设计,产品与摇滚

像往常一样在衣服上见面。洋葱有很多要求,特别是如果您是该国最引人注意的人力资源技术现象。作为一项复杂而又不平凡的服务,hh.ru给设计人员带来了许多有趣的挑战,向他们分发了许多独特而又非常复杂的产品任务,并且需要艰苦的工作来处理几乎在任何地方都找不到的接口和数据。

我们告诉hh.ru设计师是谁,他们如何生活,对我们重要的是什么,我们在哪里受苦以及如何庆祝胜利。关于我们如何走上艰难的道路,以建立高质量,易于理解和易于使用的服务界面。



进化还是死亡


令人难以置信,但是仅仅在六年前,hh.ru界面就陷入了混乱:色彩混乱的调色板,36种类型的不同按钮,许多组件负责同一件事,尽管外观有所不同以及导航不再满足需求一项不断发展的服务,因为它的设计没有可扩展性。总的来说,这是一个全球性问题,也是造成负面用户体验的原因:用户因大量晦涩难懂的元素而遭受痛苦,折磨和迷失,但他们仍然吃着仙人掌,并使用hh.ru寻找工作。



自那时以来,我们进行了很多更改,但是我们并没有获得重新设计的广阔前景,而是对变化做出了蛇形的改变。从踏上深入变革之路的那一刻起,我们拥有一本完善的品牌书籍,我们在iOS和Android上开发了四个移动应用程序,该站点本身变得更加便捷和完善。通过反复试验,我们对我们想要的外观和不应该的外观有了清晰的了解。



在开发UX解决方案时,我们遵循以下主要原则:我们会尽最大努力使用户容易,简单和清晰地存在于我们的服务中。对我们而言,重要的是,用户能够从我们的产品中获得最大的利润,以使用户在花费最少的精力和精力的情况下,不会从寻找工作的理想目标中分心。

开发人员考虑技术限制和机遇,产品考虑实现业务目标,设计师考虑用户及其需求。设计人员的任务是尽一切可能,以便用户可以直观,直观地了解其任务。良好的用户体验比美观以及我们对其应有的假设更为重要。

Hh.ru用户默认情况下应该体验积极的情绪,因此我们非常注意界面语言,屏幕插图和动作的精心设计以及交互性微动画的发展。我们设计的设计不是基于假设,而是基于对用户体验的研究。今天的关键向量是移动优先,这不是巧合。80%的流量来自移动设备,因此最新的解决方案首先出现在我们的应用程序和网站的移动版本中。



除了主要服务的求职者和雇主部分外,产品设计师还拥有其他hh.ru项目,例如Talantix,Payroll Databank,HRSpace等。

清楚了解


在进行下一个任务之前,我们问自己:“它会变得更清晰,更有效和更具情感性吗?”这有助于重点关注重要问题并消除非关键问题。此外,还有公司的最高业务目标,而产品负责其实现。产品经理是用户与服务交互的广阔蓝海中的潜水员。他的任务是尽可能深入,并解决最大的用户痛苦或问题。他将这种痛苦带给了团队,设计师进入了工作,其主要任务是产生有助于缓解这种痛苦的假设。



假设被转换为原型,并在用户身上测试了原型。然后对错误进行处理,对失败的假设进行拒绝,并尽力做到最好。然后将原型与我们的设计系统结合起来并绘制布局。正如安迪·沃霍尔(Andy Warhol)遗赠的那样,这位设计师成为了15分钟的明星,在我们的例子中,他是一名艺术总监:在预发行的演示中,他具有决定性的声音,正是他祝福了投产的任务。

听起来像个电话


今天,在我们的产品设计中,可以区分几个重要领域。例如,我们正在开发自己的设计系统。现在,似乎所有中型和大型公司都在这样做,这有充分的理由:发达的设计系统是在工业轨道上最快,最易于管理的设计设置的关键。现在,hh.ru中的设计系统是原子性的-它描述了各种组件:复选框,按钮,输入字段,选项卡等,而且,可惜的是,由于它最初是为与桌面,并且时间和主要流量来源正在快速变化。

我们遵循我们的Hammurabi内部法律法规-UX清单。这是我们的规则和模式的圣经,是从用户体验上了解良好设计的基础。 UX-manifest是一种检查表,设计者可以通过它了解发出的任务符合指定的标准。该清单用于公司的所有产品,并且是主要的工作工具之一。

