末日之王:两个人如何创建狂热的射击游戏并撼动了视频游戏产业

您好habrosociety!今天,我想告诉您一本书,您可以轻松地跳过并失去使自己沉浸在有趣故事中的机会。



实际上,这本书是Id Software和“两个约翰”-Carmack和Romero的发展的编年史。如果您对PC游戏的开发感兴趣,那么Commander Keen,Daungerous Dave或Doom的出现对于您来说并不是新事物,但是这些家伙所面临的困难是非常有趣的。我什至不会尝试在这里进行转述,只是简要介绍一下-如果您有兴趣,请阅读更多内容。

就像任何传记一样,历史从卡马克和罗梅罗的童年开始。他们俩都喜欢自动机器上的编程和街机游戏,他们俩都以一种或另一种形式寻求财富。罗梅罗想证明自己可以成为“著名的有钱人和伟大的程序员”,在本书中显而易见的是,卡马克对创造技术,引擎以及与他们自己想要的东西相处的机会感到着迷。 Fate将他们聚集在一起-2位程序员和游戏玩家-使得开始一起工作成为了可能。在彼此之间,他们看到了同种的精神,尽管性格不同。

但是,他们绝没有立即像现在那样跑开一家初创公司。当时没有冰沙和MacBook(但是有Apple II,书中的主人公讲得很温和),这些家伙不得不“为叔叔”工作,那就是Softdisk。他们负责每月定期发布一次的全部游戏集的制作。是的,是的,一旦游戏制作迅速,它们只占很小的空间,同时又变得既有趣又有趣(但这并不准确)。但是Carmack不仅对已经流行的游戏的克隆产品或任何前传的前作感兴趣,他还想将PC游戏提升到一个新的水平。值得考虑的是,1990年就已经到了院子,市场上没有Windows,只能使用IBM PC和DOS。即使按照那些标准,计算机在图形处理速度上也不如游戏机,而且没人真正相信该平台的游戏未来。并不是因为他们发明了可以和他们玩玩具的计算机。

但是一旦Carmack提出了侧滚动的新概念(https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_tile_refresh),它首先可以减少PC图形系统的负担,其次可以实现更平滑的图片更改。只重画玩家运动过程中发生变化的那些元素的想法似乎是合乎逻辑的,但是在那些年中,除了卡马克(Carmack)之外没有人想到这一点。在Commander Keen系列游戏中首次应用技术后,开发人员取得了巨大的成功。

一样的敏锐。 隐藏是一种罪过,这是我遇到的第一批PC游戏之一

疑问消失了:这些家伙在游戏制作方面几乎拥有无限的才能。并且还食用可口可乐,比萨饼(不食用饮食),办公室的溃败,大声聆听“金属”的消费。不久,他们决定继续自己的旅程,建立ID软件,并通过一部分软件销售(共享软件分发)和一部分图形引擎来开拓媒体娱乐市场-我们仍然欠John Carmack很多技巧。此外,《毁灭战士》现象还包括“致命战斗”模式,该模式首次允许在“局域网”上与现场人员一起玩射击游戏。雷神之锤后来将这种现象转移到了互联网上,并转向电子竞技。比赛从那一刻开始,未来就在那时。历史确实是不平凡的,尤其是团队中人际关系的细节很多。您不应该以为这些家伙是嬉皮士-他们迅速,简单地解雇了公司的员工,没有任何麻烦,劳工法规和痛苦的遗憾。他们在晚上,白天和早晨同时工作几天。他们失去了家庭,失去了与朋友的关系。

末日截图

结语是该公司与罗梅罗的分离。是他以公司的摇滚明星的名义比其他人更出名,正是由于这个原因,他不得不离开公司。如何以及为什么-在这本书中,在成功与失望之间,将有一个极客和书呆子的故事,这些故事被法拉利,阴谋诡计和真正的虚无主义彻底照亮了。出色的翻译,出色的出版物,以及一个思考您是否在自己的工作上花费过多时间的机会。

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