Atari如何在1980年代家用PC领域挑战苹果

Atari 400和800计算机拥有当时的一些先进技术,并且为他们创造了一些最好的游戏。它们发布40年后,仍然值得尊重。




四十年前,雅达利推出了其第一台个人计算机:雅达利400和800。它们于当年1月开始的预发布营销活动(于该公司在拉斯维加斯消费电子展上展示其机器的那一刻起),于1979年秋出现。

然后,Atari品牌也与视频游戏相关联,新机器比当时的任何其他游戏机都具有更大的技术潜力-他们自己的图形和声音芯片,最多支持四个操纵杆或八个“ 滚轮操纵器,以及使用盒带,盒带或光盘。启动游戏机后,其首批游戏之一《星际入侵者》Star Raiders)成为高级家庭娱乐的标志。

然而,雅达利最初将800型号及其便宜的同类产品雅达利400称为“第二代PC”,即具有改进的图形和声音的生产力机器,其性能超过了1977年个人计算机的三位一体:Apple II,Commodore PET和TRS-80。该公司认为,计算汽车的家庭预算不亚于模拟太空战斗。

家用计算机系统类(家用计算机系统或DCS)中的Atari机器具有傻瓜保护功能,提高了耐用性,并成为了用户友好型PC领域的重大飞跃。与当时的许多PC不同,Atari计算机没有用户可见的任何电子元素。独特的连接器意味着机器的所有端口,模块和盒式磁带都不能在错误的地方或颠倒的位置进行连接。第400支甚至配备了带防溅出饮料保护功能的扁平键盘-专门规定要让吃饭的孩子坐在它后面。

由于美国联邦通信委员会(FCC)的严格要求(禁止在Apple II上扩展使用开放插槽),Atari开发了一套智能即插即用外设,它们可以通过串行总线相互通信,从而可以预测USB的易用性。出现得多了。

从某种意义上说,Atari PC超越了该公司的游戏机:1979年,大多数Atari街机游戏都配备了带有透明凝胶覆盖物以模拟伪色的黑白显示器。 Atari电脑从一开始就支持彩色游戏-当然,如果消费者拥有彩色电视,

零售开始后,具有16K内存的Atari 800s售价为999美元(今天的价格约为3387美元),具有8K的Atari 400s售价为549美元(经通胀调整后为1861美元)。与190美元的Atari VCS型游戏机相比,它价格昂贵,但比16K的Apple II便宜,后者在1979年以1195美元的价格出售。


一个时尚的零售亭向消费者介绍了Atari电脑-甚至让您玩吃豆人

1981年,我父亲带着Atari电脑买了Atari 800,买了Atari 800给我的哥哥Jimmy,他比我大五岁。我长大了,看着他把操纵杆擦到地上,磨练了他在小行星,挖挖和执政官等游戏中的技能。但是对他来说,雅达利不仅仅是游戏机。他有一个用BASIC进行编程的盒带,Atari展示了该盒带,您可以根据自己的意愿更改和配置程序。我的兄弟对Atari 800感到惊讶,它展示了飞机战斗的BASIC模拟以及我4岁的大脑难以理解但仍被崇拜的其他东西。后来他开始从事程序员工作。


作者的兄弟姐妹和邻居一起玩Atari 800,大约。 1983年

几十年后,我仍然和孩子们一起玩Atari 800。这是我在家庭娱乐区中放松身心的一餐的选择-一种花费时间的方式,最适合带壁炉和木质装饰的房间。Atari的家用计算机是为家庭娱乐而设计的,我从中找不到任何其他类似的感觉。诸如MULE,《黄金的七个城市》和《星际入侵者》等游戏将我带回了PC游戏的黄金时代,并提醒我技术可以创造永恒的经典。


作者的兄弟使用BASIC编程Atari 800,

我经常想到将文化和商业因素融合在一起才能创建这个突破性的平台,这是我小时候最好的电子朋友。而且,翻箱倒柜是最近发现的。

电子游戏的起源


1977年,雅达利(Atari)发行了第一个带有可更换墨盒的游戏机-视频计算机系统VCS(后来将其更名为“雅达利2600”,型号为CX-2600)。由杰伊·迈纳(Jay Miner)领导的Atari工程师团队建议,仅配备128字节内存的2600th机将在市场上使用三年(相比之下,任天堂Switch的内存多出3000万倍)。

同年,Atari计算机平台开始以强大的追随者2600的形式出现。关于新一代汽车,出现了许多问题。它可以与VCS兼容,并且仍然提供新功能吗?还是脱离根源并运行一台更高级的计算机更好?

