Simlish的故事-决定Sims系列游戏命运的语言

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2000年,一个名叫威尔·赖特(Will Wright)的人建造了一个小花园,建造了用来装饰它的房屋,还有待开发的大片土地。他使这个世界变得绿色和令人惊奇,给了他音乐和语言。他是创造者,但使我成为了这个世界的上帝。他说:“在我的花园里玩。” 在他神圣的乐器的帮助下,我创建了两个模拟人生,后来他们发音了第一个“ woohoo”。

世界第一模拟人生与游戏玩法一样,在2000年2月4日出现的内容也着眼于郊区的生活。为玩家提供了梦幻般的可自定义环境,让他们可以创建自己的关于爱情,家庭和恶作剧的故事。这个世界太神奇了,我们爱上了它。我们喜欢雇用女佣只是为了与她有外遇,不喜欢在晚上被抢劫,但是我们喜欢加钱(玫瑰花蕾,母性,;!;!; !!!!!!!!)然后购买厨房旁房间的心形漩涡。我们喜欢将模拟人生锁在没有门的棚子里,给他们梦the以求的东西,然后在他们游泳时清理楼梯。

当他们全神贯注地走向死亡时,无望地在水面上several打了几天,我们用扭曲,毫无意义的Simlish语言聆听了他们大声抱怨的甜美旋律。

我们聆听他们如何做爱,在西里米沙进行交流,在西里米沙遭受苦难,在西里米沙喜悦中哭泣。此语言是由游戏的创造者于20多年前发明的,此后已成为《模拟人生》的象征。经过仔细考虑,因为简单不仅要保留在游戏中,而且随着时间的流逝,其重要性也会增加。

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为了发展并从粗俗的言语联想转变为交流模式,再发展为尼加拉瓜手语,自然语言需要许多代。以《模拟人生》为例,它花了六个月的时间。尽管过程较短,但事实证明这同样艰辛。

游戏中的语言是Wright最初的《模拟人生》宇宙计划的重要组成部分。。模拟人生必须与玩家之间以及与玩家进行沟通,以便沟通可以理解。但是赖特坚定地决定将Simlish与世界上所有存在的语言分开。他的词汇表应该完全是空的,以便玩家可以在角色本身之间建立虚拟的对话。 “从一开始,我们就知道语言应该服务于游戏玩法,”曾担任Sims音响工程师的Roby Kauker回忆道。 ``我们希望情感观念在人们中引起共鸣,但不希望模拟人生说出有意义的话。这样就不会干扰人物的叙事。”

西姆斯游戏设计师Mitu Handaker这样说:“主题越抽象,您对该主题的投入就越大。一张有两点而不是眼睛和一条线而不是一张嘴的脸可以是你,但是你添加的细节越多,它就越像别人。”

记录简单的第一次尝试是可怕的。由考克,赖特,配音导演克莱尔·科廷,声音工程师肯特·乔利和作曲家杰里·马丁组成的团队首先尝试使用乐器,但是根据考克的说法,这个想法“惨败”。 “我们希望球员们全力以赴,坚持自己的创造,为此,没有什么比人类的声音更好了。在现实生活中,当一个孩子哭泣时,每个在场的人都会对此做出反应,因为它比我们强大,并且是我们不可或缺的一部分。”

因此,即兴演员斯蒂芬·凯林(Stephen Kerin)被邀请到工作室。给他的页面上印有乌克兰文和纳瓦霍文,并要求他们按其外观发音。这句话“有人看过我的狗吗?” 变成一个沉闷的“我想用狗咬我的狗?” 但是即使分开了上下文,赖特仍然发现这些词毫无意义。

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第一天,在录音室里为Kerina录制了斯瓦希里语和切诺基语的pidgin版本的文本,但是这种技术仍然行不通,而且心情沉闷。“在安装过程中,玻璃后面的人被熏制和诅咒,”凯林回忆说。“每个人都在扯他们的头发,我不能给他们他们想要的东西。” “然后发生了一点变化,除了科廷从玻璃杯另一侧看着我的人以外,所有人都摘下了耳机。”

凯琳问科廷,他是否可以尝试玩即兴游戏“外国诗人”,在该游戏中,演员会用Garabar语言重演这首诗,听众必须将其翻译。 “为了好玩,因为它不会更糟,她同意了。”突然,凯琳开始讲一种晦涩难懂的英语版本。 “我们在第一次服用后停了下来,然后一次又一次地尝试……”

然后,凯琳注意到房间里的那些人的情绪已经改变。赖特很高兴,用力将耳机按在耳朵上。 “他们问我是否有女性伴侣。我立刻意识到我需要给杰里·劳勒打电话。”朋友和同伴Kerina Lawlor也是旧金山即兴表演的积极参与者。在Kerin的推荐下,工作室邀请了她。

