闲时间时,我决定申请一个应用程序(当然,在Unity上开发简单的应用程序是荒谬的,但是对我来说这似乎是个好主意),我为该应用程序增加了很多Yandex Alice团队,共享所有内容归类。添加了广告,在Google Play上发布并匆匆投放...

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事实并没有持续多久,大约一个月,但我仍然设法赚了360美元。我无法说出禁止使用该软件的确切原因,我认为这是由于我没有空调政策,在这种情况下,我不得不这样做是因为游戏中有广告,尤其是来自广告宣传的广告。长期以来,我几乎什么都没发表,但只从事该行业的开发,实践,积累了经验...

现在,到2019年底,我认为:“也许我可以掀起一场新游戏...”,我开始思考并勾画出纸上的一切。总的来说,游戏的本质是几个玩家可以同时在一个智能手机上玩游戏,这当然不是游戏行业的一项创新,这就是为什么我想以某种方式击败它,我想出了一个模式并决定实施它,总的来说结果是:

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我很高兴我及时意识到了值得切换到3D的经历,之前我几乎没有玩过3D游戏,所以我经验不足,我想尽快适应3D游戏,事实证明:一段时间之后,

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发现:比2D好得多。然后,我开始开发新模式,优化和修复大量错误。一段时间后,出现了Sprint和Darts模式,最近我更新了游戏,添加了一个模式-Boxing


目前,该游戏正处于BETA测试阶段,因为该模式很少,并且没有基本内容,例如:经济,排行榜,禁用广告等。

好吧,我的短篇小说快要结束了,如果我对此引起了很大的共鸣,我准备继续写这个话题,也许是逐字地讲述这个故事,在创建游戏时遇到什么困难以及如何解决这些困难。

如果有人感兴趣,欢迎

大家谢谢阅读!我要特别感谢所有安装游戏的人,您可以在此处写下评论和建议,我将尽力回答每个人。

再见!

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