“当史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)时,我是Homebrew Computer Club电子俱乐部的成员Atari 800芯片组架构师之一,拥有2600年团队经验的Joe Decure说,1976年冬天推出了AppleI。Decure于1975年受雇从事Atari的工作,当时他被聘请帮助设计VCS。他解释说:“我接受工作邀请的原因之一是,我认为游戏机之后的下一个项目将是一台计算机。”

Atari的工程师注意到硅谷周围发生的一切。通过社交网络,当地利益集团以及从一家公司迁移到另一家公司的员工,公司之间的思想发生了异花授粉。个人计算机的诞生是20世纪最有趣的技术和社会运动之一。 PC是一件很酷的新事物,Atari工程师希望加入。

Decure说:“许多同事在我们开发2600的同时分享了计算机可以做什么的想法。随着机器核心的发展,Jay Miner和我以及公司成为了计算机设计小组的核心,这是一个更大的项目。”

该小组成员包括史蒂夫·迈尔(Steve Meyer),弗朗索瓦·米歇尔(Francois Michel),乔治·麦克劳德(George MacLeod),道格·纽鲍尔(Doug Newbauer),马克·舒(Marc Shue)等才华横溢的工程师,后来道格·哈迪(Doug Hardy)和凯文·麦肯锡(Kevin McKinsey)从事工业设计。在进行了几次集思广益的会议之后,该小组选择了一个简单的目标开始:从2600th开始购买TIA视频芯片,并将其集成到文本生成等计算机功能中。

经过许多途径,出现了一种新芯片CTIA,它是新家用计算机的基础图形集成电路。然后,该团队开发了一种芯片,该芯片通过单独的图形处理减轻了主CPU的负担-这就是特殊的微处理器ANTIC出现的方式。工程师还添加了一种用于键盘维护的芯片,“滚轮”输入和四声道声音-POKEY。这些特殊芯片中的三个以及6502 CPU将构成Atari计算机体系结构的核心。

从1977年到1978年举行的许多会议的结果是,Atari工程师集中在三种零售版本的计算机上。应该有一个便宜的汽车,绰号“糖果”(Candy [candy]),可以作为游戏机并可以连接键盘。绰号Colleen,具有先进的内置功能和扩展总线的高速汽车;以及带有内置显示器的机器。结果,工程师们拒绝集成显示器,而是专注于Candy和Colleen项目。他们变成了400和800型。

为了与Apple II竞争,功能更强大的800型号需要外围设备。然后FCC介入。当电流流动时,所有电子电路都会发射无线电波-这是电子产品的基本特性之一。为了确保与电视相关的电子设备不会降低电视接收信号的质量,FCC严格调节其无线电发射。

在Atari HCS的开发过程中,FCC对无线电波制定了非常严格的规定。 Atari希望制造一种无线电波发射器,该无线电波发射器可以将第800个型号的电视与常规电视一起用作显示器,但这会限制系统的潜在可伸缩性。 Atari工程师在机顶盒的外壳内部开发了一种厚金属屏蔽层,可屏蔽来自电子设备的电磁辐射。

因此,当用户默认情况下可以插入任何扩展卡时,Atari无法发布类似于Apple II的“开放”系统。 Apple II通过不直接连接到电视避免了FCC问题。 Apple允许第三方公司发布此选项作为选项。作为爱好者的机器,Apple II可以负担得起。 1979年发布的TI-99 / 4通过出售一台计算机和一台显示器来规避辐射问题,该显示器是一台被最小化的电视。

德州仪器(TI)游说放松有关无线电发射的规定,FCC在1979年接受了有条件的例外规定(然后在1983年对其进行了完全修改),但是那时Atari已经太迟了,无法简化其机器方案,然后再投放市场。


MULE是电子艺术游戏的首批游戏之一,结合了Irat星球上的战斗,战略和经济理论

太空杀手计划


完成POKEY芯片的设计后,工程师Doug Newbauer开始为正在开发的新计算机系统编写游戏。它被认为是他最喜欢的太空策略《星际迷航》(Star Trek)的第一人称视角的解释-该游戏在强大的大型机上运行。在他的《星际入侵者》游戏中,存在一个实时发展的三维宇宙,充满了外星飞船,太空港和流星。游戏的独特设计开始引起公司内部的关注。