Kerin和Lawlor继续在游戏的第一版中担任Simlish配音,直到2006年左右。这对夫妇在录音棚里呆了好几个小时和几天,用一种难以理解的语言互相交谈,尝试对话者所说的话,拉长音节,或者从忧郁的“ 维塔什换成更生动的短语。在《模拟人生》的第一部分发行后,这对人达到了一定的知名度。布达佩斯当局在某个时候邀请他们参加simlisha游行。如今,Kerin担任电视演员和配音演员。 Lawlor继续即兴创作,一直是旧金山无家可归运动的积极分子,直到她于2019年1月去世。

在逐渐接近人类社会日益精确的模型的过程中,开发了简单的表达方式来反映新的更准确的情感,这些情感传达了游戏的复杂性。 “ Brennan正在烹饪”操作已变成“ Brennan正在烹饪快乐”或“ Brennan正在热情烹饪”。Sims宇宙中的某些名词已获得含义。例如,Nooboo可以翻译为“婴儿”,并且可以用来表达对婴儿或婴儿床的喜爱。 Fliblia是指与火灾有关的概念。 Sul-sul类似于“ Aloha”,适合作为问候语或告别语。


(由于流行音乐已转移到Sims宇宙,英语也被“翻译”为Simlish :我建议您观看Katy Perry Sim语言演唱她著名歌曲《Last Friday Night》的翻唱歌曲的洗脑视频。令人难​​以置信的是,它可以使所有脑细胞迅速爆炸,这就是为什么我完全停止理解该语言的原因。考克说,将英语转换为Simlish的过程更像是转录,而不是翻译,因为这首歌的旋律是根据音节音节重新制作的。)

安吉拉·卡珀特(Angela Carperter)博士在威尔士利学院(Walesley College)教授创建语言的基础知识,她将把语言分为六个部分:语音,语音,语法,语法动词规则,名词及其含义。考克将中西英语和拉丁语进行比较的简单声音构成了其语音和语音学。从形态学的角度来看,简单英语比英语更像是婴儿说话。我喜欢塞萨尔·伊拉(Cesar Ira)的《砖墙》中的话:“幼儿没有语言或文化框架,会限制他们的知觉。他们将现实视为一个流,而无需经过带有单词和概念的模式化过滤器。”在某个阶段,孩子们开始掌握一种语言,他们可以用这种语言表达他们的紧急需求,抱怨和对食物的渴望。但在此之前,它们显示为“卡卡”“拉拉”

录制简单的过程看起来像这样:向演员显示特定的动画,单词数和时间;他必须自己做剩下的事情,直到结果开始使在世的人产生足够的情感反应,而同时又基本上是胡说八道。然后,游戏设计师可以扩展音频记录或对其进行修剪-例如“ sul sul”,这是一个已安装的短语,并未完全传给麦克风,它仍然可以进入游戏。在那之后,世界开始围绕语言发展。

卡彭特博士说:“语言存在于文化中,但同时也创造了文化。”例如,在日语中,有一些特殊的动词形式用于礼貌对待-指的是较高的地位,较低和相等的三个不同的词。所有这些都加强并传达了尊重的文化。对于讲澳大利亚本土语言的人来说,泰利时间是一个从东到西不断变化的概念。当地人可以说杂货店比大学“晚”。与他们不同的是,Simlish依靠圆润有趣的声音,胡说八道,莫名其妙的人类声音。对于一个喜剧或悲剧的世界,有时甚至是感人的世界,这是完美的配乐。

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第一个模拟人生给了我们一个有趣的二维郊区幻想。您的模拟人生遇到另一个模拟人生,并向他表示同情,他们亲吻20次以生一个婴儿,这个婴儿在您的眼前长大,您家中有小丑的照片会造成一个真正的小丑,导致您的家人沮丧,因此您删除了有小丑的照片,您可以去海滩度假,然后感到无聊,然后开始玩其他游戏。

但是二十年后,游戏世界已经变得非常接近我们自己。今天,在《模拟人生4》中,您可以开始自由作家职业。“或”社交网络中的影响者”,您可以通过食用可疑的“果汁”来发展对酒精的依赖,您的狗可能患有危及生命的疾病,这需要昂贵的手术才能治愈,您可以上大学并在同一职业领域赚更多的钱,比起大学同学

模拟人生的首席执行官和开发游戏的所有四个主要部分的资深人士Lindsay Pearson称马斯洛的游戏需求金字塔是社会结构的需求模型。并且需要与创建者的需求分开。

这也意味着模拟人生可以真正了解自己,并背弃自己的创造神。从这个角度来看,只有部分人能理解的他们自己的语言才是激发恐惧的武器。也许有一天,我们的模拟市民会团结起来,摧毁没有门,没有楼梯的水池,没有技术的涅盘,告诉我们告别sul-sul。

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