Negócios e cyberpunk: misture, mantenha, use

É possível conectar uma subcultura e atividade comercial? A questão é retórica, existem exemplos semelhantes. E se você estiver pronto para experiências, precisará apenas encontrar essa subcultura e se tornar conhecido lá. Os textos e qualquer outro conteúdo neste caso serão "não padronizados" por natureza.

Sem mais delongas, apresento a sua atenção “cyberpunk” (K.). Falaremos sobre que tipo de fenômeno é, como apareceu e para onde vai. E como um projeto comercial pode ser conectado com o “grande e terrível” cyberpunk. (Não confunda com “punks”, embora algumas palavras também sejam ditas sobre eles).

Nesse ponto, todos os fãs "reais" dessa tendência provavelmente fecharão a página e talvez nunca mais voltem a ela (espero que isso não aconteça). De fato, este artigo é mais para empreendedores e para aqueles que nunca ouviram falar de K. ou que têm uma compreensão incompleta dele.

Para aqueles que estão "totalmente informados", sugiro que você leia este relatório sobre negócios e cyberpunk. Você pode adicionar ou consertar algo - será maravilhoso! Afinal, a crítica é sempre melhor que o silêncio.


De onde veio o cyberpunk? Ficção, TI e revolução punk - misture nas proporções certas


Ficção científica: tumulto nos "arredores literários" (30-70s)


Cyberpunk é essencialmente ficção científica. Começou com isso, depois se destacou em um gênero separado, e hoje é um fenômeno inteiro. Mas mais sobre isso mais tarde.

O cyberpunk, como gênero literário, teve muitos antecessores. Essa é toda uma camada de literatura de ficção científica e obras icônicas individuais, não necessariamente relacionadas a ela.

Por exemplo, o romance distópico O Brave New World de Aldous Huxley (1932). Talvez este seja um dos primeiros trabalhos, cujo tema é consoante com o cyberpunk.

Ou as obras do escritor americano de ficção científica Philip Dick (1928 - 1982). Ele não viveu para ver o surgimento do cyberpunk, mas, de fato, preparou a base para isso.

40 (!) ( , , .). – « » (1982), « 2049» (2017), « » (2002). , , .

: «» (50-70-)


"Hacking" surgiu nos anos 50 do século passado no ambiente universitário da América. Alunos e professores talentosos pesquisaram a tecnologia da informação (TI) e seu acesso gratuito. (Em nosso tempo - esta é a essência da filosofia de K).

O princípio básico dessa pesquisa é eliminar os danos ao sistema. Não se encaixa muito bem com os hackers modernos, certo? Mas, de fato - foram essas pessoas que se tornaram seus antecessores!

Os computadores da época eram muito caros e ocupavam edifícios inteiros. Portanto, seus proprietários eram instituições governamentais educacionais e científicas ou empresas muito grandes. Como resultado, foi possível comprar ou obter gratuitamente (na universidade) apenas “tempo no computador”.

Portanto, os primeiros "rebeldes cibernéticos" estavam procurando maneiras de contornar as restrições burocráticas e comerciais. Eles o fizeram, antes de tudo, para auto-realização criativa e um desejo de protestar em princípio.

Este último é geralmente característico dos jovens de todos os tempos. Mas, em combinação com o desejo de criar, essa é a base do empreendedorismo, que sempre foi formalmente incentivado na sociedade ocidental. O caminho para essas pessoas, em princípio, estava aberto, do qual mais tarde se aproveitaram.

Mais tarde, esses especialistas criarão as primeiras empresas de alta tecnologia como um experimento criativo, mas em um nível superior. Haverá uma oportunidade não apenas de apresentar um novo produto, mas também de apresentar aos consumidores (acho que os mestres de TI os trataram inicialmente como amigos e fãs, sem defini-los como "clientes padrão").

Os inovadores da Internet tiveram um enorme impacto na economia e na sociedade, mudando as velhas regras ineficazes da vida para mais relevantes. Podemos dizer que eles estavam construindo um novo mundo. Isso não ficou imediatamente aparente, e a criação de mega corporações como o Google ainda estava muito distante. Nosso "admirável mundo novo" ainda está por vir.

Os anos 70 são as primeiras empresas de TI. Por exemplo, em 1976, a Apple foi fundada. Você pode sentir a atmosfera da época assistindo a filmes sobre Steve Jobs.

Revolução punk: a voz da rua (anos 70)


Agora vamos falar sobre a segunda parte da palavra "cyberpunk". Este componente se tornou o último no tempo e um elemento muito importante de "composição". Ele criou uma verdadeira "mistura explosiva".