克里斯·克劳福德(Chris Crawford)回忆说:“我来到Atari的第一天,一位程序员打电话给我,说:“看,看!然后递给我Star Raiders,”准备成为领先的游戏开发商和HCS平台的热心支持者。 “而我只是炸了屋顶。在员工世界中,根本没有这样的事情。它超出了任何人的期望。”


明星攻略是有史以来最酷的游戏

Newbauer试图逼真的模拟三维空间,因此他包含了高级图形功能,而这些功能在那时还没有出现在PC或家用控制台上。敌舰爆炸后,游戏引擎会以三维空间内点云的形式计算所有碎片的轨迹,这些角度可以从任何角度看到,包括飞过残骸的船尾。丰富的音效非常成功地补充了游戏的视觉别致,以至于当时的家用PC或游戏机没有机会与之抗衡。

在玩《星际入侵者》时,您可以使用操纵杆从坐在驾驶室的飞行员的角度操纵飞船。摇杆的运动实际上围绕着您转动了星形盖,但是,整个控制范围却变得非常复杂,以至于只用一个按钮的一个摇杆都无法工作。玩家可以使用键盘上的键在屏幕上调出银河的详细地图,更改飞行速度,打开保护区域或其他功能。当您按下H键进入超空间时,飞船的引擎开始咆哮,星星飞奔,就像在《星球大战》中的“千年猎鹰”中一样。

Decure说:““星际入侵者只是炸毁了Atari的联合创始人兼首席执行官Nolan Bushnell和整个管理团队。”(Bushnell参与了新计算机的最初计划,但后来被Atari,华纳通讯(Warner Communications)从该公司赶下了公司,大约是在发布这些计算机之前的一年)。 “他们说:没有键盘,您将无法出售游戏机。因此,他们想出了第400个薄膜键盘。这是我们的第一台游戏机,但最终它成为功能最基本的游戏机,但仍然是一台有用的计算机。为了玩《星际入侵者》,您需要一个键盘。”

不久之后,廉价的家用计算机系统型号Candy变成了Atari 400,这是一种带有内置平板键盘的米色薄机。她看起来不错,但是打字不太好。但是,她允许所有人尝试“星空奇兵”。 800型号的价格昂贵的汽车拥有一个普通的,成熟的机械键盘,可以更好地进行打字等设计。


与Apple II和其他第一代家用PC相比,即使是便宜的400型号也具有惊人的多媒体功能。

Atari将第400和800型号的生产与公司内的其他项目分开。她的VCS游戏机才刚刚开始流行,并且有些人担心,如果广告过于关注计算机的游戏功能,那么400/800的销量将大打折扣。而《星际掠夺者》的革命性彻底破坏了这一计划。

在1977年的《星球大战》(Star Wars)轰动一时的新时代中,这种新的太空游戏提供了战斗,战略和模拟的令人兴奋的组合,这与其他任何游戏都不一样。发行后不久,人们开始购买Atari 400和800只是为了在《星空奇兵》中玩它们。该游戏已成为Atari计算机的杀手级应用。

1981年,宾夕法尼亚州一家报纸的记者Mike Moffit将《星空奇兵》描述为“家庭视频游戏世界中的凯迪拉克”和“所有家庭视频游戏中最困难的”。他还指出,玩游戏所需的系统成本很高,但他认为游戏值得。

由于《星际大战》的推出,Atari 400/800的销售量直线上升,而竞争对手Apple II是Atari的主要营销目标,它在VisiCalc等商业应用程序上取得了巨大的成功。一段时间以来,雅达利(Atari)试图为企业家占据严肃PC的利基市场,而不是试图公开接受并认可该平台的强大游戏功能。这种方法引起了不寻常的不和谐,这引起了记者和消费者的注意。

“ Atari一直在为自己的身份而苦苦挣扎,” Atari前员工Dale Yokum在2014年接受ANTIC播客采访时说。 -Atari是一家游戏公司,人们认为这是一家游戏公司。但与此同时,雅达利(Atari)确实想成为一家个人计算机公司。要说服任何一家《财富》 1000强办公室,她需要购买一架Atari计算机并将其放置在每位员工的桌上,这是非常困难的。”