另一个重要的重点是使用测试,用于测试我们对真实用户的假设。我们尝试解决错误,只将最好的东西带到生产中。我们设定了明确的标准,设计人员应以此为依据来评估任务的成功程度,以最大程度地减少fakap风险和资源损失,这些损失将浪费在由开发人员,产品,项目和营销组成的庞大团队的工作中。

面对


我们总共有11个人。我们性格内向,但非常友好:我们在工作日互相交流,每月一次,我们与整个团队一起出去找牛排和喝葡萄酒,或者在圣彼得堡的某个会议上分手。在剩下的时间里,每个人都以自己的方式休息:有人喜欢直升机,有人带着降落伞跳下来,到展览馆里走来走去,远足,爬山,徒步旅行或参加马拉松比赛。

Sasha Nikishenkov

艺术总监。它在可能的情况下为您提供了一条正确的道路,在不知所措的情况下,尽量不干扰其他设计师有效地工作(有时甚至是惊人的工作),有助于流程和解决疑惑。萨莎(Sasha)喜欢旅行,喜欢干杯,壁炉,海洋和帆板运动。

真雅·史兰迪娜(Zhenya Shlandina)

用人单位产品设计中最古老的。可以绘制插图,但可以在企业与雇主之间建立和谐。他走得更高,更长一些,走进山上,享受办公室日常生活的衬托。

Sonya Pashchenko

用户界面设计师。他从事该服务所有促销页面的重新设计以及新部分的创建,从而扩大了视觉范围,增加了友善度和清晰度。字体,阴影,颜色和像素是她真正的朋友。

Sasha Ashurov

品牌设计师hh.ru。设计几乎所有的营销项目。他把自己从体操中抽了出来,可以扭曲萨尔图哈。他喜欢学习和创建字体,产生电子音乐家,其中最著名的是DJ Electric和Luckystars。

玛丽娜·乌萨切娃(Marina Usacheva)

市场部的设计师兼内部公司风格兼职。很高兴“心爱的作品”和“作品”成为同义词。我走上了大学的真实道路,选择了“视觉传达”的方向。她喜欢图形和芭蕾舞-所有与美学有关的事物。

Tanya Galak

当Tanya还是一名学生时,她认为计算机图形只是一种爱好,但这种爱好逐渐发展成一种职业。他喜欢为用户创造有用的东西。他喜欢瑜伽,读书和旅行。

Kolya Mikhailov

高级食品杂货设计师。与产品和开发团队一起,它确保求职者感到满意,快乐和受雇。可以组装,发射,粉碎,查找,修理和重新启动直升机。

珍雅·纳扎罗娃(Zhenya Nazarova)

hh.ru的高级产品设计师。为招聘人员开发Talantix CRM系统,提出想法,检验假设并让用户感到更快乐。振亚喜欢走路。步行是关于振亚。尤金(Eugene)和步行者就像邦妮(Bonnie)和克莱德(Clyde),席德(Cid)和恶毒(Vicious),埃里希(Erich)和玛丽亚(Maria Remarque)。简而言之,只是为彼此而造。

Kostya Kozyrev

杂货店设计师。放弃编写代码的技巧后,他站在用户和平与健康的光明面。喜欢争吵,有深房和老式汽车。

Oleg Bukhtiyar

为申请人开发了一个移动应用程序。他带着两部手机在办公室里走来走去,总是将iOS与Android进行比较。像阿甘正传一样运行。

纳斯塔·维诺库洛娃(Nastya Vinokurova)

产品设计师。启用分析和社会心理学。这有助于她的设计界面不仅解决业务问题,而且使用户更快乐。她喜欢演唱自己创作的歌曲,蝙蝠侠和法国电影。您是否曾经尝试唱歌蝙蝠侠?这是非常困难的。但是纳斯蒂娅可以。

我们的兄弟


这些是结构性的人,他们将工作与房子区别于在创意机构工作。我们的产品设计师了解开发过程的价值,参与并实现产品研究的价值,其中用户体验是设计决策的最重要标准之一。如果您了解自我讽刺和健康的犬儒主义,就可以轻松加入hh.ru设计团队。

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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