O tempo de ação é o fim dos anos 60-70. Localização - EUA e Europa Ocidental. O método de protesto foi a música, ou melhor, o rock.

No começo, era apenas música alternativa - rock “não está à venda”, depois o punk rock surgiu e, mais tarde - subcultura punk.

Desta vez, deu ao mundo as mais diversas direções e grupos (citaremos apenas alguns):

  • de pioneiros de vanguarda (American Velvet Undeground, Captain Beefheart, The Fugs),
  • Detroit Proto-Punk (americano The Stooges, MC5),
  • glam (American New York Dolls, British Roxy Music, T.Rex),
  • ao punk (American Ramones, Televisão, British Sex Pistols, The Clash) e à “nova onda”.

No final, música e subcultura se transformaram em puro comércio, semelhante às primeiras empresas.

O rock dos anos 60 e 70 é um tópico vasto e completamente separado. Se for interessante, posso redirecioná-lo: a

história do punk rock é bem abordada na série Walks on the Wild Side (apresentada por Vladimir Ilyinsky e Mikhail Kuzishchev) e em 120 Minutes of Rock Classics (estação de rádio Ekho Moskvy).

Você também pode desenhar paralelos com o cyberpunk aqui. Tendo emergido como parte da ficção científica, ele se tornou um gênero separado e, em seguida, criou um movimento inteiro (vou me abster sobre a subcultura por enquanto).


Literatura Cyberpunk (80 - nosso tempo): dos clássicos aos novos horizontes


O fundador do gênero cyberpunk na ficção científica é considerado William Gibson, um escritor canadense de ascendência americana. Ele se tornou um dos que discerniu as consequências de uma nova revolução tecnológica (ou "informação"), olhando para o nosso futuro imediato.

Como resultado, na ficção científica, em vez de espaço, robôs e alienígenas, espaço virtual e personagens de um tipo diferente aparecem:

  • "Cyberjockeys" (hackers);
  • "Samurai de rua" (mercenários);
  • compradores de bens ilegais ou roubados;
  • técnicos, médicos e outros especialistas bastante decentes (eles só trabalham no campo da economia paralela, que parece ser uma luta oficial).

É claro que, nas tramas dos trabalhos de cyberpunk, também existem personagens "normais". Por exemplo, especialistas em "estrelas" e "simstim" (novo formato de TV), polícia, correios, vendedores. Mas é mais um pano de fundo para os personagens principais. E todos os eventos ocorrem na "zona crepuscular" da realidade.

Um dos principais players do cyberpunk é a inteligência artificial (IA), cujos representantes estão trabalhando ativamente para a corporação. É verdade que as IAs “avançadas”, às vezes, ficam fora de controle. Por exemplo, "alguns Iskin de repente quiseram ajustar seu fluxo de caixa pessoal" (William Gibson, "Count Zero").

Mas os “personagens” mais significativos dos contos e romances de William Gibson são empresas que há muito começam sua luta pelo controle da economia global. E os métodos usados ​​aqui são diferentes, até a guerra real. São as empresas (de forma impessoal) que tomam decisões que mudam o destino dos heróis e os forçam a serem peões em um jogo estranho.

Sindicatos poderosos estão na interseção das economias real e sombria, empurrando, em certa medida, estruturas estatais e criminais. E a "independência" e a "frieza" de heróis individuais, de fato, estão a serviço das corporações. Mas às vezes os heróis ainda são capazes de tomar decisões independentes e até mudar o "curso do jogo em geral".

Gibson dá a primeira descrição do mundo da alta tecnologia do futuro em seu conto de estreia "Shards of a Rose holográfica" (1977). Em seguida, esse tema foi desenvolvido na coleção "Burning Chrome" (1986, com o nome da história mais longa e mais característica desta série).

O mundo descrito acabou sendo tão real que uma sequela apareceu na forma da trilogia do ciberespaço (1984 - 1988, versão russa - Anthill).

O próximo ciclo de Gibson é The Bridge Trilogy (1993 - 1999). Aqui ele estuda os "territórios sociais" e as pessoas que estão além da órbita de uma sociedade próspera.

A mais recente série de romances até hoje é The Bigenda Trilogy (2003 - 2010). Este trabalho pode ser atribuído ao chamado "naupanki" (o que é - direi mais adiante).