尽管具有游戏形象,但许多品牌支持者实际上还是将Atari 800用作认真的计算机来执行与生产力和数据传输有关的任务。但是,Atari 800配备40列监视器,串行外围设备较慢且扩展性有限,因此并不是执行此类任务的最高效机器。在1980年代中期,我父亲在桌上摆着一台Apple IIc和一台Atari 800,Atari更适合玩游戏,而IIc则是80列的文字处理器和电子表格计算机。

克劳福德(Crawford)说,雅达利(Atari)并没有因为对这款新产品的认真态度而感到沮丧,因为它是一款严肃的汽车-她从销售视频游戏中获得的钱中饱受洗礼。在将第2600个型号保存在视频芯片方案上后,该公司富有创造力的程序员能够将游戏机的寿命大大超出工程师的预期,这导致了更复杂的游戏的创造并在1979年增加了销量。

克劳福德说:“ VCS非常成功,圣诞节期间所有程序员都获得了丰厚的奖金。” “在每个人看来,我们都在正确的道路上。”

独立程序的黄金时代


在第400和800发射台之后,精通计算机的用户对Star Raiders游戏感到震惊,他们热情地尝试扩展该机的高级功能。但是,雅达利(Atari)发布2600以来,从未试图向其承包承包商以外的任何人透露HCS架构的秘密。克劳福德回忆说:“我有五十个朋友不断要求我透露这些信息,然后我告诉他们:不,我什么也不能告诉你。”


Atari 400平面键盘激怒了打字员,但并未阻止计算机成为出色的游戏机

HCS软件出现缓慢。 Atari最初只有一个部门为VCS和HCS这两个生产线创建程序。同时,VCS公司的养家糊口者也占有优势。克劳福德说:“除非您为VCS编写游戏,否则禁止在HCS上进行任何操作。”但是,HCS易于编程,因此是一个有吸引力的目标。 “编程部门的心情是:我们希望尽快切换到HCS。”

公司的管理层将2600放在首位,扼杀了Atari 400/800程序的开发,尤其是游戏-公司管理层并不真正喜欢游戏。克劳福德(Crawford)回忆起他在Atari广告部门的演讲,展示了一种新的能源政策教育模拟器(后称Energy Czar)。 “我到了演讲的结尾,然后市场营销副总裁给了我冷酷的表情,并问:这是游戏吗?我很快回答-不,不,不,这是一个教育模拟器。他疲倦地看着我,说:恩,我不知道,在我看来这是一种娱乐。”


克里斯·克劳福德(Chris Crawford)在妻子的幽默镜头中拍摄了与《世界前线东线》游戏有关的内容。

在此之前,所有Atari 2600游戏机软件均由Atari发行。但是游戏行业的时代已经开始改变。 1979年,一群心怀不满的Atari顶级程序员离开公司,成立了Activision,该公司很快就因为VCS发布大片游戏而闻名。其中一些程序员,例如David Crane和Al Miller,不仅负责Atari 2600曲目中最受欢迎的玩具,还负责为新的400/800平台编写OS以及一些游戏和应用程序。尽管Atari留下了许多才华横溢的程序员,但最好的游戏开发人员的流失严重恶化了该公司的软件开发能力。

一切始于1980年。在评估了独立开发人员的要求,Activision团队的成果,第三方开发人员在庞大而动态的苹果软件市场的成功之后,Atari管理层更改了PC平台的封闭政策。克劳福德很高兴得知这一消息并与开发人员联系。 “我打了电话,开始打电话给他们,说:你猜怎么着?我应该将开发文档发送到哪个地址?”

尽管该平台在1980年底之前拥有自己的VisiCalc电子表格版本,但Atari在计算机市场上却浪费了很多时间来提高生产率,手中只有大量琐碎的原始应用程序(主要是在公司内部开发的)。到1981年初,与Apple和Radio Shack相比,HCS软件库的大小看起来非常苍白。在1981年HCS推出一年半之后,InfoWorld杂志对Atari 800进行了评论,当时显然缺少适用于Atari的合适软件,该平台被称为“一台令人印象深刻的机器,直到它充分发挥其计算潜力”。

