如何在UE4中开始制作游戏

祝大家有美好的一天!


几个月以来,我一直在尝试与虚幻引擎打交道,并希望分享我发现的那些“黑客”,也许有人会告诉您更有效,但对初学者来说不是很明显。


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UE4是一台巨大的“机器”,具有成千上万的功能,“按钮”和细微差别(错误,拐杖等),您几乎可以执行任何操作。这一切都吸引了专业人士,但同时又吓退了新人。我将尝试告诉您哪种方法最接近UE4。


首先,值得注意的是,关于UE4的旧书并不多,尤其是俄语。在Ozone上,与Unity相比,只有10多个。但总的来说,书不是很必要,因为 有许多其他方法可以找出在UE4上的处理方式,尽管它们(几乎)全部是英文的。


史诗游戏内容


放在第一位只是因为它来自引擎的创建者。除了标准文档外,Epic还开始推广其免费视频教程他们不久前开始这项计划,有些效果很好(1080p的视频),有些效果不好(导航,部分持续时间)。几乎所有课程都包含指向源代码的链接,这些源代码可以是“灵感”的来源(现成的纹理,材料,模型)。Epic Games Launcher中提供了许多现成的示例(在Unreal Engine-> Learn选项卡中向下滚动一点)。


的YouTube


YouTube(可能是Twitch)。奇怪的是,但是在YouTube上,关于UE4的课程很多。排名第二,因为它是免费的。只需将“所有内容”放入Unrel Engine +搜索中,现在接下来的几周您就可以做些事情。就我个人而言,UE4从此视频开始


乌迪米


Udemy Youtube, , Udemy. , . «» . «» 15-20 . , , 5 . « » : 300 1500, ~40 — 1000 ~20 ( , 1 ) — 800. ( iOS ), 50 ( , ). , , , . , , 720, UE4. Udemy , « » D3.js, , . (360 ).



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( ). « », , , . , , Unreal Engine Marketplace (UEM) «Featured free Marketplace content». ( Epic Infinity Blade, Quixel Megascans, ), , «» — , . \ «» « ». , ( , ) UEM . , , UEM Steam, « » , ( , ). , , (, UEM online-). SpeedTree store ( ), . Quixel Megascans ( -UE4 ). , ( ) . «» — , . , «» - \. .


结论


祝您好运,并请使用上述来源的提示和材料,不要忘记检查每个许可证。几乎所有产品都有在商业产品中使用的限制。

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