Naturalmente, um número de autores da Gibson trabalhando no tópico cyberpunk. não limitado a. Existem muitos deles - do co-autor Gibson e outro fundador K., Bruce Sterling, a representantes da “nova onda de cyberpunk (e até mesmo bio-punk)”, como Paolo Bachigalupi.

O que acontecerá depois do cyberpunk e da sociedade da informação? Novas tendências em K. pintam o futuro


O gênero está se desenvolvendo, novas direções aparecem, o que seriamente pode "mover" o cyberpunk clássico. Portanto, vale a pena conversar um pouco sobre eles.

Naupank e liberpunk. O primeiro é o cyberpunk de hoje (a última trilogia de Gibson é um bom exemplo), o segundo é a oposição ao moderno modo de vida ocidental, há uma interseção com o movimento anti-globalista (o termo foi, segundo algumas informações, criado por escritores russos). Os eventos ocorrem agora ou um pouco mais tarde.

Postkiberpunk. K. contrasta-se, demonstrando-nos a superação de seus problemas mais complexos. Ao mesmo tempo, outros, menos dramáticos ou locais, aparecem.

Exemplos desse estilo incluem:

  • Série de anime japonesa Ghost in the Shell: The Loner Syndrome (2002);
  • O romance "Urodina" (2005), do escritor de ficção científica americano-australiano Scott Westerfeld (o primeiro do ciclo de ficção Rebelde, 2005 - 2007).

Utilpunk é um mundo pós-apocalíptico. O enredo é comum na ficção científica. Mas há uma diferença sutil - é a sociedade da informação que leva ao colapso da civilização ou parte dela.

Exemplos desse "mundo de aterro" do cinema são a trilogia do filme "Mad Max" (1979, 1981, 1985), o filme "Water World" (1995). Um bom exemplo de utilpunk pode ser encontrado no segundo ciclo dos romances de William Gibson - The Bridge Trilogy (1993 - 1999).

Biopunk e nanopunk são os sucessores mais prováveis ​​do cyberpunk. Trata-se de engenharia genética e nanotecnologia. Alguns elementos desses temas podem ser encontrados no cyberpunk clássico (e em nossa vida atual).

Assim, os subgêneros de K. apareceram devido à abordagem do futuro, que ele descreveu. Mas eles continuam a desenvolver ativamente, se cruzam e os recursos nacionais são adicionados. Portanto, nosso futuro está sendo constantemente especificado, e apenas o tempo dirá se os "preditores de ficção científica" estavam certos.

Cyberpunk agora: não há mais literatura, nem ideologia? O produto envelhecido está pronto para comer!


“O futuro já chegou. Só que ainda está desigualmente distribuído. " William Gibson

Chegamos à parte mais interessante. Porque K. agora não é apenas um gênero literário, mas um movimento global. E a simples razão para isso é o início da realidade, descrito na ficção científica dos anos 80 até o presente.

Prova disso é o surgimento de áreas como "naupank", "liberpunk" que descrevem o presente. Ou seja, o cyberpunk começa a se parecer de alguma forma com “investigações jornalísticas” ou algo assim.

A tecnologia da informação tornou-se uma parte importante da economia e da sociedade. Agora, isso não é apenas uma "indústria da moda", mas algo mais. Novas oportunidades deram origem a novas ameaças. Nem todo mundo está feliz com o livre fluxo de informações. Mas o cyberpunk, como movimento, defende um estado natural das coisas.

Listamos apenas alguns projetos no estilo de K., tomando diferentes esferas da vida (ou os problemas que todos obtiveram) e soluções específicas:

  • Finanças alternativas: criptomoeda. Esta é uma alternativa real ao dinheiro do governo. Apesar das dificuldades de seu desenvolvimento, a idéia está progredindo, na verdade reconhecida como legal, e está sendo estudada pelas estruturas estatais.
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  • Mídia livre: blogs e outros serviços. Sem comentários.

A lista estará em constante crescimento, você pode ter certeza! E conversas como "Bem, veja o que eles fizeram, como é que vamos viver agora? Isso é ultrajante! ”Não vai mudar nada.

É claro que outros serviços podem ser adicionados aqui, como reservas diretas de hotéis, sistemas de chamada de táxi, mercados e similares. Mas, ao mesmo tempo, existe a tentação de chamar qualquer projeto de TI de "cyberpunk".

Outro ponto interessante. Nem todas as tecnologias da Internet se relacionam apenas a "necessidades de TI puras". Segurança, informação e finanças são mais do que entretenimento barato e alegrias de TI (como software livre). Sim, esses projetos surgiram na Web, mas foram muito além de suas fronteiras.

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