Geração II de jogadores


Há pouco mais de 10 anos, escrevi um artigo sobre a “ Geração de jogadoresda Habr , que reuniu quase 300 comentários e parece que chegou a sexta-feira e é hora de continuar o tópico :)

Durante esse período, apareceu uma segunda onda de jogadores que não via polígonos e pixels, exceto quando Estava na moda em Minecraft.

Os jogos são um lado, entretenimento noturno desde o trabalho em mainframes e cartões perfurados, que não se originaram como algo sério, mas mais do tédio.

Mas como aconteceu que, em 2020, essa já é uma indústria inteira onde, por algum motivo, alguém aloca um milhão e mais dólares aos melhores jogadores? Bem, sim, tudo bem, mas que diferença acontece e aconteceu, a história é interessante, não pela própria história, mas pela moralidade. O que é moral e o que acontecerá a seguir?

Penso que muitas pessoas sabem que o e-sports é uma grande empresa de publicidade contínua, que de modo algum é uma empresa lucrativa e lucrativa. Sim, e o ROI / ROMI dessa campanha é bastante difícil de calcular.

Mas aqui está o que mais me interessa em toda a história. A opinião e a vida de um participante direto em toda a ação é um esportista eletrônico. Por exemplo, cooller, campeão do terremoto desde 2001, está nesse cenário há cerca de 20 anos e, ao mesmo tempo, às vezes, ele diz que teve apenas sorte com o fluxo financeiro, mas em geral é uma lição inútil no vácuo.



Recentemente, eu mesmo comecei a tocar Quake II, retornei aos meus campos de treinamento nativos de q2dm1, onde cresci e tive maus hábitos como fumar atrás de garagensjump and jump strafe, bem como decidiu nostálgico no Counter-Strike beta 5.2 no de_dust.bsp ainda está com bugs, inesperadamente, mas ainda existem servidores funcionando com jogadores na Internet.

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Tendo mergulhado um pouco no passado, retrospectivamente, sentindo um nó na garganta, o cheiro de cigarros nos porões defumados de igruha, algo de repente apertado entre as costelas e eu senti que não podia mais sentar da manhã à noite, almoçando no computador e correndo para o banheiro, comecei console, q + tab, entre e se levantou para caminhar.

Então, o que desenvolve jogos e esportes eletrônicos? Reflexos, lógica, raciocínio ou apenas entretenimento, dopamina barata que sobe e desce dependendo de vitórias e derrotas?

Mais uma vez, assistindo a demonstrações e transmissões sobre os melhores atletas do espaço virtual, em paralelo, tentando alcançar o primeiro lugar no placar entre os antigos jogadores quakeed do Quake II no servidor Playground, repetidamente me vi contraindo músculos em um momento crucial. Lembro-me como antes, fiquei perplexo por que os homens com todo o corpo olhavam no jogo? Embora seu olhar repouse na borda do monitor, eles teimosamente dobram o corpo. "Nubts" - pensou, e ele treinou para ficar calmo, de sangue frio, desconectando o corpo durante o jogo.

Agora, tendo esquecido o corpo, ele adquiriu ciáticaescoliose, lordose, cifose. Afinal, quanto mais você estiver na tela, direto no jogo, mais chances de disparar antes. "Atirar" em um certo nível com força, de perto, ele sonha como em um sonho, e no meio quando vai ao supermercado, não se esqueça de correr para o mega. Kits de primeiros socorros e cartuchos. Porque eles parecem em toda parte.



Assista transmissões ao vivo com cibernéticos, eles estão mortos, seus rostos são calmos, seus olhos são claros, eles praticamente não piscam. Este é um estado sério de saída do corpo e da transferência de consciência para um espaço virtualmente criado a partir de texturas, onde há cheiros e sons, o barulho de botas. Se o cérebro é distraído por processos no corpo humano, significa que não está totalmente ocupado com os processos do jogo. 300 ações por minuto são distribuídas pelo esportsman em Starcraft, são 5 cliques ou chaves conscientes por segundo.

Portanto, raramente quando os atletas do espaço virtual têm um corpo humano saudável e poderoso. Existem, é lógico, exceções. Mas que habilidade está treinando em suas mentes e onde elas podem ser aplicadas?

Sugiro fazer sugestões se o tópico for interessante. Continuarei divulgando detalhes sobre intuições e operadores.

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