Atari很快需要获取程序。为了帮助开发人员,克里斯·克劳福德(Chris Crawford)创建了一个程序开发支持小组。作为第一个项目,开发了一个名为De Re Atari(即“ Atari的全部内容”)的用户友好型开发人员圣经,该书成为了对Atari计算机进行编程的实际指南。克劳福德还开始为期两天的研讨会,围绕Atari 800的工作原理和编程方式在全国各地飞行。

在另一个创新方面,Atari员工Dale Yokum恳求Atari管理层成立一个新部门,该部门将采用第三方开发人员编写的程序,并将其发布到Atari Program Exchange(APX),这是一种简单而廉价的软件商店。



作为APX的一部分,程序作者将其作品提交给了Atari。如果公司接受了该计划,那么作者将在公司发布的季度目录中获得一定比例的产品销售。回顾一下,该方案与带有邮件订购程序的iOS App Store的早期版本非常相似。

由于诸如Crawford和Yokum之类的人依赖于程序的创建,因此1981年以后,Atari 800库无论在数量上还是质量上都得到了巨大的发展。在PC游戏中,那个黄金时代的热门歌曲来自Atari。除了突破性的《星际入侵者》游戏外,Atari的HCS还展出了诸如MULE,《黄金的七个城市》(均由Dani Banten Bury和Ozark Softscape撰写)和Archon(自由落体协会)等富有成果的杰作-当时这家年轻的电子艺术公司的所有作品。 。诸如Infocom的Zork之类的文字冒险游戏也已在Atari计算机上扎根。


Atari APX已发布游戏,例如Chris Crawford雄心勃勃的“东方战线1941”

在Atari 800周围,出现了独立的软件市场,类似于在Apple II周围蓬勃发展的市场。 APX的一些早期产品,例如克文福德自己的战争游戏和革命性的地图滚动系统等火星洞穴和1941年的东部阵线,都是突破性的畅销书,销量达数万支(当时销量惊人)。

游戏业传奇人物Sid Meyer,文明的创造者,他的职业生涯始于Atari,是一名专业的房屋开发商。迈耶(Meyer)在2007年告诉我:“当我获得第800个游戏时,我写的第一款游戏就具有与《太空侵略者》相似的东西。我把它写在盒式磁带上,然后放在塑料袋里。我记得我买了5-10本游戏。”

到本世纪末,成千上万的小型开发人员已经为Atari家用计算机编写了游戏。

一个时代的结束


尽管在1980年代初期,有趣的程序在Atari的家用计算机上兴旺起来,但该平台的业务基础尚未明确定义。总的来说,Atari家用计算机部门的利润不是很高,并且依靠老虎机和家用游戏机的成功而生存。在Atari可能遇到的最糟糕的时刻,竞争对手开始出现在家用计算机领域-德州仪器TI-99 / 4A和Commodore VIC-20-以及其他开始威胁公司未来的因素。

到1982年中,Atari 2600游戏市场就像淘金热。 Activision惊人的财务成功激发了包括食品制造商和媒体在内的数十家公司创建自己的VCS计划。市场上充斥着质量不佳的游戏。大约在一段时间内,美国消费者尝试将廉价的家用PC用作游戏设备。


Electronic Arts的Archon是一款具有街机元素的象棋游戏,

当2600th的硬件和软件销售开始下降时,1982年11月,Atari推出了人们期待已久的VCS继承者Atari 5200 SuperSystem。。尽管HCS架构已经使用了5年以上,但它仍然足够先进,可以成为5200的基础,就图形而言,它可以与Intellivision和ColecoVision等竞争性主机竞争。但是,雅达利错了。 5200th的大多数游戏都以稍作改进的形式出现在400 / 800s上,并在较大的墨盒上发行,没有向后兼容性。控制器和软件与2600和800的兼容性不佳,损害了5200的销售,并且次年视频游戏市场的突然转变永远决定了游戏机的命运。

问题迫在眉睫。 1982年8月,Commodore推出了Commodore 64,这是一款低成本的家用计算机,具有64K内存和高级图形,是Atari所借的。计算机还利用了便宜的材料(由于放宽了规则,FCC不再需要对无线电波进行如此严格的隔离)和芯片。 C64与Atari 800一样,具有键盘,可以从盒带或磁盘上下载游戏,使用类似于Atari的操纵杆,甚至还具有用于磁盘驱动器和其他附件的串行I / O总线。

