我的研究:“为什么要玩有竞争力的在线游戏?”

而不是介绍


我尝试将我的每件作品都用于我感兴趣的主题-IT,计算机游戏和新媒体。如您所知,大多数专业杂志并不总是对我的研究感兴趣-为他们提供市场营销和社会学知识,因此我出于自己的利益而不得不在“桌子上”写评论文章,同时向所有发行人感叹。



出乎意料的是,我的主管给我写了信-她建议写一篇研究论文,这只是我感兴趣的-该杂志收集了有关游戏主题的出版物。哇!如您所记得,我只是可以研究的草图。这篇文章诞生了。结果和推理-根据削减。

我们决定了这个名称,现在,它在我的作品的最高荣誉中自豪地标榜-“游戏玩家参与竞争性在线游戏的动机。”我们面对这项研究的特定目标。事情仍然很小-收集经验数据。但是,如何在这样一个未被充分研究的领域中找到我们所需的社区意见?作为玩游戏的狂热爱好者之一,我脑海中浮现出一种游戏形象,有可能成为我们的“实验兔子”。作为一款游戏,我们选择了世界上最受欢迎的在线游戏之一(更重要的是,CIS)-Dota2。玩家的roles语,角色,游戏方式甚至他们的思维方式-我可以粗略地假设他们会回答,以及它是否适合我们特别是这个观众。

适用哪种方法的答案也来自于自己-我们邀请玩家写一篇文章,详细说明他们的经验,动机,感受和与游戏相关的经历以及与其他玩家的关系。在艰难地寻找有兴趣参加的人们中,我的朋友是主题论坛,社交网络团体和通讯录中的频道。

结果,我们输入了多达37篇论文-正文,用于后续内容分析。

关于研究方法和结果


为了研究计算机游戏的受众,E.V。Bataeva和Yu.A.开发,开发和测试了一种内容分析方法。Polyakova以D. McClelland的人类行为动机概念为基础,旨在阐释视觉文字中呈现的动机。

最初,计划将所有参与者分别划分为五年以下和五年以上的时期,但是,出乎意料的是,有80%的文本属于“五年之后”的第二类。好的,那么我们将消除这种分离,如果我们都玩很多并且很长时间,我们只会变得更好。找出为什么他们仍然留在游戏中!因此,在收集并分析了所有论文之后,关键时刻到了。

这些是我们在处理所有文本后收到的结果:


没有。动机动机指标初期(文献中的参考文献数)( )
1.20
51
,137
2.42
22
3.35
12
4.156
40
/ ,42
5./14
()34
,44
6.伴随积极情绪的创造性活动43
比赛中的才艺披露63
7。娱乐从游戏中获得乐趣和积极情绪914

我们将所有东西放在架子上,以提供更美观和视觉效果。


没有。动机参与计算机游戏初期的排名目前排名
1。联系1个3
2。成就23
3。自我实现35
4。娱乐41个
5,避免失败52
6。力量是积极的66
7。负功率74

根据内容分析的结果,在最初阶段,当玩家迈出第一步进入计算机游戏时,主要动机是从属关系-与人沟通,建立和维持积极关系的愿望,以及赢得胜利,超越现有标准(成就动机),实现的愿望。自己的能力(自我实现的动机)。

录音带中的一篇小论文


现在,让我们继续最有趣的事情-考虑最可见的文章,以了解我们的研究结果。这是作者写给我们的内容(老实说,其中一个仍然让我微笑。尝试猜测是哪个):
“在学校里,我受到邀请并与朋友一起玩。然后,我喜欢竞争方面,我想变得越来越好。”

这是另一条类似的评论:
“他发挥自我主张并有一种爱好,在其中您可以感觉到自己的状况如何得到改善-一种很棒的感觉”

再一次,我们在存钱罐中遇到另一篇文章:
“我立即喜欢这款游戏,我意识到花很多时间来学习如何玩得好。技能迅速出现(100小时),甚至出现了一个问题,我们当中的哪个朋友,具有更高的技能。对我来说,这是第一个竞争时刻-比我的肯特球员表现更好”

交流,成就,自我实现是一种乐趣,因此游戏与娱乐并驾齐驱(排名第四)。

这篇文章的五位作者写道,游戏已经成为他们摆脱困境的一种方法,可以使他们在一个更加舒适和舒适的环境中生活(避免失败的动机):
生活是我们必须面对的一系列问题。而且我们在游戏中遇到的问题(例如在Dota 2中)比其他任何问题都更加令人愉悦”

好的,这是他最有趣的-坦白地说,他必须被剪掉4次,以便他能简洁地适合这篇文章,但是在这里他的提及是值得的:
« . . , , , . — , -. . , , — , , 15 , 2 ( , )»

伟大的说明负面力量的表现。

我们的论文的许多作者指出对成就没有兴趣,而没有特别说明其原因。但是,对文本的分析表明,至少有一个原因是在传播领域。最初与成就一起成为从事电子竞技的主要动机-建立和保持积极关系,达到最佳球员水平,与团队合作的愿望在某些情况下事实证明是失败的。以下是一篇支持该观察的文章中的一些引用:
“由于一个决定性因素,所有利弊很快就消失了-社区,人们可以在游戏中通过刻意的行动来消除所有努力,这会导致失败,尤其是行为,举止,侮辱等。”

这篇评论非常适合从权力表现到娱乐和娱乐的转变。
“我试图扮演队长,我想尝试实现自己的领导能力,而且看起来很奏效,但是球员对比赛的了解不足,无法发挥才能。我现在在找乐子。”

最后,最后一个例子:
“我的沟通交流为零,然后我意识到自己不是团队合作者,这场比赛根本不适合我。但是他继续玩,因为没有其他事情要做。现在我完全不玩了,游戏只会引起令人反感的“


而不是科学的结论


在本文的最后,我想说,收集这些结果并进行解释对我来说真的很有趣。也许其他研究人员可以根据我收到的数据来创作他们的杰作,从而更轻松地编写他们的作品。也许有些开发人员在打开本文后,会看到现代玩家所缺少的东西-并会通过战斗来征服游戏开发者的顶尖人才,然后以友善的语言记住我。我希望您也对阅读此材料感兴趣。所有好玩的游戏!

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