控制台鬼。松下M2

现在难以置信,但是在第五代的中期,它可以承受Nintendo 64的强大力量和Sony PlayStation的无敌能力。

我所说的不是世嘉土星,它的太阳快要落山了,尤其是关于世嘉64X的传闻还很不真实,甚至没有关于Dreamcast(规格尚未得到批准)的谈论。不,上述所有内容在真正的推土机之前就消失了,该推土机有可能在1996年秋季成为技术最先进的游戏设备。



的确,当时的松下经过一年的勇敢尝试和空洞的承诺,计划发行最强大的64位计算机Panasonic M2。

由您自己判断,两个中央66位PowerPC处理器602的频率分别为66 MHz,被十个视频,声音和图形协处理器包围,产生100万个多边形/秒,分辨率为640x480,支持MPEG-1视频标准和32通道3D CD音质。实验室测试证实了该平台已准备就绪,可以使用3D图形进行最苛刻的操作,从而完全击败敌人:比Nintendo 64高3倍,比Sony PlayStation高7倍。听起来很诱人,不是吗?

如果我告诉您,作为DVD技术的开发者之一的松下已经在1996年掌握了生产满足Panasonic M2需求的4速DVD-ROM的功能!抱歉,这是PlayStation 2问世的四(!)年。为什么,即使控制台的工作原型也已经配备了8 MB的RAM和存储卡,最多可节省32 MB!我注意到任天堂64仅在2年后才允许自己拥有类似的慷慨的8 MB RAM,因为其附加组件64DD需要额外的资源...



但是,即使是任意强大的系统,例如air,也需要强大的游戏。

因此,以UMK3的工作,回火2,M2皮疹,摇滚赛车2,机甲战士2,极品飞车II,杀戮时间2,战斗运动2,陆军,苏维埃打击,Gex 2,D2等名义Williams,Konami,Capcom,WARP,Interplay,Studio 3DO,EA和其他开发人员加入了M2项目。


我能说什么,把“大M”开始为松下M2的销售做好充分的准备! Devkits M2于1995年在Studio 3DO中进行了开发,并于1996年实现了对Matsushita的绝对完善,并被送往市场上的所有主要厂商。在随后的整个1997年,游戏媒体都非常支持M2,在游戏玩家和开发人员中保持了浓厚的兴趣。

似乎所有的炼金术成分都已就位,甚至可以观察到比例,甚至在此之前也已确认了释放时间。但是首先,1996年秋天,圣诞节热潮悄然过去,然后是1997年上半年,直到最后,松下公司正式取消了其决定进入第五代路障的控制台战争的决定。因此,以冷血和武士的风格,游戏机的“产前”生活几乎改变了世界,被无情地打断了。几乎没有眼泪,几乎没有眼泪...



作为第一个3DO系列的附加扩展,第2号汽车不允许以3DO M2标签或以Panasonic M2的形式化身成一个单独的平台。对于缺乏经验的游戏玩家来说,松下似乎已经出卖了3DO粉丝的利益,杂志评论家相互竞争,以证明松下3DO失败后,松shite完全无法与索尼和任天堂竞争。但是,第一个错误,第二个错误大为错误。与松下公司财务状况不佳的普遍看法相反,我要说的是,1996年该公司的收入与索尼相当,在某些文章中甚至超过了……

不过,取消松下M2的原因在于另一面。

让我提醒您,该系统的发布从1995年下半年到1997年中一直在变化。在这段时间内,松下M2的最终规格发生了重大变化,但DVD技术仍然太昂贵,无法以199-249美元的有竞争力的价格生产游戏机。例如,第一个DVD播放机的零售价开始时标价为$ 700(!),因此Big M不想重复试验,起始价为$ 699。但是最重​​要的是,松下内部人士发现了即将到来的128位世嘉答案的令人印象深刻的细节,这是整个第五代的答案。松下清醒地评估自己的前景,对于大公司而言,松下做的唯一的事情是。她是对的。M2正式停止所有开发的一年后,Sega Dreamcast炸毁了游戏市场,揭示了第六代游戏机的功能和潜力。
直到2001年,松下才再次在游戏机领域崭露头角,首先为Nintendo GameCube创建了驱动器和数据载体,分别在2006年和2012年为Wii和Wii U创建了驱动器和数据载体。但这是一个不同的故事,一个没有冒险,没有创新和报仇的故事...

All Articles