为了击败德州仪器(TI)和雅达利(Atari),Commodore发起了一场倾销战争,到1983年中将家用PC的成本从500-1,000美元降低到无利可图的50-200美元。同年,Atari推出了Atari 1200XL,这是一款时尚,时髦的计算机,大部分与Atari 400/800程序兼容,但具有64K内存。由于它的价格为899美元,并且与廉价的800型号相比无法提供任何重要的新产品,因此1200XL受到批评家和消费者的鄙视。


Atari 1200XL的外观经过了更新,但是与第800款相比并没有技术优势

1983年夏天,Atari以600XL和800XL电脑的形式发布了HCS平台的更多迭代版本,以替代陈旧的400和800型号,新闻界对此给予了更多的好评(在明年产量增加之后,它们的销量相当不错)。但是,他们无法与Commodore 64竞争价格。Commodore的

64th型号虽然很受欢迎,但其成功以其周围行业的高昂价格来获得。 TI离开了这个市场,Atari遭受的亏损与家庭视频游戏部门的亏损同步。 Commodore遇到了问题,导致公司创始人Jack Tramiel被解雇。市场最终得以恢复,但短期损失却是可怕的。

Atari的问题加速了其母公司Warner Communications的投资者之间的恐慌情绪,而Warner很快就开始出售Atari消费电子产品。 1984年,Commodore的创始人Tramiel召集了一群投资者,并以2亿美元的价格购买了Atari消费类产品。《


七个城市的黄金》是第一个开放世界游戏-当时的图形令人惊讶。

当尘土平息并且Atari的消费者部门易手时,新的Atari公司从1985年开始发布了1977年的相同400/800体系结构的其他几种变体:Atari 65XE和Atari 130XE(后者具有128K RAM,整个平台)。 Atari的8位计算机与基于Motorola 68000,Atari 520ST的更强大的模型同时推出,并继续瞄准低成本家用计算机和游戏机的细分市场。

HCS技术于1979年获得的最后一次机会是以1987年发布的Atari XE游戏系统的形式出现的,但为时已晚-任天堂为NES开发的巧妙游戏完全掩盖了XEGS的苍白玩具。

在1980年代,Atari家用计算机仍然是相对流行的入门级PC,但从未成功超过Commodore在美国的市场份额。尽管XE在东欧取得了一些成功,但Atari于1992年1月1日正式停止发布8位产品。Tramiel的Atari版本使用更长的时间,销售更新的计算机和视频控制台,但在1996年停产。

丰富的遗产


尽管Atari世界在1980年代崩溃了,但我和我的兄弟对梦想或精神一无所知。直到1990年代,我才发现“美国电子游戏的巨大崩溃”。我们的Atari 800仍在工作,我们喜欢它提供的娱乐。在Archon和Salmon Run举行的无休止的聚会丰富了我们的生活。她一直是我们的主要游戏机,直到1988年我们购买了NES,但直到那时我们还是没有完全放弃它。通常她在每个感恩节和圣诞节都收到礼物。


作者的家人朋友玩雅达利

即使在我第一次玩Atari 800的35年后的今天,我仍在为此平台开放令人兴奋的新游戏。该目录非常庞大,充满了独特的游戏创意,这些想法在以后的二维游戏机中很少出现,怀旧的业余爱好者仍在为此平台开发新游戏。尽管我拥有PlayStation 4,Nintendo Switch和PC版Steam,但Atari 800 XL在我家庭游戏室的桌子上还是很引人注目的。我的孩子们崇拜他。

在将本文发送给编辑之前,我突然发现了父亲的一封旧信,上面写着我对Atari的笔记装订。他于2013年离开这个世界,但距我对他的家庭游戏故事感兴趣之前还有十年。他写道:“我们在您出生时就购买了Atari800。” “它的价格为1,000美元(加上我们后来购买的磁盘驱动器450美元),对我们来说太贵了,这就是为什么妈妈不喜欢我在计算机上花钱的原因。”

“回顾一下,我会说投资Apple II会更有利可图。但是,您仍然必须花钱在计算机上,因为它可以帮助您和您的兄弟获得技能,这些技能比钱更有价值。妈妈当然知道这一点,并且不再因为这些购买而得罪了。”

事实证明,一些成功不仅仅是一项业务。Atari的家用计算机是一种文化现象,给一代人带来了欢乐。谢谢,爸爸-生日快乐,雅达利800。

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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