手机游戏玩家资料:MyTracker研究



由Mail.ru Group开发的myTracker分析平台团队研究了在俄罗斯为手机游戏付费的行为和习惯。专家绘制了玩家的画像,并揭示了不同国家游戏项目的GDP与ROI之间的联系。该研究基于来自92个游戏应用程序的数据。

千禧一代是受众的核心,比其他人更愿意在游戏中付费。但是,年龄较大的用户需要支付更多费用。

在安装游戏后开始使用付费选项的人群比例在25-34岁之间。



年龄最活跃的年龄段(25至44岁)的用户提供了近四分之三(73%)的收入来自手机游戏中的应用内购买。



每位游戏用户(付费和不付费)的最大平均ARPU收入是由35岁至44岁的人们带来的。同时,年龄在45至64岁之间的游戏玩家可获得最高的平均每用户收入(ARPPU)。



男性玩游戏的频率更高,可以更好地转化为付费用户,但是付费女性在游戏消费方面并不逊色于男性。

男人安装游戏应用程序的频率是女人的2.6倍,带给游戏开发人员的收入是女人的5.5倍。

面向男性受众的平均每用户收入(ARPU)是女性受众的ARPU的2倍。但是,男女的平均每位付费用户(ARPPU)几乎相同。



在三种游戏类型中,女性比男性更容易付钱:时间管理(农场模拟器,晚餐者短跑等),连续三部游戏以及MMORPG。



25-44岁的玩家最常在平台游戏,MOBA,Build&Battle游戏中付费。青少年更喜欢在MMORPG和时间管理类型的游戏中付费;学生更喜欢射击游戏和平台游戏。在65岁或以上的年龄段中,人们最有可能以填字游戏,数独,测验和“三连胜”游戏付费。



男性在下午的付款更为积极,女性在晚上的付款更为积极。

俄罗斯用户最常在18小时后付款,最高时限是21小时。晚上最活跃的是女性付费。付款的另一个高峰是在中午左右的午餐时间。



游戏应用最赚钱的日子是星期五和星期六:他们平均比其他日子多收到7%的付款。玩家较少在星期一付款。

收入越高,游戏内支出就越大。

iPhone的拥有者(尤其是最新型号的拥有者)在游戏中平均支付的费用比Android设备的拥有者高得多。



该地区的平均工资越高,用户越慷慨。就人均收入而言,排名前三的地区包括堪察加边疆区,莫斯科和列宁格勒州。

如果考虑按国家/地区分布,则挪威人,瑞士人,瑞典人,美国人,丹麦人和澳大利亚人平均在移动游戏上花费最多。来自越南,印度尼西亚,印度,巴西和菲律宾的游戏玩家的支出最为适中。

通常,吸引瑞士,意大利,芬兰,丹麦和阿拉伯国家的居民付出的代价并不足以证明自己的合理性。俄罗斯人对成功的营销也非常积极。但是要吸引来自日本,越南或中国的游戏玩家加入手机游戏并获得利润可能很困难。MyTracker



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Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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